Mortal Kombat - демонстрация насилия

Мы уже успели наиграться в Street Fighter, Tekken, Virtua Fighter, BlazBlue, Marvel vs. Capcom, The King of Fighters - техничные и красивые, умелые и талантливые игры. Но ни одна из них не возбудила бы благородного римлянина. Ни одна не заставила бы усмехнуться Бога Войны. Ни одна не дала возможности посмотреть на смерть во всей ее неприглядной красе под хруст позвонков, яростный рев и чавканье лезвия, погрузившегося в живую пока еще плоть.

Файтинги являются не только отличным способом скоротать время напротив экрана телевизора с товарищем, но и самой показательной демонстрацией пропасти между Западом и Востоком. Той самой, глубокой и широкой, на одной стороне которой выстроилась толпа парней в очумелых прическах и девочек с ослепительными формами, а на другой - сплошь брутальные монстры, жилистые мужики и женщины с обезображенными лицами. Одни утопают в ярких, цветастых нарядах и обмениваются фейерверками искр. Другие рвут друг друга на части и заливают алтарь арен кровью.До последнего времени Запад спал. Мы уже успели наиграться в Street Fighter, Tekken, Virtua Fighter, BlazBlue, Marvel vs. Capcom, The King of Fighters - техничные и красивые, умелые и талантливые игры. Но ни одна из них не возбудила бы благородного римлянина. Ни одна не заставила бы усмехнуться Бога Войны. Ни одна не дала возможности посмотреть на смерть во всей ее неприглядной красе под хруст позвонков, яростный рев и чавканье лезвия, погрузившегося в живую пока еще плоть.


Игровой трейлер

Однако ответ Запада уже близок, 24 апреля состоится выход Mortal Kombat. Возрождение, переиздание, переосмысление серии, которая перестала заигрывать с «модными тенденциями» и вернулась к классической формуле успеха, которая когда-то и обеспечила «смертельной битве» популярность. Результат получился настолько мощным, что даже Кратос (в версии для PS3) заглянет на огонек к местным маньякам. Вышедшая эксклюзивно для PS3 демо-версия позволяет пощупать четырех героев на четырех разных уровнях. Перед просмотром стоит увести от экранов детей, беременных женщин и друзей, которым неприятен вид потрохов, раскрошенных черепов и разорванного мяса. Саб-Зеро, Скорпион, Джонни Кейдж и Милина молотят друг друга со всей демонической силой. Каждый удар - чтобы уж наверняка, чтобы если не пробить насквозь, то хоть что-то оторвать. Их движения резки, быстры и профессионально отточены. Легкий танец перед началом боя взрывается кулаками и ступнями. Тела покрываются страшными ранами и летают по арене, орошая ее литрами крови. В финале поединка раздается утробное «Finish him!», и победивший разрывает проигравшего на куски каким-нибудь особо извращенным способом.

Впечатление, которое производит игра на большом экране, в корне отличаются от того, что можно увидеть в роликах. Она обладает той специфической красотой, свойственной мрачным сказкам и средневековому фэнтези, где висельники и шипы на стенах являются предметами декора, а не устрашения. Герои легко узнаваемы, локации - ремейки из первых, тогда еще двухмерных игр сериала. Движения и приемы мастерски поставлены, а благодаря отличному звуковому сопровождению вообще не возникает вопросов, как это от удара кулаком может снести голову. От такого - запросто. Все сделали для того, чтобы поклонники были довольны. Молодцы. Судя по пустующим квадратам в меню выбора персонажа, в Mortal Kombat будет 28 героев (2 из них поставляются через DLС). В демо-версии нам позволили опробовать четырех из них, и все они, как бы это сказать поприличнее, очень похожи. Не в том смысле, что приемы у них одинаковые, а в том, что выполняются удары схожими комбинациями кнопок. Даже не заглядывая в Move List, можно определить все способности и пройти доступные испытания на максимальном уровне сложности.Спец-приемы выполняются простыми последовательностями кнопок: «вниз-вперед», «вниз-назад», «вперед-вперед», «назад-вперед» - вот, пожалуй, и все сочетания. Да и самих спец-приемов немного, у каждого героя их всего по четыре штуки, редко пять.Сама боевая система крайне проста в освоении (если сравнивать с японскими файтингами). Настолько проста, что сражаться с компьютером на максимальной сложности получается без «блоков» и спец-приемов, простыми ударами. Атаки чуть ли не сами собой складываются в небольшие комбо-серии. Однако просто так издеваться над оппонентом не получится. При достаточной ловкости он может «разбить» цепочку ударов. Примерно как в Dead or Alive 4, где мастер в любой момент способен вывернуться и контратаковать.

