Mirror’s Edge Catalyst — Вера есть!

Сразу отметим, впечатления о закрытой бета-версии Mirror’s Edge Catalyst крайне положительные. Уж больно приятное послевкусие оставляет игра. Неожиданно даже, учитывая наше первоначально весьма скептическое отношение к проекту.

Сразу отметим, впечатления о закрытой бета-версии Mirror’s Edge Catalyst крайне положительные. Уж больно приятное послевкусие оставляет игра. Неожиданно даже, учитывая наше первоначально весьма скептическое отношение к проекту. Было ощущение, что создатели прежде всего сконцентрировались на визуальном стиле, антураже гламурной антиутопии, где гибкая девочка борется с режимом. А на деле именно игровая механика здесь является тем стержнем, на который нанизаны остальные составляющие. 

В деспотичном мире будущего злостные полицаи принуждают людей ходить по струнке, работать от зари до зари и поддерживать стерильную чистоту в бескрайнем, кажется, мегаполисе. Простые геометрические формы, все оттенки серого и яркие разноцветные пятна составляют местный антураж. Минимализм, конечно, но очень привлекательный минимализм. Прям хочется после этого вынести весь хлам из дома и выкрасить стены в белый цвет. Чтобы ничего лишнего.

Девушка Фэйт (Faith), по-нашему просто Вера, принадлежит к банде Бегущих (Runners). Поскольку все информационные потоки в обществе контролируются властями, только отверженные подростки, поднаторевшие в паркуре, позволяют относительно безопасно передавать сообщения. Иногда их ловят. Иногда убивают. Иногда они сваливаются с крыш по неосторожности. Процесс передачи информации сопряжен с большими опасностями. Однако никак иначе обходить систему тотального контроля не получается.

В начале игры Фэйт выходит из тюрьмы, получает несколько напутственных затрещин от охраны и оказывается на улице. Там ее находит один из Бегущих, выдает устройство дополненной реальности, которое раскрашивает серый мир яркими красками и рисует маршруты, и предлагает продолжить деструктивную деятельность против режима. Девушка, естественно, соглашается, тем более у нее это личное, и… начинается весьма долгий процесс обучения аспектам игры. Долгий, но необходимый, поскольку авторы изменили очень многое. 

Для начала в Mirror’s Edge Catalyst появилась система развития, разбитая на три категории. По мере прокачки Фэйт получает навыки, облегчающие паркур и сражения, а также новые гаджеты. Всех их оценить в рамках закрытой бета-версии, само собой, не удалось, однако их полезность нельзя отрицать, поскольку в итоге они ускоряют как скорость передвижения, так и шансы на выживание. А забеги на время и мордобой тут являются основным времяпрепровождением. 

Во-вторых, действие разворачивается не на линейных уровнях, как это было в Mirror’s Edge 2008 года выпуска, а в огромном городе, крыши которого нам предстоит досконально изучить. Чтобы игрокам не было скучно, авторы худо-бедно реализовали симуляцию жизни. Внизу по бестолковым маршрутам ездят машинки и ходят человечки, иногда в процессе путешествия можно встретить неприкаянного типа, решившего отдохнуть от мирской суеты на свежем воздухе. К сожалению, бить гражданских нельзя. Все попытки сбросить их с крыши заканчивались фиаско. Бить можно только полицейских. 

Боевая механика проста, но настроена ладно. Все элементы безупречно подогнаны друг к другу, управление отличное, ощущение от ударов и красота добиваний заставляют пожалеть, что схваток так мало (по крайне мере, поначалу). Чувствуется азарт, хочется еще. Даже несмотря на то, что противники показательно тормозят и промахиваются. Если бы не тормозили, очень немногие игроки с честью бы выходили из поединков.

В бою требуется грамотно использовать окружение, танцевать вокруг врагов, вовремя и точно наносить удары. Бить ногой можно справа, слева, по центру. Если враги при этом сталкиваются друг с другом, влетают в какой-нибудь ящик или слетают с крыши — совсем хорошо. Помимо этого, важно использовать акробатические способности девушки. Чем больше инерция, тем сильнее будет удар. А если постоянно поддерживать высокую скорость, «сфокусироваться», так сказать, то Фэйт вообще становится неуязвимой. 

К огнестрельному оружию девушка испытывает презрение. Так что лихих противостояний в стиле Titanfall тут, увы (или к счастью), нет.

Цели миссий довольно стандартны. Часто нас просят куда-нибудь добежать, что-нибудь найти, с кем-нибудь поговорить. В побочных заданиях одним из важнейших факторов становится время. Выполнять их не так-то просто, иногда несколько раз приходится начинать заново, благо есть возможность сделать рестарт, без необходимости возвращаться к началу. А вот сюжетные миссии куда изобретательнее. Там нас сопровождают и болтливые персонажи, и новые декорации, и круто поставленные сцены. Увиденный в бета-версии отрезок определенно интригует.

Собственно, впечатления от целой игры во многом будут зависеть от того, насколько разнообразными будут миссии. Печально, если все упрется в собирательство, забеги на время и редкие проблески сюжетных уровней. Но, еще раз отметим, игра оставляет после себя крайне приятное послевкусие. На следующий день просыпается голод. Снова хочется устроить забег по крышам мегаполиса будущего и унизить несколько полицаев. Даже бесцельный игровой процесс доставляет удовольствие.

Помимо одиночной кампании в Mirror’s Edge Catalyst будет и мультиплеер. Реализован он ненавязчиво, некоторые игроки могут и не заметить его присутствие. Проще говоря, есть возможность создавать свои маршруты и делиться ими с другими пользователями, чтобы затем проходить их на время, стараясь перебить рекорды друг друга. Кроме того, результаты выполненных заданий попадают в таблицы лидеров.

Analysis

Часы, проведенные в Mirror’s Edge Catalyst позволяют надеяться на то, что у DICE получится не просто хороший, а выдающийся продукт. Это красивый, техничный и технологичный боевик, где каждый элемент находится на своем месте и ничто не вызывает раздражения. Графика превосходна, сюжет интригует, бои хочется переигрывать, пробовать разные варианты. Что-что, а изобретательность проявлять требуется, особенно если хочется прикончить всех быстро и красиво. Наконец, это игра про паркур: прыжки, бег, головокружительные трюки. Других таких просто нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?