Tokyo Game Show 2018 — «Игромир», который мы потеряли

Японцы быстро адаптировались к меняющемуся игровому рынку. Примерно треть стендов на Tokyo Game Show 2018 — это мобильные игры для iOS и Android.

Наш читатель Константин Цветков побывал на шоу-выставке Tokyo Game Show 2018 и поделился с нами видеоматериалом, который мы адаптировали и разбили на две логические части. В первой вы увидите, что происходит в закрытый день, с ограниченным доступом. Во второй — главную толкотню, много косплея с комментариями Константина. Её мы выложим завтра.

Японская выставка, на самом деле, наводит на грустные мысли. Мы недавно вернулись с «Игромира», удивляясь, насколько всё это становится не про игры. И тут из Токио приходит видео, где показывается буйство красок, сотни стендов с маленькими и большими играми, красивые декорации, множество фанатов и красивых девушек. 

Понятно, что Япония — это один из крупнейших игровых рынков и один из центров разработки игр. Учитывая малый объём российского рынка, небольшое число активных студий и отсутствие интереса у наших издателей к разработке игр (проще перепродавать западные хиты), представлять особо нечего. Но нельзя не заметить, что с каждым годом даже крупные компании всё больше сомневаются в том, стоит ли принимать участие в этом стагнирующем, но очень дорогом мероприятии. 

Японцы же быстро адаптировались к меняющемуся игровому рынку. Примерно треть стендов на Tokyo Game Show 2018 — это мобильные игры для iOS и Android. Само собой, представлено много игр для PlayStation 4 и Nintendo Switch. Xbox One почти не видно, а вот что удивляет, так это присутствие ПК. Я лично думал, что на персональных компьютерах японцы почти не играют.

Приятного просмотра! 

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!