Nioh — Diablo Souls и немножко Onimusha Gaiden

Эта игра чуть ли не в голос кричит: «Я — клон Dark Souls! У меня все точно так же! И прокачка! И меню! И управление! Я — хардкор! Я — зло!»

В подкасте, обсуждая Dark Souls III, я высказал мысль, которая не понравилась многим фанатам сериала: боевую систему надо менять. Консерваторы выступали против, они говорили: «Лучше не бывает!» и «Не надо ломать то, что и так хорошо работает!» Я бы согласился, да тут случилась оказия, в PS Store появилась демоверсия игры Nioh (точнее, началось тестирование альфа-версии игры), создатели которой ох как грамотно подошли к вопросу модернизации правил Dark Souls, добавив туда элементы из других известных боевиков и немного японского колорита. 

Nioh является долгостроем. Игру анонсировали аж в 2004 году, но процесс не заладился. Только в 2012 нам сообщили, что проект еще жив, но к тому времени память о нем стерлась, люди недоуменно переглядывались: «О чем говорят эти странные японцы?»

Само собой, современный Nioh имеет мало общего с давней демонстрацией. Сейчас над игрой работает знаменитая студия Team Ninja (Ninja Gaiden и Dead or Alive), и она в качестве ориентира взяла серию Dark Souls (ох и много же упоминаний великого и ужасного будет в данной статье). Точнее, как взяла… Скопировала вчистую. Структура меню, интерфейс, управление, геймдизайн, архитектура мира, основа боевой механики — все знакомо. Даже как-то неловко.

Не первый взгляд, перед нами Dark Souls в японском стиле. Мы играем за Геральта из Ривии белобрысого воителя с модной прической вида «конский хвост». Его прибило к берегу небольшого острова после кораблекрушения. Парень отряхнулся, подхватил первую попавшуюся под руку катану и отправился искать аборигенов. Только вот солдаты и самураи отнюдь не спешат оказывать знаменитое японское гостеприимство. К столу никто не тянет, сакэ не наливает, гейш не приглашает. Все отчего-то нервные, сразу спешат рубить-убивать. А еще на острове водятся зомби и демоны.

Структура мира сильно напоминает Dark Souls. Это тоже трехмерный лабиринт с кучей развилок и запертых до поры до времени дверей. Есть на острове и алтари (аналоги костров). Прикосновение к ним восполняет запас лечебных зелий, восстанавливает здоровье и моментально воскрешает всех врагов на уровне. Поскольку мирных жителей здесь нет, разговаривать не с кем, то алтарь также служит сервисным центром для прокачки протагониста, избавления от накопившегося хлама, смены духа-сопровождающего и вызова подмоги из других миров (привет, фантомы!). Кроме того, на алтаре поселяются милые зеленые человечки, которых мы находим в разных уголках острова. Они увеличивают добываемый опыт, шансы выпадения оружия или брони, что-то одно, на выбор. 

Существенным отличием Nioh от Dark Souls является дьяблообразная система выпадения вещей. С поверженных врагов буквально сыпется оружие и броня. Чем выше качество предмета, тем больше пассивных характеристик он имеет. «Фиолетовые» мечи очевидно лучше «синих», «желтых» и безликих «белых». По мере роста уровней протагониста растет и класс выпадающих шлемов, нагрудников, перчаток, штанов и сапог. Броня растет, повышается сопротивление ко множеству разных стихий. Поэтому враги, вокруг которых раньше приходилось с опаской танцевать, превращаются в мальчиков для битья. Правда, мальчиков с острыми зубками. Если расслабиться, запинают моментально.

Боевая система имеет много общего с Darks Souls, но с отличиями. С одной стороны, у нас есть знакомый захват цели, ограниченная выносливость, сильный и слабый удары. С другой — атаки сливаются в комбинации, на каждое оружие есть три стойки, определяющие скорость, дистанцию и силу ударов. Стойки можно впоследствии развивать, усиливая как пассивные характеристики, так и добавляя новые приемы.

