Red Dead Redemption 2 — настоящий Дикий Запад

Ряд журналистов посмотрели непродолжительную (около 45 минут) демонстрацию Red Dead Redemption 2, пообщались с разработчиками и узнали интересные подробности о проекте.

Чтобы оценить мощь проектов от Rockstar, достаточно посмотреть на дату выхода новой части Call of Duty: она появится 12 октября, а не в начале ноября, как многие её предшественники. Причём в этом году выходит Black Ops IIII от признанных мастеров из Treyarch. Несвойственный Activision сдвиг произошёл из-за того, что 26 октября на PS4 и Xbox One появится Red Dead Redemption 2. Лобовое столкновение с этим поездом не переживут даже самые популярные серии вне зависимости от жанровой принадлежности.

Rockstar в свойственной себе манере выкладывает на всеобщее обозрение лишь скоротечные трейлеры с акцентом на эффектных постановочных кадрах. Тем не менее  некоторые журналисты увидели непродолжительную (около 45 минут) демонстрацию игры, пообщались с разработчиками и узнали интересные подробности о проекте.

Действие Red Dead Redemption 2 разворачивается в 1899 году, за 12 лет до событий, описанных в первой части. Эпоха «Дикого Запада» подходит к концу. Законники перестреляли или пересажали многих бандитов, но только не Ван дер Линде, также известного как Dutch (Голландец), и его приспешников. Однако даже столь отчаянные преступники не могут всегда работать идеально. Одно из ограблений пошло не по плану, и теперь банда вынуждена скрываться от преследующих её представителей власти.

Игрокам отводится роль бывалого преступника, вора и убийцы Артура Моргана. Он является правой рукой Ван дер Линде и отвечает за соблюдение порядка в банде, а заодно обеспечивает товарищей провизией и едой. Артур с юных лет знаком с Ван дер Линде, а окружающие его беглецы и преступники становятся для Моргана своего рода семьей. В результате неизвестных пока происшествий герой оказывается в эпицентре конфликта, разрывающего сплочённую некогда команду головорезов.

Хотя перед нами приквел и главный герой первой части Джон Марстон промелькнул в третьем трейлере, Rockstar намеревается рассказать самостоятельную историю и представить новых персонажей. Отмечается, что для понимания сюжета в полной мере не обязательно быть знакомым с первой частью, но поклонников Red Dead Redemption ждёт немало увлекательных вещей и узнаваемых личностей.

В ходе общения с журналистами авторы уделяли особое внимание проработке открытого мира и попытке вывести эту составляющую на качественно новый уровень. Разработчики приложили немало усилий, чтобы создать атмосферу живого мира, существующего независимо от игрока. Например, все члены банды Ван дер Линде, с кем общается и взаимодействует Морган, занимаются повседневными делами. Один из обитателей лагеря отвечает за приготовление пищи, другие — приносят ему продукты. Причём характер персонажей влияет на то, что они делают. Кто-то предпочитает много работать, а кто-то — ленив и любит отдохнуть. Жители городов вроде шерифов, докторов и барменов тоже живут своей жизнью, а не стоят на одном месте.

В Red Dead Redemption 2 разработчики попробуют стереть грань между основными миссиями, сюжетным контентом, второстепенными миссиями и всем остальным. Морган может оставить банду, отправиться изучать просторы, а после возвращения товарищи комментируют его долгое отсутствие и высказывают недовольство. Складывается впечатление, что они не просто истуканы, которые активируются при приближении протагониста. Rockstar взяла за основу идею из Grand Theft Auto V, где было ощущение, будто Майкл делает что-то полезное для себе и своей семьи за кадром, и вывела этот элемент на новую высоту. Игра предложит массу штрихов, призванных раскрыть того или иного персонажа.

Доработано и взаимодействия с посторонними людьми. Благодаря контекстным командам и улучшенной системе захвата цели, ранее используемой только в сражениях, теперь можно поругаться с прохожим, ограбить его, вести себя пристойно или чередовать доброе слово и угрозы. Реакция окружающих на Моргана зависит от разных факторов, в том числе от того, достал ли он пистолет или спрятал его в кобуру.

