[ВЛОГ] Медитативно-тоскливый Rime

В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works

В 2013 году на пресс-конференции Sony в рамках выставки Gamescom многие пользователи обратили внимание на приключенческую игру Rime от испанской студии Tequila Works, известной в те времена лишь благодаря не самому выдающемуся платформеру-головломке Deadlight. Однако новый проект покорил публику привлекательным визуальным стилем и тогда ещё весьма оригинальной идей сделать главным героем беззащитного мальчика. Привлекала и потенциально интересная вселенная, от которой можно было ожидать удивительных метаморфоз.

Почитатели подобных приключений без сражений, но с интересными загадками, небезосновательно полагали, что в копилке PS4-эксклюзивов появится ещё один качественный проект от независимой студии.

Однако после эффектного анонса игра пропала с радаров, и о ней почти ничего не было слышно. В марте 2016 года информатор сообщил, что все немногочисленные трейлеры Rime — обман, авторы не в состоянии реализовать свои идеи и находятся в тупике. Столь неприятные, хотя и неподтверждённые известия совпали с сообщением Tequila Works о выкупе прав на проект у Sony. 

К счастью, разработчики сумели отыскать новых издателей и довести Rime до релиза на РС, PS4 и Xbox One, посрамив любителей распускать нехорошие слухи.

Путешествие по странной реальности впечатляет красочными декорациями, а также великолепной игрой тени и света. Но если с обёрткой всё замечательно, то с другими составляющими есть проблемы. Загадки очень просты, решения лежат на поверхности, а в непродолжительной кампании встречаются скучные моменты. Герою регулярно приходится карабкаться по выступам без боязни умереть, бродить по пустым и тёмным коридорам или выполнять очевидные действия. Наличие откровенно лишних сцен мешает наслаждаться атмосферой своеобразного мира.

Зато на достаточно просторных локациях в избытке тайников с дополнительными сведениями и просто странных изображений. Rime не разочарует тех, кому нравится бродить по живописным уровням, попутно наслаждаясь умиротворяющей музыкой. Если для вас важнее кампания, до отказа напичканная эффектными ситуациями и загадками с постоянно меняющимися правилами, то вам не стоит отправляться на таинственный остров.

Подробнее о Rime можно узнать из нашего ВЛОГа, в котором Виталий Казунов и Михаил Шкредов обсуждают игру:


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.