Shadows: Awakening — трое в одном

Пока вырисовывается недорогая игра, авторы которой не смогли по-настоящему удивить, но и не провалились по всем фронтам.

Людям, плохо знакомым с серией «Королевства ереси», Shadows: Awakening может показаться новым проектом, однако перед нами нечто среднее между ремейком и продолжением Shadows: Heretic Kingdoms 2014 года выпуска. Студия Games Farm подтянула графику, а приключение теперь включает в себя обе запланированные ранее части. В прошлой версии была только одна половина путешествия.

Мы получили в своё распоряжение превью-версию и прошли первую половину кампании, так что делать глобальные выводы рано. Впрочем, есть отличный повод рассказать тем, кто пропустил оригинал, об особенностях Shadows: Awakening. Сочетание элементов дьяблоида и партийной боевой ролевой игры всё ещё смотрится выгодно, как и идея с двумя параллельными реальностями.

В мире теней на арену выходит демон Пожиратель (Devourer), способный поглощать души хоть смертных воинов, хоть существ, похожих на ожившие деревья и големов. В начале следует взять одного из трёх героев, который становится представителем могущественного хозяина в фэнтезийной мире. Постепенно кукловод расширяет список подконтрольных ему созданий.

Основные аспекты механики ожидаемо выстраиваются вокруг прыжков из одной реальности в другую и своеобразного подхода к управлению отрядом. На арене находится один персонаж, зато в любое мгновение разрешено переключаться между тремя обычными героями и их покровителем и комбинировать умения. Поскольку акцент в Shadows: Awakening сделан на зачистку локаций от монстров, нечисти, бандитов и солдат, авторы постарались сделать так, чтобы битвы не вязли в однообразии.

Некоторые враги в царстве Пожирателя превращаются в неподвижные силуэты, но на них действует магия, сковывающая движения, что позволяет ненадолго сделать их лёгкими мишенями для воина. Правда, такой фокус не всегда работает, ведь в обители теней бродят злые духи, и от них приходится отбиваться. Кроме того, одни противники могут передвигаться в обеих реальностях, и от них не спрячешься мгновенно в обличии Пожирателя. Другие окружены магическими щитами, а сбить их удаётся лишь в мире теней. Третьи в ином измерении трансформируются в прытких монстров.

Демон и поглощённый в начале герой являются бессменными лидерами искателей приключений, но ещё двух компаньонов можно подобрать на своё усмотрение. К вашим услугам лучник, тяжеловесный боец, чародей, человекоподобный волк и даже боевое дерево с навыками лекаря. Не ждите головокружительного списка бойцов, их всего четырнадцать штук. Причём двое отсекаются на старте кампании, кто-то становится недоступен в результате моральных дилемм, а кто-то присоединяется после выполнения необязательных заданий. От скуки спасают разнообразные умения и тот факт, что лобовая атака зачастую обречена на провал. Иногда предпочтительнее призвать юркого стрелка, а в другом бою не обойтись без бронированного бойца. В определённых ситуациях заставляют управлять одним конкретным героем и выжимать из него максимум.

Радует, что персонажи, прохлаждающиеся в разбросанных по миру святилищах, не отстают в развитии от соратников. Можно менять подопечных, и отряд сохраняет эффективность. Это придаёт механике гибкости.

Несколько сражений с боссами выделяются непростыми условиями с необходимостью крутиться на арене. Встать напротив злодея и методично активировать приёмы не получается. Отдельные схватки состоят из нескольких этапов и на уровне сложности выше нормального требуют выдержки. Запас целебных зелий тут строго ограничен. 

Локации при смене реальности не преображаются кардинально, но всё же меняются. В частности, появляются мосты и исчезают преграды, что даёт возможность пробраться вглубь подземелья. Пожиратель замечает подсказки, а его марионетки активируют механизмы и забирают из сундуков ценности. В подземельях натыкаешься на ловушки, но их нетрудно обойти. Решение загадок лежит на поверхности. Пока это воспринимается как незамысловатое отступление, а не продуманная часть приключения.

Система развития и подбор снаряжения не давят огромным количеством нюансов. Прокачка сводится к освоению и улучшению умений да повышению характеристик с местным аналогом перков в комплекте. Новое оружие и броню находишь регулярно, но от многообразия вещей глаза не разбегаются, и есть вероятность, что любимые персонажи долго не будут менять клинки и накидки. Экипировку можно улучшить за счёт специальных камней, но на этом манипуляции с ней заканчиваются.

В увиденной части повествования хватает рассказов о великих свершениях и конфликтов группировок. Проблема в том, что информация подаётся большими дозами, а пространство между ними заполнено сражениями. Из-за этого проблематично проникнуться значимостью задания, возложенного на плечи Пожирателя. Хочется продолжать резать монстров, а на тебя вываливают тонны информации, где ещё надо отыскать интересные сведения. В игре встречаются миссии с развилками, а последствия поступков влияют на развитие событий, но это тоже происходит редко.

Analysis

После прохождения первой половины Shadows: Awakening (по сути, переработанная версия Shadows: Heretic Kingdoms) желание двигаться дальше, прокачивать партию, расхищать гробницы и искать секреты не улетучивается. Да, загадки несложные, проработанных заданий маловато, больше шуток и разговоров между Пожирателем и его куклами сделали бы приключение увлекательней. Тем не менее даже с учётом поверхностной реализации ряда элементов и недостаточно хорошем раскрытии потенциала параллельных реальностей игра не скатывается в рутину. Авторы Shadows: Awakening не смогли по-настоящему удивить, но и не провалились. Добротный проект.

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.