
Starfield's Performance Is Being Optimized by the ATG Specialist Group
According to Phil Spencer, the Xbox Advanced Technology Group (ATG) joined the development of Starfield early on to help Bethesda optimize the new space role-playing game for Xbox platforms.
Это может указывать на гораздо лучшую игровую производительность по сравнению с Redfall, которая запускается с частотой 30 кадров/с. ATG могла сыграть важную роль в том, чтобы помочь движку нового поколения Creation Engine 2 Starfield использовать возможности более производительного графического процессора Xbox Series X.
В интервью Спенсер рассказал, как внутренние ресурсы, такие как Xbox ATG, могут повлиять на разработку и общую производительность запускаемых продуктов. Спенсер указывает, что разработчикам лучше использовать эти ресурсы как можно раньше, чтобы получить максимальную пользу от внутриигровой оптимизации, а в случае с Redfall, Arkane уже находилась в середине производства, когда Microsoft закрыла сделку по слиянию с ZeniMax.
ATG помогла создать некоторые из самых революционных технологий Xbox.
По данным Digital Foundry, Xbox Advanced Technology Group отвечает за динамическое масштабирование разрешения в Xbox - технологическую хитрость, которая позволяет разработчикам жертвовать разрешением вместо частоты кадров. Поскольку новые консоли Xbox также используют APU, которые совместно используют GPU и CPU, извечная борьба между частотой кадров и разрешением продолжается, и динамическое масштабирование разрешения часто используется для поддержания определенных целевых показателей производительности. В Xbox Series X|S эта концепция продвигается немного дальше благодаря интеграции Variable Rate Shading (VRS) через DirectX 12.
В DevBlog компании Microsoft от 2020 года объясняется:
«VRS позволяет разработчикам выборочно снижать скорость затенения в тех областях кадра, где это не влияет на визуальное качество, что позволяет получить дополнительную производительность в играх».
Эта техника присутствует в Gears 5, которая использует Tier 2 VRS в тандеме с Dynamic Resolution Scaling для поддержания 60 FPS с HDR на Xbox Series X с предустановленными текстурами Ultra PC.


Комментарии