Iron Danger — лови момент (впечатления от бета-версии)

У Iron Danger есть очарование продуманного, хотя и недорогого проекта от талантливой студии.

Маленьким студиям не откажешь в желании собирать узнаваемые и не очень элементы в привлекательные конструкции. Команда Action Squad Studios совместила управление временем, тактику и атмосферу сказочного приключения, вдохновлённого финским фольклором. Так на свет появилась игра Iron Danger, с закрытой бета-версией которой мы ознакомились. 

Судьба жительницы захолустной деревеньки перевернулась вверх дном, когда поселение атаковали солдаты в чёрной броне. Девушка Кипуна бежит от опасностей, но не успевает уклониться от снаряда, падает в бездну, и её грудь пронзает кристалл. После этого она не просто воскресает, но и осваивает возможность возвращаться в прошлое, чтобы избежать грядущих неприятностей. Героиня объединяется с Топи, вооруженным боевым молотом, и дуэт бросается в бой.

Рассказываем о бета-версии необычной игры Iron Danger

Первое впечатление от Iron Danger обманчиво. В ходе ознакомительных заданий любая ошибка сразу же исправляется способностью Кипуны. Легко избегаешь вражеских ударов, «заглянув в будущее». Промахи не становятся проблемой, ведь позволяют переигрывать фрагменты боя, пока не добьёшься положительного результата. Постепенно сражения в реальном времени с логической паузой превращаются в нескучные загадки с необходимостью учитывать немало факторов.

Герои сталкиваются с превосходящими силами противника на небольших аренах, и приходится следить за передвижением врагов, внимательно смотреть, в какой момент Кипуна или Топи получают повреждения, и постоянно думать, как надо реагировать в той или иной ситуации. Обстоятельства вынуждают и с группой разбойников разбираться, и от метких выстрелов лучников уклоняться. В распоряжении парочки довольно много боевых навыков. Здоровяк представляет собой типичного воина и раздаёт мощные удары, а его напарница испепеляет неприятелей магией огня. Само собой, перезарядка умений занимает время. 

В надежде потерять в битвах как можно меньше здоровья изобретаешь новые формулы успеха. Кого-то отталкиваешь, сбиваешь с ног и добиваешь. Иногда лучше отступить, поджечь обидчиков и потом разобраться с ранеными. В процессе прогулок по локациям не стоит бездумно бросаться на источники опасности. Например, срубленное дерево падает прямо на ничего не подозревающих врагов, а удачно брошенный огненный шар превращает полянку в братскую могилу. Потенциально сложная схватка заканчивается, не начавшись. 

В бета-версии герои сталкиваются как со стандартными бандитами, так и с монстрами. В бою с последними нельзя просто повторять отработанные на людях приёмы. Поставить идеальный блок и мгновенно перейти в контратаку зачастую нереально — твари слишком проворные, и вертишься на крохотном пятачке земли, чтобы увернуться от выпада. Попутно смотришь на летящую гранату с ядом и ищешь способ спастись от отравления. 

Поединок с боссом превращается в несложную головоломку, а не скатывается к типовому обмену любезностями. Нужно заставить громадную птицу подойти в определённую точку и активировать ловушку. Не очень трудно, но ключевые особенности механики используются на полную катушку, а заодно ловишь мгновение для синхронных действий обоих героев.

Перемотать время разрешают только на определённое количество ходов, и череда ошибок может закончиться возвращением к контрольной точке. Бывает, ранений не избежать, и после драки имеет смысл осмотреть закоулки и собрать лекарственные травы для восстановления сил. 

Разработчики не врут, когда в описании проекта отмечают отсутствие гринда. После миссий предлагают на выбор один из нескольких апгрейдов, как новые, так и усиленные версии старых, и на этом прокачка заканчивается. Никакого опыта и характеристик. В Iron Danger в вашем распоряжении конкретный набор вариантов для решения проблем, и вам предстоит их эффективно применять. 

Наслаждаться головоломками в формате поединков мешают шероховатости. Локации не разделены на «квадраты» или другие геометрические фигуры. Из-за этого иногда нереально оценить радиус действия ядовитого облака или взрыва. В итоге план по спасению Кипуны или Тори проваливается, и либо ищешь другую лазейку, либо всё сводится к серии раздражающих повторов. Иногда герои не сразу реагируют на команды, что не добавляет позитива. 

Ну а помимо кровопролития Кипуна и Тори лишь бродят по небольшим локациям, заглядывают в сауну (разумеется, финскую и только с целью восстановить здоровье!), иногда разбираются с мирными загадками да болтают с другими персонажами, включая представителей знати и шаманов. Сюжет в доступной нам части кампании банален и держится на общении главных героев. Девушка поначалу не в восторге от своего дара и жаждет от него избавиться, а напарник старается подбодрить её и убедить в том, что её ждут великие свершения. Диалоги подаются в текстовом формате без озвучки. 

Внешний вид игры примечателен яркими красками и разнообразными декорациями. Герои и по городу прогуливаются, и наслаждаются природой, и пробираются сквозь мрачные своды святилища. Не ждите красивой анимации и технологичных эффектов. Игра выезжает благодаря стилю и смене обстановки.

Analysis

У Iron Danger есть очарование продуманного, недорогого проекта от талантливой студии. После ознакомления с бета-версией хочется продолжить изучать этот мир, расправляться с монстрами, людьми, огромными боссами и находить применение всем навыкам Кипуны и Тори, превращая их в идеальный тандем волшебницы и воина. Механика с перемоткой времени работает почти безотказно, а пройденная часть кампании радует хорошо проработанными испытаниями.

Конечно, многое зависит от того, сумеет ли игра оставаться увлекательной на протяжении всего путешествия продолжительностью часов пятнадцать, согласно официальному заявлению разработчиков. Здесь нет продвинутой прокачки и погони за снаряжением, а сюжет второстепенен. Поэтому если Iron Danger споткнётся и уткнётся в серию однотипных моментов, то незамедлительно лишится львиной доли привлекательных черт. Будем надеяться, что создатели не станут искусственно размазывать прохождение.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.