Tokyo Game Show 2018 — «Игромир», который мы потеряли

Японцы быстро адаптировались к меняющемуся игровому рынку. Примерно треть стендов на Tokyo Game Show 2018 — это мобильные игры для iOS и Android.

Наш читатель Константин Цветков побывал на шоу-выставке Tokyo Game Show 2018 и поделился с нами видеоматериалом, который мы адаптировали и разбили на две логические части. В первой вы увидите, что происходит в закрытый день, с ограниченным доступом. Во второй — главную толкотню, много косплея с комментариями Константина. Её мы выложим завтра.

Японская выставка, на самом деле, наводит на грустные мысли. Мы недавно вернулись с «Игромира», удивляясь, насколько всё это становится не про игры. И тут из Токио приходит видео, где показывается буйство красок, сотни стендов с маленькими и большими играми, красивые декорации, множество фанатов и красивых девушек. 

Понятно, что Япония — это один из крупнейших игровых рынков и один из центров разработки игр. Учитывая малый объём российского рынка, небольшое число активных студий и отсутствие интереса у наших издателей к разработке игр (проще перепродавать западные хиты), представлять особо нечего. Но нельзя не заметить, что с каждым годом даже крупные компании всё больше сомневаются в том, стоит ли принимать участие в этом стагнирующем, но очень дорогом мероприятии. 

Японцы же быстро адаптировались к меняющемуся игровому рынку. Примерно треть стендов на Tokyo Game Show 2018 — это мобильные игры для iOS и Android. Само собой, представлено много игр для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Xbox One почти не видно, а вот что удивляет, так это присутствие ПК. Я лично думал, что на персональных компьютерах японцы почти не играют.

Приятного просмотра! 

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.