Atomfall Developer: "Games are made for reports, not for players"

Atomfall Developer: "Games are made for reports, not for players"

Новости 0
01 Apr 2025 13:22

Rebellion CEO Jason Kingsley supported the criticism of the AAA game industry previously expressed by Larian Studios CEO Sven Vincke. According to him, publishers have been repeating the same mistakes for years, chasing numbers instead of the quality of games.

Кингсли вспомнил случаи, когда внешние продюсеры требовали от разработчиков «делать меньше багов, чтобы быстрее закончить проект». Он иронично заметил, что в таком случае студии просто не должны были «решать добавить 1500 багов».

Но главная проблема, по его мнению, – некомпетентное руководство, которое заботится о квартальных отчётах, а не о самих играх. Он заявил, что крупные игровые компании в первую очередь управляют восприятием инвесторов, а создание игр стало для них вторичным процессом.

Ранее похожие претензии к индустрии высказывали глава Hooded Horse, издателя Manor Lords и Against the Storm, а также Йохан Пилестедт из Arrowhead Game Studios (Helldivers 2). Они отмечали, что издатели предпочитают «безопасные» проекты и следуют за трендами, игнорируя творческий потенциал студий.

Кингсли подчеркнул, что проблема характерна не только для игровой индустрии, но и для кино, сериалов и других коммерческих форм искусства. Но Rebellion избежала давления, так как не зависит от инвесторов и самостоятельно финансирует свои проекты.

***

Автор обложки: Rebellion. Источник обложки: PC Gamer

Dmitry Krivov
01 Apr 2025 13:22
Источники: PC Gamer