WET - шлепок по попе

Публика точно не будет истекать соками, когда WET попадет на прилавки. Игра, судя по демо-версии получилась не просто сырой - игровая механика сломана напрочь. Для того, чтобы на ее основе собрать интересную игру, надо быть волшебниками. Но мы в сказки не верим.

Для некоторых игр опасно делать демо-версии. До сегодняшнего дня мы, насмотревшись роликов с круглозадой воительницей, подозревали, что за бюджетной ширмой скрывается динамичный трэш-шутер в родригесовском стиле – под панк-рок и грохот орудий. Девушка Руби скакала по стенам и машинам, поливала огнем и карала мечом сыплющихся из подворотен неприятелей. При этом она не забывала принимать соблазнительные позы и кричать гадости. До титула валькирии не хватило совсем чуть - смазки между позами и гадостями.

Wet относится к разряду странных шутеров. На двух ногах героиня чувствует себя неуверенно, едва ходит и предпочитает стрелять в молоко, чем в противников. Но стоит девушке подпрыгнуть (кнопка «крест»), взбежать по стене («L1»), проехаться на коленках по полу («круг») или соскользнуть с лестницы, как включается замедление, автоприцел любезно направляет ствол одного пистолета в сторону какого-нибудь мужлана, нам разрешают прицелиться со второго и зажать курок – посыпались кегли-трупы, роняя заработанные очки. Быстро убиваем – быстрее восстанавливается собственная жизнь. Вот и вся, с позволения сказать, механика.

Мужики-враги умом обделены, зато многочисленны, агентами Смитами ломятся сквозь двери на арену, подставляются под пули и кое-как умирают. В отличие от каскадеров Stranglehold, они не любят работать на публику, поэтому убивать их так же приятно, как проходить тренировку в Call of Duty 4 – стреляя по картонным манекенам. К слову, двери надо закрывать, иначе ребята будут бежать бесконечно. Зато волшебные пистолеты героини не требуют перезарядки и патронов. Мечта для поклонников геноцида. Однако помимо пистолетов у Руби за плечами висит меч, и висит он там неспроста! Девушка с его помощью может рубить оказавшихся поблизости врагов. Точнее, лупцевать. Или проклинать? С виду тушки и клинок никак не взаимодействуют и беспрепятственно проходят друг в друга. Несмотря на обилие непечатных «факов», брызги крови и отупляющий панк-рок (то есть, возрастной рейтинг и так хуже некуда), мужчинки не разваливаются на части и не теряют конечности. Оседают на землю ломанными куклами и спустя некоторое время испаряются. Графика и дизайн отчего-то заставляют вспоминать буро-кубические времена Quake 2. Персонажей озвучивали профессиональные программисты и одна уборщица. Только круглая попка в обтягивающих джинсах по центру экрана смотрится убедительно, но малое количество анимаций и резкие переходы между ними - особенно, при замедлении - безжалостно срубают поднявшийся оптимизм. Любоваться тут определенно нечем.

Однако пара моментов все же понравилась. Во-первых, это стильное меню - будто его Роберт Родригес проектировал для Blu-Ray издания какого-нибудь своего Desperado. Во-вторых, когда на личико Руби попадает кровь, красотка приходит в ярость, картинка мгновенно становится черно-красно-белой, в руках материализуются автоматы, а под свинцовый ливень выскакивают толпы врагов. В-третьих… Можно было бы вспомнить погоню на автостраде, но там кроме красивых прыжков героини с капота на капот и нет ничего – стрельба без замедления тут скучна и противна.

Analysis

Публика точно не будет истекать соками, когда WET попадет на прилавки. Игра, судя по демо-версии получилась не просто сырой - игровая механика сломана напрочь. Для того, чтобы на ее основе собрать интересную игру, надо быть волшебниками. Но мы в сказки не верим.

P.S. «Как ты шхуну назовешь, так она и поплывет». Неспроста в разговорном английском слово «wet» означает «непригодный, никчемный; глупый, несуразный». Счастливого плавания, Bethesda.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?