Выносливость не позволяет безостановочно махать мечом. Если силы заканчиваются, то герой на секунду замирает, тяжело дыша и открываясь для атак. Так что приходится следить за тем, чтобы не делать лишних движений. Часто умираешь просто из-за того, что лишний раз нажал на кнопку.

Но самая большая опасность заключается в том, что на острове живет много разных противников, причем зачастую они нападают скопом. Приходится прибегать к хитростям, выманивать их по одному, забрасывать гранатами. Лук и стрелы становятся обязательным атрибутом для выживания. Закончились стрелы — берешься за камни.

Как уже упоминалось, разработчики реализовали возможность кооперативного прохождения при помощи пришлых «фантомов». Соревновательный мультиплеер тут тоже есть, но, скажем так, опосредованный. Вторгаться в чужие миры нельзя, зато можно вызвать призрака другого игрока, управляемого искусственным интеллектом, убить его и снять с трупа хорошие шмотки. Такие сражения являются изюминкой игры, поскольку противники ведут себя весьма осмысленно, в отличие от тупоголовых самураев, не спешат нападать, вовремя уклоняются от ударов, рассчитывают силы. 

А вот что вызывает вопросы, так это графика. Вместо того, чтобы оптимизировать игру под одно конкретное разрешение, обеспечив стабильную частоту кадров, разработчики предложили выбор. Или играть в 1080p с подтормаживаниями (Movie Mode), или выбирать 720p и любоваться скачущей от 40 до 60 частотой кадров (Action Mode). При этом графика очень простенькая, размеры игрового мира совсем небольшие, если сравнивать с бесшовным миром Dark Souls III.

Analysis

Эта игра чуть ли не в голос кричит: «Я — клон Dark Souls! У меня все точно так же! И прокачка! И меню! И управление! Я — хардкор! Я — зло! Налетай!» Да, эта игра для тех, кому нравятся напряженные, сложные игры, в основе которых исследование мира и сражения с сильными противниками. Но студия Team Ninja угадала с темой. Японский колорит привлекателен сам по себе, а тут еще в наличии самураи и демоны (поклонники Onimusha будут счастливы). Боевая система привлекает механикой поединков, а обилие вещей позволяет достаточно быстро из «твари дрожащей» вылепить мощного воина. Интересный симбиоз разных элементов. 

Ждем выхода и надеемся, что игра выйдет в этом году, а не через еще дюжину лет. 


Отмена
  • < p>Японский колорит ни разу не привлекателен. Дело вкуса.

  • < p>На самом деле удивительная игрушка - при всей своей схожести она совершенно другая. Даже больше напоминает ту же онимушу, чем соулсы. Очень понравилась, но пукан горел даже больше, чем при первом знакомстве с демонсоулсами.

    И немного фанбойского сарказма.

    С другой – атаки сливаются в комбинации, на каждое оружие есть три стойки, определяющие скорость, дистанцию и силу ударов.
    Опять этот странный эффект стереотипа - пока вещь не назовешь, ее никто не видит. В дс тоже есть разные стойки, а атаки сливаются в комбинации. Можно щит взять в правую руку и драться им, например. Но без специальной пиктограммы в углу экрана это почему-то мало кому заметно.

    я высказал мысль, которая не понравилась многим фанатам сериала: боевую систему надо менять
    Потому что это такое же странное утверждение как "гемйтек надо менять" или "Виталия надо менять" - сразу хочется спросить "а вы кто такой?"

  • < p>
    Консерваторы выступали против, они говорили: «Лучше не бывает!» и «Не надо ломать то, что и так хорошо работает!»

    Это не консерваторы, это заслуженные страдальцы серии:

    Их такими слепила природа, с приличествующим слепому обожанию градусом адекватности.

  • < p>Согласен, что японский колорит- это вещь специфическая, ещё непонятно насколько там японского в финальной версии будет, а то может эта стартовая локация, а потом смена географии будет

    Получается такой японский аналог lords of fallen- дешёвый клон соулс с нюансами и кривой графикой. На любителя.