Не остался в стороне и опыт Street Fighter IV с его «супер» и «ультра»-приемами. Mortal Kombat чуть ли не дословно цитирует опыт японских коллег. У каждого бойца есть шкала из трех секций. При максимальном заполнении можно включить «рентгеновский» (X-Ray) удар (выполняется он элементарно, одновременным нажатием на R2+L2). Заблокировать его просто, но если уж пройдет, то начинается изуверство: с противника «слетает» кожа и мясо, и нам в замедлении демонстрируют, что происходит с его костями и внутренностями. Скорпион крошит ребра ударом ноги, а Саб-Зеро превращает потроха в лед и разбивает их вдребезги.Гораздо практичнее тратить заполненные секции «рентгеновской» шкалы на усиление имеющихся спец-приемов. Выполняются они точно также, как и обычные, только с зажатой кнопкой «блока» (R2). К примеру, Джонни Кейдж в обычном режиме посылает один кислотный шар в сторону противника, а в «усиленном» - сразу два, которые сами собой складываются в комбо-серию. Немаловажная часть Mortal Kombat - это финал поединка, так называемые Fatality, позволяющие сполна унизить проигравшего противника. И они в самом деле способны заставить содрогнуться от увиденного. Тела разрывают на части голыми руками, рассекают их мечами, Милина снимает маску, под которой скрывается оскал хищной твари, и с противным чмоканьем приступает к пиршеству.

У каждого героя (по крайне мере в демо-версии) всего по одному своему «фаталити» (в качестве дополнения идет добивание, свойственное для данного конкретного уровня: на мосту сбрасывают в пропасть на шипы, в лесу скармливают живым деревьям). Пустяк, если вспомнить классический Mortal Kombat 3 с его разнообразием: «бабалити», «анималити», «бруталити», «дружбой», наконец. Хотя в наше время DLC-добавок вполне может статься, что самые «вкусные» добивания придется докупать отдельно. 

Analysis

Вырисовывается чертовски красивая и дьявольски жестокая игра, отличное развлечение для дружеских посиделок. Порог вхождения настолько низкий, что освоение каждого нового бойца занимает считанные минуты. Приемы (включая ультимативные «рентгеновские» супер-удары) выполняются элементарно, еще проще от них выворачиваться, так что компьютер на максимальной сложности обыгрывается без использования «блоков». Хотя, по правде говоря, судить о качестве механики стоит только после ознакомления с мультиплеером, в поединках с людьми.Впрочем, Mortal Kombat и не преследует цель заменить Street Fighter или Tekken на чемпионатах, иначе бы создатели озаботились большим разнообразием приемов и способностей. У игры очень приятный темп, не слишком медленный и не слишком быстрый, не слишком напрягающий, но и расслабиться не дает. Золотая середина. Понравится старым поклонникам - возвращение к стилю Mortal Kombat 2 и 3. Понравится и новым - слишком уж игра внешне контрастирует с японскими файтингами. Понравится и тем, кого файтинги отталкивали необходимостью разучивать пальцевыворачивающие комбинации ударов - взял геймпад и пошел сразу дробить кости и рвать мясо.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?