Red Dead Redemption 2 — настоящий Дикий Запад

Ряд журналистов посмотрели непродолжительную (около 45 минут) демонстрацию Red Dead Redemption 2, пообщались с разработчиками и узнали интересные подробности о проекте.

Чтобы оценить мощь проектов от Rockstar, достаточно посмотреть на дату выхода новой части Call of Duty: она появится 12 октября, а не в начале ноября, как многие её предшественники. Причём в этом году выходит Black Ops IIII от признанных мастеров из Treyarch. Несвойственный Activision сдвиг произошёл из-за того, что 26 октября на PS4 и Xbox One появится Red Dead Redemption 2. Лобовое столкновение с этим поездом не переживут даже самые популярные серии вне зависимости от жанровой принадлежности.

Rockstar в свойственной себе манере выкладывает на всеобщее обозрение лишь скоротечные трейлеры с акцентом на эффектных постановочных кадрах. Тем не менее  некоторые журналисты увидели непродолжительную (около 45 минут) демонстрацию игры, пообщались с разработчиками и узнали интересные подробности о проекте.

Действие Red Dead Redemption 2 разворачивается в 1899 году, за 12 лет до событий, описанных в первой части. Эпоха «Дикого Запада» подходит к концу. Законники перестреляли или пересажали многих бандитов, но только не Ван дер Линде, также известного как Dutch (Голландец), и его приспешников. Однако даже столь отчаянные преступники не могут всегда работать идеально. Одно из ограблений пошло не по плану, и теперь банда вынуждена скрываться от преследующих её представителей власти.

Игрокам отводится роль бывалого преступника, вора и убийцы Артура Моргана. Он является правой рукой Ван дер Линде и отвечает за соблюдение порядка в банде, а заодно обеспечивает товарищей провизией и едой. Артур с юных лет знаком с Ван дер Линде, а окружающие его беглецы и преступники становятся для Моргана своего рода семьей. В результате неизвестных пока происшествий герой оказывается в эпицентре конфликта, разрывающего сплочённую некогда команду головорезов.

Хотя перед нами приквел и главный герой первой части Джон Марстон промелькнул в третьем трейлере, Rockstar намеревается рассказать самостоятельную историю и представить новых персонажей. Отмечается, что для понимания сюжета в полной мере не обязательно быть знакомым с первой частью, но поклонников Red Dead Redemption ждёт немало увлекательных вещей и узнаваемых личностей.

В ходе общения с журналистами авторы уделяли особое внимание проработке открытого мира и попытке вывести эту составляющую на качественно новый уровень. Разработчики приложили немало усилий, чтобы создать атмосферу живого мира, существующего независимо от игрока. Например, все члены банды Ван дер Линде, с кем общается и взаимодействует Морган, занимаются повседневными делами. Один из обитателей лагеря отвечает за приготовление пищи, другие — приносят ему продукты. Причём характер персонажей влияет на то, что они делают. Кто-то предпочитает много работать, а кто-то — ленив и любит отдохнуть. Жители городов вроде шерифов, докторов и барменов тоже живут своей жизнью, а не стоят на одном месте.

В Red Dead Redemption 2 разработчики попробуют стереть грань между основными миссиями, сюжетным контентом, второстепенными миссиями и всем остальным. Морган может оставить банду, отправиться изучать просторы, а после возвращения товарищи комментируют его долгое отсутствие и высказывают недовольство. Складывается впечатление, что они не просто истуканы, которые активируются при приближении протагониста. Rockstar взяла за основу идею из Grand Theft Auto V, где было ощущение, будто Майкл делает что-то полезное для себе и своей семьи за кадром, и вывела этот элемент на новую высоту. Игра предложит массу штрихов, призванных раскрыть того или иного персонажа.

Доработано и взаимодействия с посторонними людьми. Благодаря контекстным командам и улучшенной системе захвата цели, ранее используемой только в сражениях, теперь можно поругаться с прохожим, ограбить его, вести себя пристойно или чередовать доброе слово и угрозы. Реакция окружающих на Моргана зависит от разных факторов, в том числе от того, достал ли он пистолет или спрятал его в кобуру.

