Iron Danger — лови момент (впечатления от бета-версии)

У Iron Danger есть очарование продуманного, хотя и недорогого проекта от талантливой студии.

Маленьким студиям не откажешь в желании собирать узнаваемые и не очень элементы в привлекательные конструкции. Команда Action Squad Studios совместила управление временем, тактику и атмосферу сказочного приключения, вдохновлённого финским фольклором. Так на свет появилась игра Iron Danger, с закрытой бета-версией которой мы ознакомились. 

Судьба жительницы захолустной деревеньки перевернулась вверх дном, когда поселение атаковали солдаты в чёрной броне. Девушка Кипуна бежит от опасностей, но не успевает уклониться от снаряда, падает в бездну, и её грудь пронзает кристалл. После этого она не просто воскресает, но и осваивает возможность возвращаться в прошлое, чтобы избежать грядущих неприятностей. Героиня объединяется с Топи, вооруженным боевым молотом, и дуэт бросается в бой.

Рассказываем о бета-версии необычной игры Iron Danger

Первое впечатление от Iron Danger обманчиво. В ходе ознакомительных заданий любая ошибка сразу же исправляется способностью Кипуны. Легко избегаешь вражеских ударов, «заглянув в будущее». Промахи не становятся проблемой, ведь позволяют переигрывать фрагменты боя, пока не добьёшься положительного результата. Постепенно сражения в реальном времени с логической паузой превращаются в нескучные загадки с необходимостью учитывать немало факторов.

Герои сталкиваются с превосходящими силами противника на небольших аренах, и приходится следить за передвижением врагов, внимательно смотреть, в какой момент Кипуна или Топи получают повреждения, и постоянно думать, как надо реагировать в той или иной ситуации. Обстоятельства вынуждают и с группой разбойников разбираться, и от метких выстрелов лучников уклоняться. В распоряжении парочки довольно много боевых навыков. Здоровяк представляет собой типичного воина и раздаёт мощные удары, а его напарница испепеляет неприятелей магией огня. Само собой, перезарядка умений занимает время. 

В надежде потерять в битвах как можно меньше здоровья изобретаешь новые формулы успеха. Кого-то отталкиваешь, сбиваешь с ног и добиваешь. Иногда лучше отступить, поджечь обидчиков и потом разобраться с ранеными. В процессе прогулок по локациям не стоит бездумно бросаться на источники опасности. Например, срубленное дерево падает прямо на ничего не подозревающих врагов, а удачно брошенный огненный шар превращает полянку в братскую могилу. Потенциально сложная схватка заканчивается, не начавшись. 

В бета-версии герои сталкиваются как со стандартными бандитами, так и с монстрами. В бою с последними нельзя просто повторять отработанные на людях приёмы. Поставить идеальный блок и мгновенно перейти в контратаку зачастую нереально — твари слишком проворные, и вертишься на крохотном пятачке земли, чтобы увернуться от выпада. Попутно смотришь на летящую гранату с ядом и ищешь способ спастись от отравления. 

Поединок с боссом превращается в несложную головоломку, а не скатывается к типовому обмену любезностями. Нужно заставить громадную птицу подойти в определённую точку и активировать ловушку. Не очень трудно, но ключевые особенности механики используются на полную катушку, а заодно ловишь мгновение для синхронных действий обоих героев.

Перемотать время разрешают только на определённое количество ходов, и череда ошибок может закончиться возвращением к контрольной точке. Бывает, ранений не избежать, и после драки имеет смысл осмотреть закоулки и собрать лекарственные травы для восстановления сил. 

Разработчики не врут, когда в описании проекта отмечают отсутствие гринда. После миссий предлагают на выбор один из нескольких апгрейдов, как новые, так и усиленные версии старых, и на этом прокачка заканчивается. Никакого опыта и характеристик. В Iron Danger в вашем распоряжении конкретный набор вариантов для решения проблем, и вам предстоит их эффективно применять. 

Наслаждаться головоломками в формате поединков мешают шероховатости. Локации не разделены на «квадраты» или другие геометрические фигуры. Из-за этого иногда нереально оценить радиус действия ядовитого облака или взрыва. В итоге план по спасению Кипуны или Тори проваливается, и либо ищешь другую лазейку, либо всё сводится к серии раздражающих повторов. Иногда герои не сразу реагируют на команды, что не добавляет позитива. 

Ну а помимо кровопролития Кипуна и Тори лишь бродят по небольшим локациям, заглядывают в сауну (разумеется, финскую и только с целью восстановить здоровье!), иногда разбираются с мирными загадками да болтают с другими персонажами, включая представителей знати и шаманов. Сюжет в доступной нам части кампании банален и держится на общении главных героев. Девушка поначалу не в восторге от своего дара и жаждет от него избавиться, а напарник старается подбодрить её и убедить в том, что её ждут великие свершения. Диалоги подаются в текстовом формате без озвучки. 

Внешний вид игры примечателен яркими красками и разнообразными декорациями. Герои и по городу прогуливаются, и наслаждаются природой, и пробираются сквозь мрачные своды святилища. Не ждите красивой анимации и технологичных эффектов. Игра выезжает благодаря стилю и смене обстановки.

Analysis

У Iron Danger есть очарование продуманного, недорогого проекта от талантливой студии. После ознакомления с бета-версией хочется продолжить изучать этот мир, расправляться с монстрами, людьми, огромными боссами и находить применение всем навыкам Кипуны и Тори, превращая их в идеальный тандем волшебницы и воина. Механика с перемоткой времени работает почти безотказно, а пройденная часть кампании радует хорошо проработанными испытаниями.

Конечно, многое зависит от того, сумеет ли игра оставаться увлекательной на протяжении всего путешествия продолжительностью часов пятнадцать, согласно официальному заявлению разработчиков. Здесь нет продвинутой прокачки и погони за снаряжением, а сюжет второстепенен. Поэтому если Iron Danger споткнётся и уткнётся в серию однотипных моментов, то незамедлительно лишится львиной доли привлекательных черт. Будем надеяться, что создатели не станут искусственно размазывать прохождение.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.