  •  2016-05-05 17:54:23 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    1
    < p>
    Потому что это такое же странное утверждение
    Еще раз. Когда всю игру бегаешь с одним оружием, в одних шмотках и ничего не меняется - это удручает.

    В дс тоже есть разные стойки
    Когда берешь оружие двумя руками, получается другое оружие, поскольку одновременно с этим ты теряешь в защите (щит за спину). Похожая система есть в Bloodborne, где оружие раскладывается, но, опять же, всего две позиции, которые не развиваются со временем.

  • < p>
    Когда всю игру бегаешь с одним оружием, в одних шмотках и ничего не меняется - это удручает.
    Так не бегайте, кто заставляет. Одежду вообще имеет смысл менять на каждом боссе и в каждой специфической локации. Меня вот больше удручает когда оружие ротируется как в диабло - что теперь, призывать менять диабло?

    Когда берешь оружие двумя руками, получается другое оружие
    Опять какй-то стереотип. В таком случае в Nioh тоже меняется оружие при смене стойки - другой мувсет, другие тайминги. Щит в дс убирается за спину только если он вообще есть - почувствуйте разницу.

    Похожая система есть в Bloodborne, где оружие раскладывается, но, опять же, всего две позиции
    По вашей же логике это будет не похожая система, а "получается другое оружие".

  • < p>Шьорд.

    Постоянно путаю название этой игры с Nier: Automata.

  • < p>показалось, общий темп медленнее DS2 - не то чтобы недостаток, а такое наблюдение. Но при этом анимация у персонажа какая-то дергано-суетливая, что на фоне предыдущего обстоятельства уже не есть ок. Очень, ну просто очень сильно эстетически не понравилось, что из каждого моба фейерверки предметов, заслоняющие брызги кровищи(на которые как-раз и нужно перенести акцент). Ну ребята, вы же не скролл-шутер со спецэффектами делаете. Больше аскетизма, пожалуйста. И да, их слишком много самих по себе (предметов). Потом - если отдельные ветки развития для каждого типа оружия, то (если я правильно понял) получается ограничение - либо топоры, либо катаны, либо что там еще или слабость во всем. В соулс другой выбор - обычное оружие, магия, чудеса, пиромантия и он, очевидно, предлагает гораздо большее тактическое разнообразие и разнообразие стратегии развития. Или в nioh тоже магию завезли? (просто не знаю)

  • < p>Господи, опять эти соулзы, да что ж все помешались! Их уже пора называть Колдой современности! Куда пропали старые добрые слешеры типа Бога Войны или Дарксайдерсов? Что творится с этой планетой???

  • < p>

    Souls и их клоны не конкуренты слешерам. Абсолютно разный подход к механике боя.

  • < p>
    на каждое оружие есть три стойки

    Мне показалось, что смена стойки происходит не достаточно быстро из-за чего смену стойки не удается вписать между ударами в комбо. Но это не проблема, конечно. Просто ожидал, что эти стойки нечто большее чем просто смена мувсета.

    Выносливость не позволяет безостановочно махать мечом.

    Расход выносливости можно ощутимо сократить, если в нужный момент после комбо нажать R1 (кажется). Об этом пишут в подсказках при загрузке уровня.

  • z
     2016-05-05 20:53:04 (обновлено 2021-11-29 12:08:37)
    1
    < p>
    Куда пропали старые добрые слешеры типа Бога Войны или Дарксайдерсов

    1) Бога Войны выжали за 6 частей, как лимон. Хоть какой превосходной (для меня) была последняя часть (Восхождение.2013), а многие ругались на всех порталах об устаревшей боевой системе и сюжете, высосанном из пальца. Я думаю БГ лучше не продолжать, пусть он останется легендой. Либо сделать ремейки первых 2 частей.

    2) Дарксайдерс - клон Бога Войны. Тут вроде всё понятно. Если и будет 3 часть, то она наверняка будет последней.

    3) Ждём Байонетту 3?

    4) Ждём ДМК 5?

    5) Ждём нового Нинзя Гайден?

    6) Ждём новую кастльванию?