Во время выполнения заданий Артур вынужден принимать решения. В показанной прессе миссии в процессе ограбления банка герой может приказать соратникам взорвать сейф или аккуратно взломать его. Такие мини-развилки влияют на развитие событий в миссиях. Rockstar верна себе и обещает, что все варианты удивят высоким качеством проработки. Компания экспериментировала с процедурно-генерируемыми поручениями от компаньонов, но пришла к выводу, что в таком формате не сумеет реализовать принципиальные для такого приключения аспекты. Что касается перестрелок, то пока нам сообщили о наличии изменённой способности Dead Eye. В оригинале этот навык позволял отметить и потом мгновенно убить нескольких врагов.

Количество полученного мяса с убитых животных и качество добычи зависит от способа умерщвления зверей. Лучше всего использовать лук, а не ружьё, но это сопряжено с дополнительными трудностями. Мясо крупных животных со временем разлагается, но тушки мелких зверей по типу зайцев и белок не портятся. В этом вопросе авторы не хотели перегружать игру реализмом и вознёй в меню.

Если Морган часто ездит на одной лошади, то животное привязывается к нему и больше доверяет хозяину. Верный скакун лучше слышит свист Артура и не убегает от опасности. Вот только лошадь рискует погибнуть от ран, если её не вылечить. Представьте себе ситуацию: вы со всех ног бежите в город за медикаментами, потом мчитесь к израненной лошади, но обнаруживаете её мёртвой. Лошадь является аналогом инвентаря, предназначенного для хранения винтовок и добычи.

Разумеется, открытый мир от Rockstar уже на уровне демонстрации восхищает детализацией. Причём в этот раз нас завлекают не просто красивой картинкой, но и интерактивностью окружения. Артуру не запрещают осматривать дома и забирать драгоценности из шкафов. Авторы хотят сделать такой мир, где можно запрыгнуть на мчащийся на всех парах поезд, прогуляться по вагонам, найти сумку, забрать её содержимое и уйти незамеченным.

Один момент великолепно иллюстрирует то, что создатели подходят к мелочам со всей серьёзностью. В ходе продемонстрированного журналистам ограбления с головы Артура слетела шляпа. Это не заранее просчитанная ситуация, более того за шляпой можно вернуться и забрать её либо зайти в магазин за новой.

Разработка игры длилась восемь лет. При этом Rockstar отмечает, что провела реорганизацию внутренних подразделений. Теперь все студии компании работают как единая команда, и Red Dead Redemption 2 позиционируется как «проект от Rockstar» без дополнительных уточнений.

Analysis

В январе 2016 года из Rockstar ушёл бессменный продюсер серии Grand Theft Auto, начиная с третьей части, а также продюсер и ведущий геймдизайнер Red Dead Redemption Лесли Бензис. Поэтому Red Dead Redemption 2 примечательна ещё и тем, что это первый проект компании, разработка которого завершалась без участия Бензиса. Насколько этот факт повлияет на результат, узнаем в конце октября. Впрочем, отсутствие значимого имени в списке авторов не помешает приключениям Артура Моргана стать знаковым событием. Всё-таки Rockstar — это мощнейший бренд, а Grand Theft Auto V превратилась в один из непоколебимых столпов игровой индустрии.

Пока Rockstar убеждает аудиторию в том, что не только не разучилась делать открытые миры, но совершенствуется в этом и собирается дальше отрываться от конкурентов. В Red Dead Redemption 2 «Рокзвёзды» пытаются собрать воедино живой огромный мир, досконально проработанные задания, запоминающихся персонажей и приправить всё это тысячами мелочей. Выгодно смотрится и идея с взаимоотношениями внутри банды. Разумеется, важное место в проекте занимает мультиплеер, но о нём ещё ничего неизвестно.

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru
 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?