Larian Studios developers hope that the success of Baldur's Gate 3 will encourage other developers to create less "safe" and formulaic products.
Дизайнер Ник Печинен и сценарист Адам Смит в интервью рассказали о будущем индустрии после выхода Baldur's Gate 3. Обладатели статуэтки «Игра года» хотели бы, чтобы другие студии набрались смелости и пошли по стопам Larian.
Печинен: «Я бы хотел, чтобы люди выбирали всевозможные странные пути, пытаясь найти способ улучшить жанр».
Смит: «Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 сломает дверь. Есчли вы посмотрите на рынок инди-игр, то ролевые игры всегда были живы. Люди могут прийти к издателю и сказать: "Посмотрите, как много это им принесло"».
Стоит отметить, что Larian позволила себе такой производственный процесс, о котором многие компании могут только мечтать. Созданию игры способствовали три года разработки в раннем доступе, безупречная репутация среди геймеров и отсутствие давления со стороны издателя.