    А соулсы и их подражатели - эта тенденция только начала пробуждаться. ЭТО ГУД, ибо это принуждает создателей делать игры, которые реально интересно исследовать.

  • IF
     2016-05-06 11:58:24 (обновлено 2022-02-09 09:53:45)
    0
    < p>

    Клон не GoW, а Зельды.

  •  2016-05-05 20:53:45 (обновлено 2016-05-05 20:54:15)
    0
    < p>
    Господи, опять эти соулзы, да что ж все помешались! Их уже пора называть Колдой современности! Куда пропали старые добрые слешеры типа Бога Войны или Дарксайдерсов? Что творится с этой планетой???

    никуда они не делись. Но забудем про геймплей, а возьмем хотя-бы эстетику - лично мне они кажутся.. эээ...ммм.. какое-же подобрать определение.. допустим, слишком детскими на фоне соусов. Они целиком фэнтезийны. Там, например, не увидишь таких крутых нормальных рыцарских доспехов и всяческих клейморов из школьных учебников. А в соулс фэнтези очень грамотно разбавлена такими псевдоисторическими псевдореалистическими деталями. Мне и в стрелялках и в гонках больше нравится когда реальные прототипы и думаю я в этом не одинок

  • z
     2016-05-05 20:58:59 (обновлено 2021-11-29 12:08:37)
    0
    < p>
    Они целиком фэнтезийны. Там, например, не увидишь таких крутых нормальных рыцарских доспехов и всяческих клейморов из школьных учебников

    истина

    Мне и в стрелялках и в гонках больше нравится когда реальные прототипы и думаю я в этом не одинок

    о, конечно же не одинок

  •  2016-05-05 21:39:05 (обновлено 2016-05-05 21:43:14)
    0
    < p>
    Souls и их клоны не конкуренты слешерам

    Популярная вещь - всегда конкурент. После КоДа начали всюду пихать мультиплеер, после доты все начали херачить мобы, а после соулзов все фигачат вот эту хрень с респауном.

    это принуждает создателей делать игры, которые реально интересно исследовать.

    Это скорее вопрос дизайна локаций, а не конкретно феномен Соулзов. Игр, которые интересно исследовать и до Соулзов было валом. А во-вторых, проблема не в том, что популяризуются игры, интересные для исследования, а в том, что популяризуется одна и та же механика. Причем механика довольно рагульная, где из-за сложности багоюз и нулевой баланс (да и вообще все, за что нормальным играм снижают оценки) считается обыденной вещью. Что не скрывают даже сами разрабы. И вот именно это и подбешивает.

    лично мне они кажутся.. эээ...ммм.. какое-же подобрать определение.. допустим, слишком детскими на фоне соусов. Они целиком фэнтезийны

    Опять же, это вопрос дизайна, а не жанра. Вполне реально сделать слешер с реалистичным оружием, вон Юбики что-то подобное в For Honor клепают. Но опять же мультиплеерная хрень.

  • < p>
    все фигачат вот эту хрень с респауном

    А в чем проблема респауна? Никто не заставляет каждый раз убивать всех встречающихся на пути к боссу мобов. Я только при первом прохождении всех убиваю, т.к. хочу спокойно исследовать локации. При последующих прохождениях уже просто игнорирую мобов, т.к. в Souls главные битвы происходят на аренах с боссами, если не считать PvP конечно.

  •  2016-05-05 21:46:42 (обновлено 2016-05-05 21:49:27)
    0
    < p>
    т.к. хочу спокойно исследовать локации.

    Ты сам ответил на свой вопрос.

    Это хорошо, если я при исследовании не погиб. А если погиб? Или сохранился? ЕМНИП, когда я пробовал играть в ДС2 при активации костра снова все стояли как новенькие.

  • z
     2016-05-05 22:08:06 (обновлено 2021-11-29 12:08:37)
    0
    < p>

    я знаю, что бесполезно с тобой спорить. Игра тебе не зашла или не твоё это. Но всё-таки поиграй лучше в первый дарк соулс) или третий. Они самые гармоничные, цельные

  •  2016-05-05 23:04:53 (обновлено 2016-05-05 23:05:15)
    0
    < p>

    Да ну, второй Соулс куда лучше первого, первый скучный и утомительный, сверхдлинный. Лучше Демон Соулс, Бладборн или Дарк Соулс 3 советовать в таком случае.

