«Форсаж 6» — развал-схождение

Парад громких кинопремьер продолжается. А это значит, продолжают появляться на свет уродцы, также известные как «игры-по-фильмам».

Парад громких кинопремьер продолжается. А это значит, продолжают появляться на свет уродцы, также известные как «игры-по-фильмам». На сей раз доктор Франкенштейн игровой индустрии (издательство Activision) превзошел самого себя в создании очередного монстра, имя которому — Fast & Furious: Showdown. Как нетрудно догадаться, приурочен этот проект к премьере шестой части популярной серии гоночных боевиков. 

Фильм Fast & Furious 6 («Форсаж 6» в нашем прокате) не претендует на хвалебные оды, но и не заслуживает такого собрата от мира видеоигр. Всё-таки создатели «Форсажа 6» небезуспешно развлекают зрителя, предлагая ему ровно то, за чем он пришел в кинотеатр.

Да, динамичных сцен в фильме в избытке. Создатели смешивают хорошо известные ингредиенты с новыми идеями и спецэффектами. Коллективные погони сменяются гонкой формата один-на-один. Гаражные мастера удивляют не только нитроускорителями, но и невообразимыми чудесами инженерной мысли, превращающими обычную погоню по улицам в шоу из летящих во все стороны автомобилей.

Всё это грамотно чередуется, разбавляется мордобоем, взрывами, локальным армагеддоном. Масштаб то спадает, то нарастает. 

Режиссёр третьей, четвёртой, пятой и вот уже шестой частей «Форсажа» Джастин Лин (Justin Lin) не устаёт совершенствоваться. Каждая боевая сцена прочно закрепляется в памяти — будь то драка героев, автомобильная погоня с перестрелкой или всё вместе, да ещё одновременно в нескольких местах. Фильм практически избавлен (за очень редким исключением) от эффекта «припадочной камеры». Поэтому все смачные моменты не ускользают от взора зрителя. 

Конечно, логику и здравый смысл лучше закрыть в надёжном сейфе и не выпускать до финальных титров, иначе разум откажется воспринимать творящееся на экране безумие. 

Однако в фильме «Форсаж 6», помимо скоростей, драйва и адреналина, есть ещё и сюжет. И с этой составляющей далеко не всё гладко.

Агент Люк Хоббс (Luke Hobbs) обращается к Доминику Торетто (Dominic Torreto) с просьбой помочь посадить за решётку банду гонщиков во главе с бывшим британским спецназовцем Оуэном Шоу (Owen Shaw). Бандиты уже совершили серию налётов и служители правопорядка не в силах их остановить. Торетто не отправляет Хоббса по известному адресу лишь потому, что последний демонстрирует фотографии подружки Доминика — Летти (Letty), считавшейся умершей. Вскоре команда Доминика почти в полном составе вновь выходит на тропу войны.

На этом можно было бы и закончить с перипетиями. Не нуждающиеся в особом представлении герои чётко следуют своим несложным моделям поведения. Одни шутят, другие ещё лучше шутят, третьи играют мускулами и каменными подбородками. Но этого создателям показалось мало, и они начали тянуть множество сюжетных линий.

История с каждым эпизодом всё глубже и глубже вязнет в «многозначительных» разговорах, попытках героев разобраться в себе и найти прощение, размышлениях о семейных ценностях и романтических отношениях. Некоторые сцены не несут особой ценности или испорчены переизбытком пафоса. Одна из главных драматичных линий больше напоминает фарс. Где-то на середине фильма теряются мотивы главного злодея.

Злодею в «Форсаже 6» вообще не повезло. Нет, Шоу предстаёт безжалостным негодяем, который умеет добиваться своего и манипулировать другими. Но противостояние Дуэйна «Скалы» Джонсона и Вина Дизеля в пятой части выглядело куда убедительнее. 

Diagnosis

«Форсаж 6» — как слоёный пирог. Боевые моменты в фильме, безусловно, удались. Они вызывают восторг разнообразием, качеством постановки, безумными трюками, их хочется пересматривать снова и снова. Но уже дома, на Blu-ray, когда появится возможность проматывать то, что здесь выдают за сюжет.


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.