Clair Obscur: Expedition 33 unexpectedly became a favorite in 2025 - the game is praised even by the most influential figures in the industry. In an interview, creative director Guillaume Broch and lead programmer Tom Guillemen explained how the small team at Sandfall Interactive was able to make such a polished project and whether the studio intends to grow.
По словам Гийермена, масштаб разработок расширять не планируют:
«Наша команда сейчас идеально подходит для полноценных пошаговых RPG. Пока я предпочитаю работать в маленькой группе. Не знаю, какой размер считается "идеальным" (смеётся), но наш формат — оптимальный».
Хотя тестированием, локализацией и маркетингом занимались партнёры, основную работу выполнили своими силами.
«Пять человек занимались окружением, двое — сюжетом, от трёх до шести — кат-сценами, музыку писали четверо», — рассказал Брош. Всех участников тщательно отбирали: первых членов команды нашли после более 200 собеседований. «Отбор был жёсткий», — смеётся он.
В итоге Брош делал ставку на молодых и амбициозных, а не на ветеранов индустрии.
«Наш художник по визуальным эффектам и дизайнер персонажей только закончили колледж. Это была их первая работа. У них не было шаблонов, и они легко подстроились под наш стиль», — отметил Гийермен.
Даже Хидео Кодзима признался, что Sandfall заставила его пересмотреть взгляд на крупные студии. Возможно, их подход к «компактной разработке» станет примером для других.
***
Автор обложки: Sandfall Interactive. Источник обложки: Automaton Media