Tokyo Game Show 2018 — «Игромир», который мы потеряли

Японцы быстро адаптировались к меняющемуся игровому рынку. Примерно треть стендов на Tokyo Game Show 2018 — это мобильные игры для iOS и Android.

Наш читатель Константин Цветков побывал на шоу-выставке Tokyo Game Show 2018 и поделился с нами видеоматериалом, который мы адаптировали и разбили на две логические части. В первой вы увидите, что происходит в закрытый день, с ограниченным доступом. Во второй — главную толкотню, много косплея с комментариями Константина. Её мы выложим завтра.

Японская выставка, на самом деле, наводит на грустные мысли. Мы недавно вернулись с «Игромира», удивляясь, насколько всё это становится не про игры. И тут из Токио приходит видео, где показывается буйство красок, сотни стендов с маленькими и большими играми, красивые декорации, множество фанатов и красивых девушек. 

Понятно, что Япония — это один из крупнейших игровых рынков и один из центров разработки игр. Учитывая малый объём российского рынка, небольшое число активных студий и отсутствие интереса у наших издателей к разработке игр (проще перепродавать западные хиты), представлять особо нечего. Но нельзя не заметить, что с каждым годом даже крупные компании всё больше сомневаются в том, стоит ли принимать участие в этом стагнирующем, но очень дорогом мероприятии. 

Японцы же быстро адаптировались к меняющемуся игровому рынку. Примерно треть стендов на Tokyo Game Show 2018 — это мобильные игры для iOS и Android. Само собой, представлено много игр для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Xbox One почти не видно, а вот что удивляет, так это присутствие ПК. Я лично думал, что на персональных компьютерах японцы почти не играют.

Приятного просмотра! 

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?