[ВЛОГ] Медитативно-тоскливый Rime

В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works

В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works, известной в те времена лишь благодаря не самому выдающемуся платформеру-головломке Deadlight. Однако новый проект покорил публику привлекательным визуальным стилем и тогда ещё весьма оригинальной идей сделать главным героем беззащитного мальчика. Привлекала и потенциально интересная вселенная, от которой можно было ожидать удивительных метаморфоз.

Почитатели подобных приключений без сражений, но с интересными загадками, небезосновательно полагали, что в копилке PS4-эксклюзивов появится ещё один качественный проект от независимой студии.

Однако после эффектного анонса игра пропала с радаров, и о ней почти ничего не было слышно. В марте 2016 года информатор сообщил, что все немногочисленные трейлеры Rime — обман, авторы не в состоянии реализовать свои идеи и находятся в тупике. Столь неприятные, хотя и неподтверждённые известия совпали с сообщением Tequila Works о выкупе прав на проект у Sony. 

К счастью, разработчики сумели отыскать новых издателей и довести Rime до релиза на РС, PS4 и Xbox One, посрамив любителей распускать нехорошие слухи.

Путешествие по странной реальности впечатляет красочными декорациями, а также великолепной игрой тени и света. Но если с обёрткой всё замечательно, то с другими составляющими есть проблемы. Загадки очень просты, решения лежат на поверхности, а в непродолжительной кампании встречаются скучные моменты. Герою регулярно приходится карабкаться по выступам без боязни умереть, бродить по пустым и тёмным коридорам или выполнять очевидные действия. Наличие откровенно лишних сцен мешает наслаждаться атмосферой своеобразного мира.

Зато на достаточно просторных локациях в избытке тайников с дополнительными сведениями и просто странных изображений. Rime не разочарует тех, кому нравится бродить по живописным уровням, попутно наслаждаясь умиротворяющей музыкой. Если для вас важнее кампания, до отказа напичканная эффектными ситуациями и загадками с постоянно меняющимися правилами, то вам не стоит отправляться на таинственный остров.

Подробнее о Rime можно узнать из нашего ВЛОГа, в котором Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают игру:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.