«Дракула»: на кол его!

Из основы ленты можно было вылепить военную драму, трагедию простого человека или потрясающую предысторию легендарного вампира. Но создатели предпочли скомканный и почти бескровный рассказ с безликими персонажами.

Просмотр фильма Dracula Untold (просто «Дракула» в отечественном прокате) сродни визиту в музей испорченных идей. Из основы ленты можно было вылепить военную драму, трагедию простого человека или потрясающую предысторию легендарного вампира. Но создатели предпочли скомканный и почти бескровный рассказ с безликими персонажами.

Сюжет пытается собрать воедино обрывки из реальной биографии князя Влада Цепеша и фэнтезийные выдумки. Герой вернулся на родину в Трансильванию после службы в турецкой армии, где он получил прозвище Колосажатель за тягу насаживать врагов на колья, и стал уважаемым правителем. Спокойную жизнь нарушили турецкие солдаты. Они потребовали от Влада предоставить им тысячу мальчиков, в том числе его сына. Судьба этих юношей незавидна: они должны стать солдатами, не знающими ничего, кроме войны, и отправиться на завоевание европейских столиц.

В надежде спасти отпрыска Влад заключает сделку с древним злом. Исчадие ада проживало недалеко от замка героя и согласилось наделить Цепеша могущественной силой, превратив в вампира.

Неплохая завязка с прицелом на личную драму Дракулы, его готовность пожертвовать собой ради близких разбивается вдребезги о схематичность повествования. Слишком резкие переходы от мистической части к реальной (без внятной проработки хотя бы одной из них) не позволяют проникнуться проблемами князя. Пойти на отрытый конфликт с турками? Легко! Согласиться на условия демона и стать жаждущим крови отродьем? Вопрос одной минуты! Авторы то ли не хотели, то ли не смогли толком прописать диалоги или выстроить увлекательную линию с муками Цепеша и сделали из него героя плохого комикса.

Лицедеи особо не напрягаются, их каменные лица сменяются дикими воплями. Сам Влад (его играет актер Люк Эванс) предпочитает быть подчеркнуто суровым персонажем. От такого ничего, кроме искривленной физиономии, злобного оскала или наигранных страданий, не дождешься. Разве что верховный демон (Чарльз «Тайвин Ланнистер» Дэнс) не вызывает отторжения. Но его участие ограничиваются свирепыми рыками и многозначительными фразами.

Если оставить в стороне сопереживание действующим лицам, то остается мрачное фэнтези с вампирами. Постепенно фильм превращается в сказку для самых маленьких с соответствующим уровнем исполнения. На экране мелькают мутные персонажи со странными мотивами. Авторы то и дело отвлекаются на трагичные смерти соратников Влада, которым сочувствуешь так же, как и безликим статистам. Иные личности, похоже, наспех пришивались к сюжету нитками, чтобы тот не расползся окончательно.

В этой белиберде теряются все более-менее интересные задумки. Борьба Дракулы с желанием пить кровь людей то возникает, то пропадает. Турки выглядят тупой массой с односложным злодеем во главе. Война укладывается в несколько противостояний c убийством толп болванчиков в традициях игр серии Warriors Orochi (ответвление Dynasty Warriors). Не забыли создатели и про прогнившие штампы с «тайной комнатой» главного героя, содержимое которой не оправдывает ожиданий, а также про затянутый процесс умирания людей после травм, несовместимых с жизнью даже по меркам фэнтезийного жанра!

Сражения на мечах в меру эффектные, несмотря на невысокий (от 12 лет) возрастной рейтинг и отсутствие кровавых казней. Демонстрация Дракулой сверхъестественных способностей с уничтожением едва ли не целой армии смотрится замечательно. Чувствуется непобедимость Влада и его ярость по отношению к недругам. Однако авторы не придумали что-то необычное в этом аспекте за пределами пары умений героя. Поэтому бои скатываются в пресную резню с массовой гибелью беспомощных турок.

Diagnosis

Фильм разочаровывает не столько тем, что напоминает сделанный наспех видеоклип, сколько массой упущенных возможностей. От идеи скрестить мистическую составляющую и реальную историю в последнюю очередь ожидаешь увидеть никудышную драму с плоскими персонажами и рваным повествованием. Воспринимать картину как супергеройскую историю вроде «Сага. Кровосос. Начало» не получается из-за перебора с клише, отсутствия вменяемого антагониста и скатывающиеся в однообразие сражения. Дракула — не самый праведный герой, но такого отношения к своему жизнеописанию он не заслужил.

В видеоиграх имя Дракулы, конечно же, ассоциируется с сериалом Castlevania. В одном моменте авторы фильма чуть ли не дословно цитируют первую часть Lords of Shadow.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.