Sony knew that PlayStation 1 wouldn't take off without exclusives – former president of SIE Worldwide Studios
Sony realized the importance of exclusive games for the success of PlayStation 1 from the very beginning. This was revealed by former top manager Shuhei Yoshida in an interview with Kyle Bosman on YouTube.
Ёсида подтвердил, что идея продвигать эксклюзивы исходила от руководства. Sony активно расширяла разработку от внутренних студий: в Европе купила Psygnosis (создатели WipEout), в США делала ставку на 989 Studios и спортивные игры. В Японии студий было меньше, но Sony поддержала Ёсиду в найме разработчиков.
Он также вспомнил о работе над Crash Bandicoot. По его мнению, игра была слишком сложной для японского рынка, и он поделился наблюдением с Марком Церни, который был исполнительным продюсером проекта. В итоге японская версия получила упрощённый геймплей.
Кроме того, Ёсида рассказал о судьбе The Last Guardian. По его словам, любой другой издатель закрыл бы проект, но Sony верила в идею Фумито Уэды и её эмоциональное воздействие на игроков.
Ролик: https://youtu.be/oved6qVecH8
***
Автор обложки: Sony. Источник обложки: Twisted Voxel