«Кибер»: давай, до свидания

Служитель закона Чен Давай, назначенный ответственным за поимку преступника, заявляет, что без Николаса Хэтэуэя, компьютерного гения из Америки, расследование обречено на провал.

У фильма Blackhat («Кибер» в отечественном прокате) есть положительные моменты. Это недурственная основа о преступлениях хакеров и неплохо поставленные перестрелки. Однако авторы во главе с режиссером Майклом Манном превратили толковую идею в скучный, тягостный и местами откровенно глупый криминальный детектив, попутно оборвав всякую эмоциональную связь с героями.

Неизвестный хакер взломал системы атомной станции в Китае и устроил диверсию. В результате произошел мощный взрыв, унесший жизни нескольких сотрудников. Служитель закона Чен Давай, назначенный ответственным за поимку преступника, заявляет, что без Николаса Хэтэуэя (Крис «Тор» Хэмстворт), компьютерного гения из Америки, расследование обречено на провал. Этот человек когда-то написал программный код, при помощи которого был совершен теракт. Но теперь он находится за решеткой в США.

Добрых полчаса посвящено согласованиям, проблемам взаимоотношений Китая и США и сценам с участием чиновников. Aвторы переборщили с подготовительной возней, да еще поставили в центр повествования этакого «мастера на все руки». Хэтэуэй больше похож на супергероя, способного и сети взламывать, и врагов избивать, и девушек охмурять одним взглядом.

После сбора основных персонажей фильм сохраняет свой медленный темп. Расследование топчется на месте. Китайские полицейские при поддержке агентов ФБР и Хэтэуэя выслеживают «шестерок», пытаются обнаружить более влиятельных членов организации и узнать местонахождение главаря. Все это очень заурядно и растянуто. С учетом переизбытка условностей и кульбитов сценария в духе «к черту логику!», к погоне за таинственным бандитом теряешь всякий интерес.

Перспективная идея с потенциальной угрозой международной безопасности разбивается о примитивизм и никудышную проработку образов антагонистов. Они тут либо представляют особой типовых бандитов и выделяются лишь звериными физиономиями, либо оказываются ничем не примечательными персонажами, склонными к необдуманным поступкам с очевидным исходом.

История постепенно разваливается под тяжестью нестыковок и странного поведения героев. Конфликт Хэтэуэя и злодея не развивается. Большинство действующих лиц только тратят экранное время на суетливую беготню и ничего не значащие рассказы о своем прошлом.

Из-за этого теряется положительный эффект от хороших, в общем-то, перестрелок. В процессе сражений чувствуется сила оружия, обильно льется кровь. Увы, но напряжение в эти минуты отсутствует как таковое. Вот убивают какого-то китайского полицейского, которого и знать не знал, вот еще десяток китайских полицейских отправляется на тот свет. Добавьте к этому привычку трясти камеру в ответственные моменты, и на выходе получаются простые сражения хрестоматийных бандитов с не менее хрестоматийными служителями закона во главе с накачанным хакером.

Каждый момент затянут. Нам обожают показывать, как герои с важными лицами куда-то идут, раскладывают инструменты, смотрят в даль. Они действуют как роботы, без эмоций, словно им просто переключают режимы поведения.

Diagnosis

«Кибер» уныл и затянут. Даже если избавить фильм от всей мишуры, то останется неспешное путешествие по разным уголкам земного шара с обескураживающим финалом. Перестрелки могли бы стать светлым пятном в этой хакерской колыбельной, но сопереживать плоским персонажам не удается. К тому же финальный бой еще и не дружит со здравым смыслом. Поэтому после двухчасового сеанса остается только сожалеть о загубленной идее и потраченном времени. 

«Кибер» является чуть ли не братом-близнецом боевика в открытом мире Watch Dogs. Тут вам и испорченная идея с хакерами, и унылый сюжет, и перестрелки как единственный приятный аспект.


Сейчас на главной

Публикации

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?

Вы нас очень просили! Три игры для взрослых, которые цепляют сюжетом, процессом и атмосферой

Статьи 20 февраля 18:31 0

На прямых трансляциях зрители периодически просят Виталия Казунова и Михаила Шкредова посмотреть ту или иную игру. Среди них попадаются и такие, где взрослые люди, по взаимному согласию, могут предаться разным развлечениям. Подобный контент в незацензуренном виде Youtube не пропустит, поэтому на помощь приходит цензурный текстовый экспериментальный формат. Обратили внимание на «Ленивую принцессу-монстра», Flip Witch и Scarlet Maiden — получилась своеобразная подборка.

Охота на монстров с анимешными девочками (и мальчиками). Обзор Granblue Fantasy: Relink

Обзоры 19 февраля 17:31 0

Granblue Fantasy больше известна в Японии, где популярность серии сравнивают с Final Fantasy. Франшиза родилась десять лет назад с неприметной, но внезапно сверхуспешной мобильной «гачи». Relink – полноценная боевая ролевая игра в аниме-стилистике, где игрок попадает в Небесное царство и ведёт группу навстречу волнующим приключениям.

Весёлая игра, каких сегодня мало! Обзор Helldivers 2

Обзоры 18 февраля 15:03 0

Новый проект от авторов Magicka и Gauntlet уже сейчас может легко претендовать на звание «Игры года» — популярность Helldivers 2, которая каждый день бьёт новые рекорды по онлайну, говорит за себя. Разумеется, такой её нарекут не игровые журналисты западного пошиба, а простые игроки. Ведь для них и делаются подобные игры — здесь важны веселье, командная работа, желание наносить добро, причинять любовь и нести демократию врагам человечества!