Nioh — Diablo Souls и немножко Onimusha Gaiden
Эта игра чуть ли не в голос кричит: «Я — клон Dark Souls! У меня все точно так же! И прокачка! И меню! И управление! Я — хардкор! Я — зло!»

В подкасте, обсуждая Dark Souls III, я высказал мысль, которая не понравилась многим фанатам сериала: боевую систему надо менять. Консерваторы выступали против, они говорили: «Лучше не бывает!» и «Не надо ломать то, что и так хорошо работает!» Я бы согласился, да тут случилась оказия, в PS Store появилась демоверсия игры Nioh (точнее, началось тестирование альфа-версии игры), создатели которой ох как грамотно подошли к вопросу модернизации правил Dark Souls, добавив туда элементы из других известных боевиков и немного японского колорита.
Nioh является долгостроем. Игру анонсировали аж в 2004 году, но процесс не заладился. Только в 2012 нам сообщили, что проект еще жив, но к тому времени память о нем стерлась, люди недоуменно переглядывались: «О чем говорят эти странные японцы?»
Само собой, современный Nioh имеет мало общего с давней демонстрацией. Сейчас над игрой работает знаменитая студия Team Ninja (Ninja Gaiden и Dead or Alive), и она в качестве ориентира взяла серию Dark Souls (ох и много же упоминаний великого и ужасного будет в данной статье). Точнее, как взяла… Скопировала вчистую. Структура меню, интерфейс, управление, геймдизайн, архитектура мира, основа боевой механики — все знакомо. Даже как-то неловко.
Не первый взгляд, перед нами Dark Souls в японском стиле. Мы играем за Геральта из Ривии белобрысого воителя с модной прической вида «конский хвост». Его прибило к берегу небольшого острова после кораблекрушения. Парень отряхнулся, подхватил первую попавшуюся под руку катану и отправился искать аборигенов. Только вот солдаты и самураи отнюдь не спешат оказывать знаменитое японское гостеприимство. К столу никто не тянет, сакэ не наливает, гейш не приглашает. Все отчего-то нервные, сразу спешат рубить-убивать. А еще на острове водятся зомби и демоны.
Структура мира сильно напоминает Dark Souls. Это тоже трехмерный лабиринт с кучей развилок и запертых до поры до времени дверей. Есть на острове и алтари (аналоги костров). Прикосновение к ним восполняет запас лечебных зелий, восстанавливает здоровье и моментально воскрешает всех врагов на уровне. Поскольку мирных жителей здесь нет, разговаривать не с кем, то алтарь также служит сервисным центром для прокачки протагониста, избавления от накопившегося хлама, смены духа-сопровождающего и вызова подмоги из других миров (привет, фантомы!). Кроме того, на алтаре поселяются милые зеленые человечки, которых мы находим в разных уголках острова. Они увеличивают добываемый опыт, шансы выпадения оружия или брони, что-то одно, на выбор.
Существенным отличием Nioh от Dark Souls является дьяблообразная система выпадения вещей. С поверженных врагов буквально сыпется оружие и броня. Чем выше качество предмета, тем больше пассивных характеристик он имеет. «Фиолетовые» мечи очевидно лучше «синих», «желтых» и безликих «белых». По мере роста уровней протагониста растет и класс выпадающих шлемов, нагрудников, перчаток, штанов и сапог. Броня растет, повышается сопротивление ко множеству разных стихий. Поэтому враги, вокруг которых раньше приходилось с опаской танцевать, превращаются в мальчиков для битья. Правда, мальчиков с острыми зубками. Если расслабиться, запинают моментально.
Боевая система имеет много общего с Darks Souls, но с отличиями. С одной стороны, у нас есть знакомый захват цели, ограниченная выносливость, сильный и слабый удары. С другой — атаки сливаются в комбинации, на каждое оружие есть три стойки, определяющие скорость, дистанцию и силу ударов. Стойки можно впоследствии развивать, усиливая как пассивные характеристики, так и добавляя новые приемы.
Выносливость не позволяет безостановочно махать мечом. Если силы заканчиваются, то герой на секунду замирает, тяжело дыша и открываясь для атак. Так что приходится следить за тем, чтобы не делать лишних движений. Часто умираешь просто из-за того, что лишний раз нажал на кнопку.
Но самая большая опасность заключается в том, что на острове живет много разных противников, причем зачастую они нападают скопом. Приходится прибегать к хитростям, выманивать их по одному, забрасывать гранатами. Лук и стрелы становятся обязательным атрибутом для выживания. Закончились стрелы — берешься за камни.
Как уже упоминалось, разработчики реализовали возможность кооперативного прохождения при помощи пришлых «фантомов». Соревновательный мультиплеер тут тоже есть, но, скажем так, опосредованный. Вторгаться в чужие миры нельзя, зато можно вызвать призрака другого игрока, управляемого искусственным интеллектом, убить его и снять с трупа хорошие шмотки. Такие сражения являются изюминкой игры, поскольку противники ведут себя весьма осмысленно, в отличие от тупоголовых самураев, не спешат нападать, вовремя уклоняются от ударов, рассчитывают силы.