  • < p>

    Да, ДС3 собираюсь попробовать. Вот на выходных и засяду. Карты локаций уже нашел ))

  •  2016-05-05 21:50:37 (обновлено 2016-05-05 22:00:02)
    0
    < p>
    А если погиб?

    Ну да, таковы правила игры. Если бы в Souls мобы не воскресали, то было бы очень легко. Не было бы смысла сидеть в инвентаре и подбирать снаряжение для конкретной локации, типов мобов. Да и мир становился бы вымершим, пустынным.

    ЕМНИП

    Не, ты забыл. При активации костра мобы не воскрешаются, только если сел перед ним.

    Вообще, DS2 не лучший пример Souls. Если ты играл только в него, то я понимаю, почему тебя раздражает эта серия.

  • < p>Начал играть после Сабжа (да, с большой буквы) в Нинзя Гэйден. И моя просто в восторге.

    Кстати спасибо вам, Виталий, за обзоры серии Нинзя Гэйден на сайте.

  • < p>
    Да ну, второй Соулс куда лучше первого, первый скучный и утомительный, сверхдлинный.

    хм, часто вижу такое мнение, что первый дарк самый длинный. Мне кажется, это иллюзия, возможно из-за костров, редкого их расположения и невозможности сразу перемещаться. Во всяком случае, он ничуть не длиннее третьего и уж точно короче второго. Или это у меня уже аберрация

  •  2016-05-06 00:12:41 (обновлено 2016-05-06 00:12:55)
    0
    < p>

    Во, маразматичная беготня от одного края карты до другого без возможности телепортироваться это еще один громадный минус первого Соулса.

  • < p>

    первый дарк - офигенный дарк, единственный дарк, который можно чистым классом пройти, не ощущая себя обделенным инвалидом. Для начала ознакомления с серией он не подходит по другой причине - проблемам технического характера, необходимость в dsfix и умении правильно его настроить (тут никакой faq из сети не поможет, потому что они все дурацкие и не учитывают пару нюансов)

  •  2016-05-06 01:16:31 (обновлено 2016-05-06 01:17:13)
    0
    < p>

    Ничего не понял, дарк соулс играл после демон соулс, все игры прохожу мужиком с мечом, без щита, делая ставку на силу. Какие технические проблемы и dsfix?

  •  2016-05-06 01:32:11 (обновлено 2016-05-06 01:33:00)
    0
    < p>
    Какие технические проблемы и dsfix?

    я на РС играл, там масса проблем - глюки физики при разблокировании 60 фпс, солнце и некоторые эффекты привязаны к 720p и еще много чего по мелочи, которые портят удовольствие

  • < p>Очень понравилась демо,и есть надежда что в полной версии игра не разочарует

  • z
     2016-05-06 08:57:19 (обновлено 2021-11-29 12:08:37)
    0
    < p>
    Да ну, второй Соулс куда лучше первого, первый скучный и утомительный, сверхдлинный

    не согласен, хотя второй соулс офигенский тоже. Но вторая часть и правда, как нарезка разносортной колбасы - слишком разнящиеся локации, нету цельности и последовательности (как например, в Бладборн или ДС 3). Первый соулс в этом плане гармоничнее и отлично слажен как по арт-дизайну, так и по системе расположения локаций (и там можно быстро перемещаться между кострами, только позже, забыл?). Кстати, второй с его 3 ДЛК намного длиннее первой части с её 1 ДЛК (шикарным, кстати). Демонс Соулс, при всём уважении к игре (прошёл её 5 раз), всё же куда мрачнее и короче. А Бладборн что советовать? Крутая вещь, но эксклюзив. Может у человека нету пс4...

  • < p>

    (и там можно быстро перемещаться между кострами, только позже, забыл?)

    Это дают уже сильно позже, а сначала если куда-то ушел, то все, ку-ку.

