«Прогулка среди могил»: под проливным дождем

Успели соскучиться по Лиаму Нисону в образе угрюмого человека, уставшего от всего на свете? Если да, то фильм не разочарует. Это грамотно выстроенный детективный триллер, жестокий и увлекательный.

Успели соскучиться по Лиаму Нисону в образе угрюмого человека, уставшего от всего на свете? Если да, то фильм A Walk Among the Tombstones («Прогулка среди могил» в отечественном прокате) не разочарует. Однако картина предлагает не только притягательный образ главного героя. Это грамотно выстроенный детективный триллер, жестокий и увлекательный.

Мэтт Скаддер (Нисон) когда-то был полицейским, но после неприятного инцидента ушел со службы и стал частным детективом без лицензии. К нему за помощью обращается наркодилер. У того похитили жену, требовали выкуп, но после получения суммы несчастную все равно убили и расчленили. После ознакомления с подробностями дела Мэтт начинает охоту на маньяков.

Картина с самого начала цепляет характерной для детективов в стиле нуар атмосферой. Солнце здесь редко выглядывает из-за серых облаков. Многие сцены происходят ночью, а проливной дождь — обычное явление. Герой бродит по заброшенным домам, неблагополучным районам, безлюдным паркам и лишь иногда отвлекается на посещение клуба «Анонимных алкоголиков». Темп повествования подчеркнуто размеренный и неторопливый.

Немаловажным штрихом является практически полное отсутствие положительных персонажей. Жертва — преступник, и обратиться в полицию он не может. Отдельные свидетели не жалуют чужаков, задающих неудобные вопросы. Многие второстепенные персонажи либо наркоманы со стажем, либо имеют отношение к нелегальному бизнесу, либо у них явные проблемы с головой. Куда качнется маятник Смерти, предугадать непросто. От участников представления не ждешь игры по правилам.

Вечно хмурый Мэтт идеально вплетается в этот клубок из психов и преступников. Он не склонен к состраданию, не любит читать нотации, без лишних церемоний говорит о возможном убийстве и со свойственным ему цинизмом объясняет подростку, почему не стоит таскать с собой пистолет. Он прекрасно умеет убеждать. Превосходный персонаж, идеально соответствующий актеру Лиаму Нисону.

Цитата:

-         Не надо меня жалеть.

-         Не буду.

Остальные персонажи не походят на безликую свиту первой скрипки. Они вызывают сочувствие или отвращение, даже не произнося длинные речи. Вообще, фильм подкупает тем, что авторы не тужатся демонстрировать крутость героев или напрягать философской болтовней о добре и зле. Все просто, жестоко, без сантиментов, с трупами, напряженными сценами и увлекательной интригой.

Увы, некоторые составляющие могли бы быть более лаконичными. О тяжелом прошлом Мэтта напоминают несколько раз. Разговоры героя с бездомным мальком, как и шутки о его нелюбви к компьютерам, призваны добавить образу детектива немного позитива. Однако смысловой нагрузки такие беседы не несут, только заставляют отвлекаться от расследования. Без этого «луча света» фильм бы точно хуже не стал.

Перестрелок и драк в «Прогулке среди могил» буквально пара штук. Но в этих сценах есть чему удивиться благодаря их правдоподобности. Крови много, но нет показушного насилия.

Diagnosis

Недостатки фильма очевидны. Это простая детективная история и не самый оригинальный образ Лиама Нисона. Однако продуманная и отлично выстроенная депрессивная атмосфера, беспощадные и искренние персонажи, постоянное нагнетание обстановки, уместное насилие без перегибов, а также безупречный для такого фильма главный герой позволяют забыть о вторичности. Авторы нечасто отвлекаются на взаимоотношения Мэтта и подростка, поэтому большую часть почти двухчасового хронометража ничего не мешает увлеченно следить за ходом расследования. Любителям неторопливых детективных триллеров в стиле «Семь» стоит присмотреться к  A Walk Among the Tombstones.

Наиболее очевидный аналог «Прогулки среди могил» из мира видеоигр — сериал The Wolf Among Us. Тут вам и похожие герои, и мрачная атмосфера нуар-детектива.

 Мрачная атмосфера детектива была отлично реализована и в игре L.A. Noire.


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.