А вот что вызывает вопросы, так это графика. Вместо того, чтобы оптимизировать игру под одно конкретное разрешение, обеспечив стабильную частоту кадров, разработчики предложили выбор. Или играть в 1080p с подтормаживаниями (Movie Mode), или выбирать 720p и любоваться скачущей от 40 до 60 частотой кадров (Action Mode). При этом графика очень простенькая, размеры игрового мира совсем небольшие, если сравнивать с бесшовным миром Dark Souls III.
Analysis
Эта игра чуть ли не в голос кричит: «Я — клон Dark Souls! У меня все точно так же! И прокачка! И меню! И управление! Я — хардкор! Я — зло! Налетай!» Да, эта игра для тех, кому нравятся напряженные, сложные игры, в основе которых исследование мира и сражения с сильными противниками. Но студия Team Ninja угадала с темой. Японский колорит привлекателен сам по себе, а тут еще в наличии самураи и демоны (поклонники Onimusha будут счастливы). Боевая система привлекает механикой поединков, а обилие вещей позволяет достаточно быстро из «твари дрожащей» вылепить мощного воина. Интересный симбиоз разных элементов.
Ждем выхода и надеемся, что игра выйдет в этом году, а не через еще дюжину лет.
И немного фанбойского сарказма.
Это не консерваторы, это заслуженные страдальцы серии:
Их такими слепила природа, с приличествующим слепому обожанию градусом адекватности.
Получается такой японский аналог lords of fallen- дешёвый клон соулс с нюансами и кривой графикой. На любителя.
Постоянно путаю название этой игры с Nier: Automata.
Souls и их клоны не конкуренты слешерам. Абсолютно разный подход к механике боя.
Мне показалось, что смена стойки происходит не достаточно быстро из-за чего смену стойки не удается вписать между ударами в комбо. Но это не проблема, конечно. Просто ожидал, что эти стойки нечто большее чем просто смена мувсета.
Расход выносливости можно ощутимо сократить, если в нужный момент после комбо нажать R1 (кажется). Об этом пишут в подсказках при загрузке уровня.
1) Бога Войны выжали за 6 частей, как лимон. Хоть какой превосходной (для меня) была последняя часть (Восхождение.2013), а многие ругались на всех порталах об устаревшей боевой системе и сюжете, высосанном из пальца. Я думаю БГ лучше не продолжать, пусть он останется легендой. Либо сделать ремейки первых 2 частей.
2) Дарксайдерс - клон Бога Войны. Тут вроде всё понятно. Если и будет 3 часть, то она наверняка будет последней.
3) Ждём Байонетту 3?
4) Ждём ДМК 5?
5) Ждём нового Нинзя Гайден?
6) Ждём новую кастльванию?
А соулсы и их подражатели - эта тенденция только начала пробуждаться. ЭТО ГУД, ибо это принуждает создателей делать игры, которые реально интересно исследовать.
Клон не GoW, а Зельды.
никуда они не делись. Но забудем про геймплей, а возьмем хотя-бы эстетику - лично мне они кажутся.. эээ...ммм.. какое-же подобрать определение.. допустим, слишком детскими на фоне соусов. Они целиком фэнтезийны. Там, например, не увидишь таких крутых нормальных рыцарских доспехов и всяческих клейморов из школьных учебников. А в соулс фэнтези очень грамотно разбавлена такими псевдоисторическими псевдореалистическими деталями. Мне и в стрелялках и в гонках больше нравится когда реальные прототипы и думаю я в этом не одинок
истина
о, конечно же не одинок
Популярная вещь - всегда конкурент. После КоДа начали всюду пихать мультиплеер, после доты все начали херачить мобы, а после соулзов все фигачат вот эту хрень с респауном.
Это скорее вопрос дизайна локаций, а не конкретно феномен Соулзов. Игр, которые интересно исследовать и до Соулзов было валом. А во-вторых, проблема не в том, что популяризуются игры, интересные для исследования, а в том, что популяризуется одна и та же механика. Причем механика довольно рагульная, где из-за сложности багоюз и нулевой баланс (да и вообще все, за что нормальным играм снижают оценки) считается обыденной вещью. Что не скрывают даже сами разрабы. И вот именно это и подбешивает.
Опять же, это вопрос дизайна, а не жанра. Вполне реально сделать слешер с реалистичным оружием, вон Юбики что-то подобное в For Honor клепают. Но опять же мультиплеерная хрень.
А в чем проблема респауна? Никто не заставляет каждый раз убивать всех встречающихся на пути к боссу мобов. Я только при первом прохождении всех убиваю, т.к. хочу спокойно исследовать локации. При последующих прохождениях уже просто игнорирую мобов, т.к. в Souls главные битвы происходят на аренах с боссами, если не считать PvP конечно.
