Journey - танцы на песке

Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником.

Когда-то на PS3 вышла игра Flower. И не было ничего в ней особенного. Летали мы ветром над зеленым лугом, собирали лепестки цветов и оживляли засохшие деревья. Однако визуальный ряд будил в душе непривычные, щемящие эмоции. То восторг, то тревогу, то умиротворение - настроение вальсировало под шелест травинок.И вот авторы из «той самой игровой компании» thatgamecompany пошли на новый эксперимент - на создание приключенческой игры Journey. Название целиком описывает весь проект. Это путешествие в никуда из ниоткуда по бескрайнему песчаному морю. Без мордобоя, решения головоломок, общения и сюжета. На днях завершился бета-тест проекта, и нам повезло принять в нем участие.

Что такое Journey, сложно понять, даже плотно с ним познакомившись. Одинокий путешественник оказывается в пустыне, где кроме дюн, ветра, песка и древних руин больше ничего нет. Куда идти, что делать, понимаешь на интуитивном уровне. Вот на горизонте виднеется гора с бьющим в небеса светом. Наверное, нам туда...Путешественник умеет только ходить. Со временем он научится летать, но недолго. Количество взмахов прямо зависит от длины шарфика человечка. По мере нахождения волшебных светлячков он увеличивается. Энергия возобновляется в местах с танцующими в воздухе кусочками ткани. Путешествие разбито на этапы, в каждом из которых необходимо активировать определенные объекты, чтобы добраться до выхода. К примеру, вначале надо просто собрать достаточное количество светлячков, чтобы энергии полета хватило на преодоление пропасти. Затем необходимо отстроить разрушенный мост, скрепляя колонны полотнами длинной и плотной  материи. В третьей локации уже приходится бежать по пустыне за ожившим воздушным змеем, наведываясь по пути в развалины в поисках новых светлячков. Собственно, на этом бета-версия и заканчивается. Дальше игра обрывается демонстрацией вида открывшегося  огромного замка. Явно недоброго. Сложно предположить, что авторы еще приготовили.Как и во Flower, в Journey основной интерес держится на эмоциях. Тут по-прежнему прекрасная музыка и гармоничный визуальный ряд. Тут чувствуешь себя и исследователем, и первооткрывателем. Любопытство гонит вперед: что там в развалинах, что откроется за следующей дюной, какой кусочек странной истории поведает божество на выходе из локации, каким новым орнаментом украсит платье путешественника?

Графика с одной стороны простая, а с другой - самодостаточная. Тут нечего улучшать, все идеально соответствует стилю. Песчинки танцуют в воздухе, при ходьбе на песке под ногами поднимаются волны, полотна ткани развеваются на ветру, а руины древних сооружений красивы и загадочны. Локации похожи друг на друга лишь отчасти, везде что-то новое, всегда интересно заниматься исследованием. А еще Journey - это игра с непривычным кооперативным прохождением. Если консоль подключена к Интернету, то к вашему путешествию может присоединиться другой человек. Вы не увидите его имя, вы не сможете с ним общаться ни текстом, ни голосом. Единственный способ взаимодействия - танцы на песке.

Analysis

Что такое Jouney, сложно понять, даже ознакомившись с бета-версией. Эта игра очаровывает своей уникальной медитативной атмосферой. Мы ходим, исследуем этот странный мир, что-то случайно активируем, и что-то оживает. Песок струится под ногами, ветер поет свою тихую песню среди дюн, и уходить из этого мира совсем не хочется, несмотря на простоту процесса. Сразу хочется продолжения, чтобы добраться до той самой загадочной горы, открыть все тайны, все узнать, и неумело, танцами не песке, поделиться своим восторгом со случайным спутником. Как и Flower, это игра-настроение. Хочется только много-много уровней, чтобы путешествие было долгим, а не разочаровывающе коротким.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.