Во время выполнения заданий Артур вынужден принимать решения. В показанной прессе миссии в процессе ограбления банка герой может приказать соратникам взорвать сейф или аккуратно взломать его. Такие мини-развилки влияют на развитие событий в миссиях. Rockstar верна себе и обещает, что все варианты удивят высоким качеством проработки. Компания экспериментировала с процедурно-генерируемыми поручениями от компаньонов, но пришла к выводу, что в таком формате не сумеет реализовать принципиальные для такого приключения аспекты. Что касается перестрелок, то пока нам сообщили о наличии изменённой способности Dead Eye. В оригинале этот навык позволял отметить и потом мгновенно убить нескольких врагов.

Количество полученного мяса с убитых животных и качество добычи зависит от способа умерщвления зверей. Лучше всего использовать лук, а не ружьё, но это сопряжено с дополнительными трудностями. Мясо крупных животных со временем разлагается, но тушки мелких зверей по типу зайцев и белок не портятся. В этом вопросе авторы не хотели перегружать игру реализмом и вознёй в меню.

Если Морган часто ездит на одной лошади, то животное привязывается к нему и больше доверяет хозяину. Верный скакун лучше слышит свист Артура и не убегает от опасности. Вот только лошадь рискует погибнуть от ран, если её не вылечить. Представьте себе ситуацию: вы со всех ног бежите в город за медикаментами, потом мчитесь к израненной лошади, но обнаруживаете её мёртвой. Лошадь является аналогом инвентаря, предназначенного для хранения винтовок и добычи.

Разумеется, открытый мир от Rockstar уже на уровне демонстрации восхищает детализацией. Причём в этот раз нас завлекают не просто красивой картинкой, но и интерактивностью окружения. Артуру не запрещают осматривать дома и забирать драгоценности из шкафов. Авторы хотят сделать такой мир, где можно запрыгнуть на мчащийся на всех парах поезд, прогуляться по вагонам, найти сумку, забрать её содержимое и уйти незамеченным.

Один момент великолепно иллюстрирует то, что создатели подходят к мелочам со всей серьёзностью. В ходе продемонстрированного журналистам ограбления с головы Артура слетела шляпа. Это не заранее просчитанная ситуация, более того за шляпой можно вернуться и забрать её либо зайти в магазин за новой.

Разработка игры длилась восемь лет. При этом Rockstar отмечает, что провела реорганизацию внутренних подразделений. Теперь все студии компании работают как единая команда, и Red Dead Redemption 2 позиционируется как «проект от Rockstar» без дополнительных уточнений.

Analysis

В январе 2016 года из Rockstar ушёл бессменный продюсер серии Grand Theft Auto, начиная с третьей части, а также продюсер и ведущий геймдизайнер Red Dead Redemption Лесли Бензис. Поэтому Red Dead Redemption 2 примечательна ещё и тем, что это первый проект компании, разработка которого завершалась без участия Бензиса. Насколько этот факт повлияет на результат, узнаем в конце октября. Впрочем, отсутствие значимого имени в списке авторов не помешает приключениям Артура Моргана стать знаковым событием. Всё-таки Rockstar — это мощнейший бренд, а Grand Theft Auto V превратилась в один из непоколебимых столпов игровой индустрии.

Пока Rockstar убеждает аудиторию в том, что не только не разучилась делать открытые миры, но совершенствуется в этом и собирается дальше отрываться от конкурентов. В Red Dead Redemption 2 «Рокзвёзды» пытаются собрать воедино живой огромный мир, досконально проработанные задания, запоминающихся персонажей и приправить всё это тысячами мелочей. Выгодно смотрится и идея с взаимоотношениями внутри банды. Разумеется, важное место в проекте занимает мультиплеер, но о нём ещё ничего неизвестно.

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.