Мясокомбинат имени DOOM

Да, это мясо. Бездумное, бессюжетное мясо, с большими паузами между однотипными боями.

Что можно добавить про DOOM после восторженных отзывов «фанатов 90-х»? Критику, конечно! Всю игру мы не успели пройти, так что данные впечатления основаны на прохождении первых глав данного шутера. И да, это мясо. Бездумное, бессюжетное мясо, с большими паузами между однотипными боями. 

Протагонист, очнувшийся в саркофаге, нацепивший броню и ведомый ИИ, страшнее демонов. Они рычат и кривляются. Они все из себя зло. Наш же парень работает с методичностью робота: вырывает руки, пробивает черепа, коленом ломает кости. Меткая стрельба имеет огромное значение, но система добиваний, когда из врагов выпадают патроны и аптечки, вынуждает бегать от одного к другому и пинками под зад спроваживать мигрантов на родину. Понаехали!

Это консольная игра со всеми сопутствующими проблемами. На PC, на максимальном из доступных поначалу уровней сложности, чувствуется острая нехватка противников. Арены большие и сложные, со множеством укрытий. Без проблем танцуешь между заторможенных монстров (сказывается высокая скорость и прыгучесть протагониста), сводя их «демоническое присутствие» (цитата из игры) к нулю. Было бы их раза в два больше, чтоб набрасывались толпой, а не по очереди… Хочется больше мяса! Только входишь в раж под ураганную музыку, а враги уже закончились. 

В обмен на залихватский отстрел демонов у нас забрали атмосферу выживания. В DOOM 3 были недостатки. Были. С этим сложно спорить. Но там ты ловил кайф от концентрации адреналина в крови. Каждый шаг мог стать последним. Здесь же к врагам вообще эмоций не испытываешь, да и любоваться тут (на первых порах) особо нечем. Техногенность обыкновенная, тип «стальная база с переборками изнутри и снаружи». 

Авторы сделали все, чтобы игра понравилась фанатам классических DOOM. Уровни-лабиринты в наличии, как и разноцветные ключи к дверям. Красные бочки есть, как и разлетающееся в хлам демоны. Оружие выдают постепенно, перезарядка не требуется (да, ничего не надо перезаряжать!), и бензопила в руках вызывает восторг. Так бы с ней и бегал, да вот незадача — мало зарядов. Раскроил три-четыре тушки — ищи канистру с топливом.

Система апгрейдов оружия и брони порадует любителей, так сказать, ролевого элемента. Сопровождающий нас ИИ выдает испытания, а за их выполнение — баллы для улучшения оружия. Из трупиков морпехов можно выковыривать модули для брони, добавляющие ей новые свойства. Неплохо, стимулирует внимательно исследовать локации и заставляет напрягаться, выполняя требуемые условия для получения апгрейда. Тем более система развития ограничена не только этим. Из специальных роботизированных станций можно выбивать модули для оружия, а мистические руны улучшают пассивные характеристики. 

Графика приятная Световых эффектов, теней и бликов много. Уровни и отдельные арены достаточно большие, чтобы не возникало приступов клаустрофобии. Скорее уж наоборот. Отсутствие четкого ориентира и жажда найти еще один тайник, вынуждает подолгу задерживаться на одних и тех же локациях. Иногда на огромной территории бродишь-ходишь, пытаешься найти последнего, потерявшегося врага. Кто его поймет, где он застрял. Однако искать приходится. Если «демоническое присутствие» не ликвидировано, двери не откроются.

Analysis

DOOM вышел, появился повод для радости. Однако нет удовлетворения. В игре хорошо проработаны отдельные составляющие, но вместе они состыкованы неуклюже. Сложный дизайн уровней ставит заторможенных, немногочисленных врагов в неловкие позы перед протагонистом. Он — это машина смерти, перерабатывает демонов в фарш… Но в итоге чувствуешь себя работником мясокомбината, а не яростным мстителем. Нельзя же так, чтобы ни враги, ни герой не испытывали друг к другу никаких эмоций.

Уровни-лабиринты можно было бы считать плюсом, если бы не необходимость возвращаться на уже зачищенные локации. Монстры не возрождаются, действие провисает, становится скучно. И загрузка следующего уровня энтузиазма не вызывает, поскольку там будет примерно то же самое. Вновь краткосрочные аренные бои, поиск секретов и разноцветных ключей, удручающе безвкусное оформление локаций. И много прыжков по платформам с риском свалиться в пропасть и отправиться к контрольной точке. Сохраняться в любой момент времени нельзя.

В остальном вопросов нет. Механика стрельбы увлекает, жажда заполучить новую пушку и бензопилой вырезать сердце Кибердемону присутствует. Вырисовывается добротный боевик от хороших ремесленников, но, увы, не мастеров. Впрочем, посмотрим, что будет дальше.

P.S. Пользуясь случаем, сообщаю, что «Судного дня» на этой неделе не будет. Мы DOOM’аем. Вместо этого будет въедливый обзор Uncharted 4. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.