«Форсаж 6» — развал-схождение

Парад громких кинопремьер продолжается. А это значит, продолжают появляться на свет уродцы, также известные как «игры-по-фильмам».

Парад громких кинопремьер продолжается. А это значит, продолжают появляться на свет уродцы, также известные как «игры-по-фильмам». На сей раз доктор Франкенштейн игровой индустрии (издательство Activision) превзошел самого себя в создании очередного монстра, имя которому — Fast & Furious: Showdown. Как нетрудно догадаться, приурочен этот проект к премьере шестой части популярной серии гоночных боевиков. 

Фильм Fast & Furious 6 («Форсаж 6» в нашем прокате) не претендует на хвалебные оды, но и не заслуживает такого собрата от мира видеоигр. Всё-таки создатели «Форсажа 6» небезуспешно развлекают зрителя, предлагая ему ровно то, за чем он пришел в кинотеатр.

Да, динамичных сцен в фильме в избытке. Создатели смешивают хорошо известные ингредиенты с новыми идеями и спецэффектами. Коллективные погони сменяются гонкой формата один-на-один. Гаражные мастера удивляют не только нитроускорителями, но и невообразимыми чудесами инженерной мысли, превращающими обычную погоню по улицам в шоу из летящих во все стороны автомобилей.

Всё это грамотно чередуется, разбавляется мордобоем, взрывами, локальным армагеддоном. Масштаб то спадает, то нарастает. 

Режиссёр третьей, четвёртой, пятой и вот уже шестой частей «Форсажа» Джастин Лин (Justin Lin) не устаёт совершенствоваться. Каждая боевая сцена прочно закрепляется в памяти — будь то драка героев, автомобильная погоня с перестрелкой или всё вместе, да ещё одновременно в нескольких местах. Фильм практически избавлен (за очень редким исключением) от эффекта «припадочной камеры». Поэтому все смачные моменты не ускользают от взора зрителя. 

Конечно, логику и здравый смысл лучше закрыть в надёжном сейфе и не выпускать до финальных титров, иначе разум откажется воспринимать творящееся на экране безумие. 

Однако в фильме «Форсаж 6», помимо скоростей, драйва и адреналина, есть ещё и сюжет. И с этой составляющей далеко не всё гладко.

Агент Люк Хоббс (Luke Hobbs) обращается к Доминику Торетто (Dominic Torreto) с просьбой помочь посадить за решётку банду гонщиков во главе с бывшим британским спецназовцем Оуэном Шоу (Owen Shaw). Бандиты уже совершили серию налётов и служители правопорядка не в силах их остановить. Торетто не отправляет Хоббса по известному адресу лишь потому, что последний демонстрирует фотографии подружки Доминика — Летти (Letty), считавшейся умершей. Вскоре команда Доминика почти в полном составе вновь выходит на тропу войны.

На этом можно было бы и закончить с перипетиями. Не нуждающиеся в особом представлении герои чётко следуют своим несложным моделям поведения. Одни шутят, другие ещё лучше шутят, третьи играют мускулами и каменными подбородками. Но этого создателям показалось мало, и они начали тянуть множество сюжетных линий.

История с каждым эпизодом всё глубже и глубже вязнет в «многозначительных» разговорах, попытках героев разобраться в себе и найти прощение, размышлениях о семейных ценностях и романтических отношениях. Некоторые сцены не несут особой ценности или испорчены переизбытком пафоса. Одна из главных драматичных линий больше напоминает фарс. Где-то на середине фильма теряются мотивы главного злодея.

Злодею в «Форсаже 6» вообще не повезло. Нет, Шоу предстаёт безжалостным негодяем, который умеет добиваться своего и манипулировать другими. Но противостояние Дуэйна «Скалы» Джонсона и Вина Дизеля в пятой части выглядело куда убедительнее. 

Diagnosis

«Форсаж 6» — как слоёный пирог. Боевые моменты в фильме, безусловно, удались. Они вызывают восторг разнообразием, качеством постановки, безумными трюками, их хочется пересматривать снова и снова. Но уже дома, на Blu-ray, когда появится возможность проматывать то, что здесь выдают за сюжет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.