Star Wars: The Force Unleashed — Сила есть - ума не надо

Световые клинки, узнаваемые персонажи, ситы, джедаи, Звезда Смерти... Полный набор чтобы впасть в кому звездновоенных фантазий и блаженно подрагивать ножкой под пиликанье лазеров и жужжание световых мечей. Но нас так просто не проведешь! Нам мало пластиковой физиономии Дарта Вейдера и бибикающих консервных банок, чтобы закрыть глаза на собственно игровой проект с раздутыми амбициями.

Световые клинки, узнаваемые персонажи, ситы, джедаи, Звезда Смерти... Полный набор, чтобы впасть в кому звездновоенных фантазий и блаженно подрагивать ножкой под пиликанье лазеров и жужжание световых мечей. Но нас так просто не проведешь! Нам мало пластиковой физиономии Дарта Вейдера и бибикающих консервных банок, чтобы закрыть глаза на собственно игровой проект с раздутыми амбициями. Увы, но демо-версия Star Wars: The Force Unleashed, вышедшая на днях для Xbox 360 и PS3, говорит только об одном: очередная поделка-на-коленке для фанатов.

В демо-версии представлен всего один уровень. Сирый и убогий, аккурат в стиле древней трилогии Star Wars. Голые помещения, заваленные ящиками. Одинаковые болванчики в виде врагов. Черный космос за окнами с мигающими лампочками звезд. Размытые текстуры, отсутствие мелких деталей, посредственные эффекты — как будто игра разрабатывались с прицелом на слабосильную начинку Wii, только разрешение подняли до 720p.

Физика — о ней разработчиками было сказано много. Таинственный ученик Дарта Вейдера может швырять предметы и солдат — точно также, как это делают герои с паранормальными способностями в других играх. Тряпичными куклами и летающими ящиками со времен Psi-Ops и Half-Life 2 уже никого удивить. Тем более, что их поведение далеко от ожидаемого. Предметы слишком легкие и почему-то отказываться разваливаться на куски под взмахом светового меча. Маленькие и большие роботы еще умеют распадаться на половинки. А вот человечки — ни-ни. Цензура. Однако подобная забота о нежной детской психике пробуждает в груди только гневный рык «Не верю!». Мы сюда рубить врагов пришли от имени сил Зла, или светящейся палочкой по попам повстанцев шлепать?!


Тем более, сюжет обещает быть суровым. Астматичный Дарт Вейдер перед началом миссии дает понять, что ему очень не нужны свидетели, поэтому валить надо всех: и своих, и чужих. Его Тайный Ученик через силу проглатывает это объяснение, сжимает губы и спешит выполнять ответственное задание.

Приказ «не оставлять свидетелей» хорош только тем, что не приходится выбирать чью-то сторону, кого-то защищать или спасать. Мы просто бежим по серому коридору и убиваем всех, кто имеет неосторожность выбежать нам на встречу. Убиваем просто: закидываем ящиками, поднимаем в воздух и поджариваем молниями, скидываем с платформ, рубим мечом, в конце концов. Враги одинаковые, появляются толпами, умирают быстро, их трупики растворяются в воздухе, перед этим освободив зеленые светлячки здоровья. Учитывая рафинированную целомудренность действа, простоту, линейность и отсутствие разбавителей в виде платформенных элементов, головоломок и секретов, повторное прохождение демо-версии уже вызвало откровенную скуку. Не интересно. Вторично. Без изюминки.

По мере прохождения способности нашего героя прокачиваются. Силы можно комбинировать друг с другом: взмахи мечом заканчивать ударом молнии или силовым толчком. Подхватывать железный ящик, электризовать его и посылать эту своеобразную бомбу в толпу повстанцев или штурмовиков. Набор интересных решений на этом (пока?) заканчивается. Дальше, возможно, появятся более интересные способы смертоубийства.

Особо сильные враги, такие как AT-ST Walker (двуногие роботы), требуют к себе отдельного внимания. Убиваются долгим повтором комбинации «пару взмахов мечом, удар молнии», после чего включается мини-игра по своевременному нажатию кнопок, в процессе которой Ученик разваливает робота на две ровные половинки. Было бы красиво, пригласи разработчики в помощь хорошего режиссера. Но они не пригласили, поэтому «скачки и удар мечом» смотрятся банально и безвкусно.

Analysis

Единственное, что понравилось в демо-версии Star Wars: The Force Unleashed — это рекламный видеоролик, который включается после ее прохождения. Там все красочно, эффектно и масштабно. Пробивается интересная сюжетная линия, далекие планеты радуют цветастой картинкой, а Ученик легко сминает о землю громадины стар-дестроеров. Возможно, ради сюжета и стоит ее пройти. Увидим после выхода. А пока — отмените пред-заказы. То, что мы увидели в демо-версии, совсем не порадовало.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.