  • < p>Боги, да каким фанатам Душ понятна упомянутая Виталием механика нудного и медленного кача на полянках?! Я проходил Демон Соулс, все три части душ и бладборн. Нигде я не качался на полянках, я просто исследовал каждый уголок мира, каждый проход и тропинку, убивал каждого моба которого встречал, и все проходилось без проблем. Я никогда целенаправлено не ходил убивать одного и того же врага раз за разом, просто надо играть уметь, а не юзать одну атаку всю игру.

  • < p>

    Согласен. На крайняк, при желании заработать душ, всегда можно возле босса кинуть свиток. И людям поможешь и душ добрая пачка и времени немного надо.

  • < p>на словах три стойки лучше "выглядело"

    но никак не такое от создателей гайдена для первого ящика

    да и не всем нравится копаться в выпадающем барахле

  • < p>за что люблю первый дарк - открытые с самого начала локации (не все, конечно), куда тебе еще вроде бы не надо, и как следствие - огромное количество неочевидных на первый взгляд возможностей. Новичок, разумеется, в них сразу гибнет, а ветеран имеет возможность быстро не вступая в бой и не используя костры обежать их все и собрать предметы, души и титанит. Разумеется, тоже при этом погибая, но ничего не теряя. Отсюда невозможность изначально перемещения между кострами - все бы использовали эту возможность открытого мира и получали хорошие вещи раньше времени. Также нравилась механика человечности, когда каждая человечность от 1 до 99 повышала защиту и резисты. Я однажды от досады удалил сейв, когда потерял 99 человечности и понял, что столько же до НГ+ уже не наберу) А еще там имбовая магия, имбовые молнии, имбовая пиромантия (хотя она и не так удобна, как в послед. частях). Каждым классом можно отыграть одинаково мощно (по крайней мере в пве). А в третьем дарке только воин рулит, к сожалению. Да и вообще, масса антиролевых ограничений - нельзя, напр., полностью прокачать оружие раньше такой-то локации, игра из-за этого более линейна.

  • z
     2016-05-06 19:10:14 (обновлено 2021-11-29 12:08:37)
    0
    < p>
    Клон не GoW, а Зельды.

    а там смесь - боёвка и стиль похожи на Бога Войны, а концепция посещения и открытия локаций от Зельды....Об этом все писали. Во всяком случае, когда я проходил первую часть, то было неотступное ощущение, что играю в первую очередь в клон Бога Войны.

  • < p>Nioh -- это ОЧЕНЬ плохая игра. Очень плохо сбалансированная и с дурацким замыслом. Во всех соулсах "линейные" противники не представляли реальной угрозы, толстые противники нуждались в аккуратном выпиливании, но, в крайнем случае, можно было и убежать, и только мини-боссы представляют реальную опасность (но и дают лучшую прибавку к соулсам). Это позволяет аккуратному игроку нормально идти от костра к костру, вычищая зону и качаясь перед боссом.

    Здесь же не так -- здесь ВСЕ противники опасны. В результате от первого костра (или что он тут -- алтарь) уходишь после 20-30 смерти. И убежать от врагов нельзя, они упорные. Это приводит к тому, что игра ОЧЕНЬ нудная. Выпадение вещей как всегда сделано через известно что -- зачем вообще нужно столько мусора? Игра и так нудная, а тут еще и нудятина с мусором.

    Наконец, ломающееся оружие. Это полный аллес. Фактически, игра заставляет игрока все время гриндить. Нафига такое нужно?

  • < p>
    перед нами Dark Souls в японском стиле

    а сама Dark Souls в каком, простите, стиле :)?

    Nioh по видео - не сказать что понравилась. Сеттинг не из любимых, хотя если хорошенько ударятся в мифологию может и ничего выйдет. Боевка, несмотря на уверения Виталия показалась намного примитивнее DS-вской, ок поглядим в полной. Ну и самое самое - камера, ну эт кошмар, герой в полэкрана, вражин в ближнем бою закрывает наш же шлем - не, я так не люблю.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.