Iron Danger — лови момент (впечатления от бета-версии)

У Iron Danger есть очарование продуманного, хотя и недорогого проекта от талантливой студии.

Маленьким студиям не откажешь в желании собирать узнаваемые и не очень элементы в привлекательные конструкции. Команда Action Squad Studios совместила управление временем, тактику и атмосферу сказочного приключения, вдохновлённого финским фольклором. Так на свет появилась игра Iron Danger, с закрытой бета-версией которой мы ознакомились. 

Судьба жительницы захолустной деревеньки перевернулась вверх дном, когда поселение атаковали солдаты в чёрной броне. Девушка Кипуна бежит от опасностей, но не успевает уклониться от снаряда, падает в бездну, и её грудь пронзает кристалл. После этого она не просто воскресает, но и осваивает возможность возвращаться в прошлое, чтобы избежать грядущих неприятностей. Героиня объединяется с Топи, вооруженным боевым молотом, и дуэт бросается в бой.

Рассказываем о бета-версии необычной игры Iron Danger

Первое впечатление от Iron Danger обманчиво. В ходе ознакомительных заданий любая ошибка сразу же исправляется способностью Кипуны. Легко избегаешь вражеских ударов, «заглянув в будущее». Промахи не становятся проблемой, ведь позволяют переигрывать фрагменты боя, пока не добьёшься положительного результата. Постепенно сражения в реальном времени с логической паузой превращаются в нескучные загадки с необходимостью учитывать немало факторов.

Герои сталкиваются с превосходящими силами противника на небольших аренах, и приходится следить за передвижением врагов, внимательно смотреть, в какой момент Кипуна или Топи получают повреждения, и постоянно думать, как надо реагировать в той или иной ситуации. Обстоятельства вынуждают и с группой разбойников разбираться, и от метких выстрелов лучников уклоняться. В распоряжении парочки довольно много боевых навыков. Здоровяк представляет собой типичного воина и раздаёт мощные удары, а его напарница испепеляет неприятелей магией огня. Само собой, перезарядка умений занимает время. 

В надежде потерять в битвах как можно меньше здоровья изобретаешь новые формулы успеха. Кого-то отталкиваешь, сбиваешь с ног и добиваешь. Иногда лучше отступить, поджечь обидчиков и потом разобраться с ранеными. В процессе прогулок по локациям не стоит бездумно бросаться на источники опасности. Например, срубленное дерево падает прямо на ничего не подозревающих врагов, а удачно брошенный огненный шар превращает полянку в братскую могилу. Потенциально сложная схватка заканчивается, не начавшись. 

В бета-версии герои сталкиваются как со стандартными бандитами, так и с монстрами. В бою с последними нельзя просто повторять отработанные на людях приёмы. Поставить идеальный блок и мгновенно перейти в контратаку зачастую нереально — твари слишком проворные, и вертишься на крохотном пятачке земли, чтобы увернуться от выпада. Попутно смотришь на летящую гранату с ядом и ищешь способ спастись от отравления. 

Поединок с боссом превращается в несложную головоломку, а не скатывается к типовому обмену любезностями. Нужно заставить громадную птицу подойти в определённую точку и активировать ловушку. Не очень трудно, но ключевые особенности механики используются на полную катушку, а заодно ловишь мгновение для синхронных действий обоих героев.

Перемотать время разрешают только на определённое количество ходов, и череда ошибок может закончиться возвращением к контрольной точке. Бывает, ранений не избежать, и после драки имеет смысл осмотреть закоулки и собрать лекарственные травы для восстановления сил. 

Разработчики не врут, когда в описании проекта отмечают отсутствие гринда. После миссий предлагают на выбор один из нескольких апгрейдов, как новые, так и усиленные версии старых, и на этом прокачка заканчивается. Никакого опыта и характеристик. В Iron Danger в вашем распоряжении конкретный набор вариантов для решения проблем, и вам предстоит их эффективно применять. 

Наслаждаться головоломками в формате поединков мешают шероховатости. Локации не разделены на «квадраты» или другие геометрические фигуры. Из-за этого иногда нереально оценить радиус действия ядовитого облака или взрыва. В итоге план по спасению Кипуны или Тори проваливается, и либо ищешь другую лазейку, либо всё сводится к серии раздражающих повторов. Иногда герои не сразу реагируют на команды, что не добавляет позитива. 

Ну а помимо кровопролития Кипуна и Тори лишь бродят по небольшим локациям, заглядывают в сауну (разумеется, финскую и только с целью восстановить здоровье!), иногда разбираются с мирными загадками да болтают с другими персонажами, включая представителей знати и шаманов. Сюжет в доступной нам части кампании банален и держится на общении главных героев. Девушка поначалу не в восторге от своего дара и жаждет от него избавиться, а напарник старается подбодрить её и убедить в том, что её ждут великие свершения. Диалоги подаются в текстовом формате без озвучки. 

Внешний вид игры примечателен яркими красками и разнообразными декорациями. Герои и по городу прогуливаются, и наслаждаются природой, и пробираются сквозь мрачные своды святилища. Не ждите красивой анимации и технологичных эффектов. Игра выезжает благодаря стилю и смене обстановки.

Analysis

У Iron Danger есть очарование продуманного, недорогого проекта от талантливой студии. После ознакомления с бета-версией хочется продолжить изучать этот мир, расправляться с монстрами, людьми, огромными боссами и находить применение всем навыкам Кипуны и Тори, превращая их в идеальный тандем волшебницы и воина. Механика с перемоткой времени работает почти безотказно, а пройденная часть кампании радует хорошо проработанными испытаниями.

Конечно, многое зависит от того, сумеет ли игра оставаться увлекательной на протяжении всего путешествия продолжительностью часов пятнадцать, согласно официальному заявлению разработчиков. Здесь нет продвинутой прокачки и погони за снаряжением, а сюжет второстепенен. Поэтому если Iron Danger споткнётся и уткнётся в серию однотипных моментов, то незамедлительно лишится львиной доли привлекательных черт. Будем надеяться, что создатели не станут искусственно размазывать прохождение.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.