Ты сам ответил на свой вопрос.
Это хорошо, если я при исследовании не погиб. А если погиб? Или сохранился? ЕМНИП, когда я пробовал играть в ДС2 при активации костра снова все стояли как новенькие.
я знаю, что бесполезно с тобой спорить. Игра тебе не зашла или не твоё это. Но всё-таки поиграй лучше в первый дарк соулс) или третий. Они самые гармоничные, цельные
Да ну, второй Соулс куда лучше первого, первый скучный и утомительный, сверхдлинный. Лучше Демон Соулс, Бладборн или Дарк Соулс 3 советовать в таком случае.
Да, ДС3 собираюсь попробовать. Вот на выходных и засяду. Карты локаций уже нашел ))
Ну да, таковы правила игры. Если бы в Souls мобы не воскресали, то было бы очень легко. Не было бы смысла сидеть в инвентаре и подбирать снаряжение для конкретной локации, типов мобов. Да и мир становился бы вымершим, пустынным.
Не, ты забыл. При активации костра мобы не воскрешаются, только если сел перед ним.
Вообще, DS2 не лучший пример Souls. Если ты играл только в него, то я понимаю, почему тебя раздражает эта серия.
Кстати спасибо вам, Виталий, за обзоры серии Нинзя Гэйден на сайте.
хм, часто вижу такое мнение, что первый дарк самый длинный. Мне кажется, это иллюзия, возможно из-за костров, редкого их расположения и невозможности сразу перемещаться. Во всяком случае, он ничуть не длиннее третьего и уж точно короче второго. Или это у меня уже аберрация
Во, маразматичная беготня от одного края карты до другого без возможности телепортироваться это еще один громадный минус первого Соулса.
первый дарк - офигенный дарк, единственный дарк, который можно чистым классом пройти, не ощущая себя обделенным инвалидом. Для начала ознакомления с серией он не подходит по другой причине - проблемам технического характера, необходимость в dsfix и умении правильно его настроить (тут никакой faq из сети не поможет, потому что они все дурацкие и не учитывают пару нюансов)
Ничего не понял, дарк соулс играл после демон соулс, все игры прохожу мужиком с мечом, без щита, делая ставку на силу. Какие технические проблемы и dsfix?
я на РС играл, там масса проблем - глюки физики при разблокировании 60 фпс, солнце и некоторые эффекты привязаны к 720p и еще много чего по мелочи, которые портят удовольствие
Вон оно че!
не согласен, хотя второй соулс офигенский тоже. Но вторая часть и правда, как нарезка разносортной колбасы - слишком разнящиеся локации, нету цельности и последовательности (как например, в Бладборн или ДС 3). Первый соулс в этом плане гармоничнее и отлично слажен как по арт-дизайну, так и по системе расположения локаций (и там можно быстро перемещаться между кострами, только позже, забыл?). Кстати, второй с его 3 ДЛК намного длиннее первой части с её 1 ДЛК (шикарным, кстати). Демонс Соулс, при всём уважении к игре (прошёл её 5 раз), всё же куда мрачнее и короче. А Бладборн что советовать? Крутая вещь, но эксклюзив. Может у человека нету пс4...
Это дают уже сильно позже, а сначала если куда-то ушел, то все, ку-ку.
Согласен. На крайняк, при желании заработать душ, всегда можно возле босса кинуть свиток. И людям поможешь и душ добрая пачка и времени немного надо.
но никак не такое от создателей гайдена для первого ящика
да и не всем нравится копаться в выпадающем барахле
а там смесь - боёвка и стиль похожи на Бога Войны, а концепция посещения и открытия локаций от Зельды....Об этом все писали. Во всяком случае, когда я проходил первую часть, то было неотступное ощущение, что играю в первую очередь в клон Бога Войны.
Здесь же не так -- здесь ВСЕ противники опасны. В результате от первого костра (или что он тут -- алтарь) уходишь после 20-30 смерти. И убежать от врагов нельзя, они упорные. Это приводит к тому, что игра ОЧЕНЬ нудная. Выпадение вещей как всегда сделано через известно что -- зачем вообще нужно столько мусора? Игра и так нудная, а тут еще и нудятина с мусором.
Наконец, ломающееся оружие. Это полный аллес. Фактически, игра заставляет игрока все время гриндить. Нафига такое нужно?
а сама Dark Souls в каком, простите, стиле :)?
Nioh по видео - не сказать что понравилась. Сеттинг не из любимых, хотя если хорошенько ударятся в мифологию может и ничего выйдет. Боевка, несмотря на уверения Виталия показалась намного примитивнее DS-вской, ок поглядим в полной. Ну и самое самое - камера, ну эт кошмар, герой в полэкрана, вражин в ближнем бою закрывает наш же шлем - не, я так не люблю.