Baldur's Gate 3 has impressed many gamers, and Larian is being watched by their industry colleagues.
Исполнительный продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов в ходе беседы с журналистами поделился своими впечатлениями от Baldur's Gate 3 и оценил её влияние на индустрию:
«Larian проделала колоссальную работу над Baldur's Gate. Они вложили в него свое сердце и душу, и любой, кто в неё играет, это чувствует. Но я не думаю, что Baldur's Gate сама по себе создала спрос на RPG».
Продюсер считает, что Baldur's Gate 3 не создала спрос, а удовлетворила уже имеющийся:
«обычные люди», выросшие на играх вроде Dune 2 и других глубоких ПК-проектах, всегда жаждали более насыщенных игр. В то время как AAA-компании работали над тем, чтобы сделать игры привлекательными для как можно более широкой аудитории, эти геймеры остались позади [без внимания]».
Шестов отметил, что «глубокие» игры в современной индустрии встречаются не очень часто:
«[Глубокие игры] сейчас редки. Однако спрос на такие ощущения… спрос на такие впечатления всегда есть. Это просто очень сложно, дорого сделать, и вам нужны действительно сумасшедшие люди в вашей команде, чтобы действительно выпустить такую игру.
Вот почему Larian развивали свой подход к созданию такой игры на протяжении всего существования [студии]. Это было не просто "в один прекрасный день [получилась BG3]", это было сочетанием довольно больших усилий на протяжении десятков лет. Они не просто делали свою игру с нуля, это была целая эволюция понимания того, как сделать такую игру».
***
Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com