At the Develop Brighton presentation, PlayStation leaders Shuhei Yoshida and Greg Rice shared their experiences and ideas about what makes a game truly great. In a conversation with Ella Romanos, COO of Fundamentally Games, the two industry veterans discussed the common qualities inherent in the most famous games and studios, as well as the most common mistakes developers should avoid.
Райс подчеркнул, что, хотя в создании игр задействовано множество навыков, технического мастерства в одной или двух областях уже недостаточно, чтобы сделать игру выдающейся. Требуется высокий уровень мастерства в различных аспектах игры, включая узнаваемый художественный стиль, инновационные игровые механики, творческую и увлеченную личность, стоящую за проектом.
Шухей Йошида подчеркнул важность геймплея и взаимодействия игрока с игрой. Он отметил, что ключ к величию игры лежит в том, как она реагирует на команды игрока, и посоветовал разработчикам тестировать свои игры с людьми, не входящими в команду разработчиков, чтобы выявить проблемы и улучшить пользовательский опыт.
Чёткость видения также была постоянной темой разговора. Йошида привел в пример Фумито Уэду, который создавал короткие видеоролики, чтобы донести видение до членов команды и помочь финансировать проекты. Он подчеркнул, что чёткое видение с самого начала может эффективно направлять разработку игры, несмотря на технические проблемы, которые могут возникнуть.
Наконец, Райс и Йошида обсудили важность сотрудничества и выявления пробелов в знаниях команды разработчиков. Райс отметил, что совместная работа в команде, где каждый имеет возможность внести свой вклад, может привести к созданию более качественной игры, чем если бы она делалась индивидуально. Йошида добавил, что здоровый баланс между творческим руководством и управлением производством является основополагающим для успеха проекта, позволяя избежать как чрезмерного творческого контроля, так и отсутствия инноваций.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Complex