Early access to Starfield opened on September 1st, making it available to owners of the Premium Edition. And on September 6th, those who purchased the standard version joined the project. As a result, Bethesda's new project topped the weekly chart and became the revenue leader on Steam, and Microsoft reported 6 million players in 2 days and 1 million concurrent launches across all platforms. This is despite the game having mixed reviews.
Отношение прессы и игроков
На Metacritic Starfield получил 87 баллов из 100 от прессы для ПК-версии и 86 для консольной. Многие издания сетуют на то, что новый проект от Bethesda получился очень похожим на их старые игры — как заявляет PC Gamer: «Starfield имеет много общего со Skyrim и Fallout 4, но в конечном итоге не дотягивает ни до того, ни до другого».
Удивил отзыв от IGN — издание выставило игре 70 баллов, тогда как чаще всего даёт играм максимальную оценку. Впрочем, игру они хвалят: «Против Starfield работает множество сил, но, в конечном счете, очарование его обширных ролевых заданий и достойных боев затрудняют сопротивление его гравитационному притяжению».
Игроков же проект впечатлил меньше — игра получила 5.4 балла из 10 для ПК-версии и 6.1 для консольной на Metacritic: «Здесь наблюдается фундаментальный недостаток творчества и риска. Игра разочаровывает не потому что ей не удается реализовать свое видение, а так как само видение плохое» — psylife.
В Steam же сложилась интересная ситуация — ещё до полноценного выхода, число одновременных игроков перевалило за 248 тысяч. Больше было только у Hogwarts Legacy — там этот показатель был близок к полумиллиону. Тем не менее многие игроки решили воспользоваться пробелом в правилах магазина — они прошли игру и запросили возврат средств. Поскольку официально проект на тот момент не вышел, то и правило двух часов оказалось неактуальным. Похоже, Valve придётся залатать эту лазейку — количество проектов с подобным «ранним доступом» только растёт.
Но сразу после полноценного выхода в Steam стали доступны отзывы — игру там поначалу приняли «Очень положительно», у проекта было 87% положительных оценок, а на момент написания материала оценка игры опустилась аж до 81% — она то снижается, то повышается. Официальный выход не сильно изменил ситуацию в плане онлайна — пик единовременных игроков не добрался даже до трёхсот тысяч, остановившись на отметке в 269 тысяч 177 человек. Возможно, на выходных показатель изменится — недавняя Baldur’s Gate 3 также поставила рекорд — 875 тысяч игроков — в воскресенье, 13 августа.
Главные минусы Starfield
Проблем у игры предостаточно. Начинаются они сразу, как вы запускаете новое прохождение — вступление скучное и заурядное. Может пройти несколько десятков часов, прежде, чем проект сможет увлечь. В сети разгорелась дискуссия на тему того, сколько времени нужно Starfield дабы раскрыться — кто-то говорит что около 5-7 часов, другим требуется 25-30 и более. Это самая главная претензия к проекту, но что с остальными?
Никуда не делись и технические недостатки — игроки жалуются на слабую оптимизацию — счётчик кадров прыгает от локации к локации, выдавая то заоблачные, то крайне низкие значения. Искусственный интеллект противников слаб, а неигровые компаньоны ведут себя странно и порой неадекватно — могут проходить сквозь стены или бежать в них.
Других багов тоже хватает: объекты и текстуры подгружаются плохо; присутствуют спрайты в окружении — плоские цветы, трава или растительность на деревьях; анимации персонажей и их лиц вызывают чувство «зловещей долины» — привет передаёт Mass Effect: Andromeda с её легендарными физиономиями. Сразу вспоминается интервью представителей компании несколько месяцев назад — они обещали, что в Starfield на выходе багов будет меньше, чем в Skyrim. Как показала практика — меньше не значит мало.
Графика проекта может обмануть потенциального игрока — всё дело в фоторежиме. На получившихся снимках экрана игра выглядит значительно лучше, чем есть на деле — в самом «Старфилде» внешний вид далёк от совершенства. Всё из-за апскейлера FSR2, который обрабатывает картинку в реальном времени и «мылит» изображение в попытках выжать ещё чуть-чуть больше кадров. В статике фоторежима такой проблемы нет.
В игре много загрузок — даже на SSD они весьма ощутимы. Играть на HDD невозможно в принципе, ведь проект начинает сильно тормозить и разваливаться. Да, в системных требованиях указан твердотельный накопитель, как и в Baldur’s Gate 3. Но проект от Larian Studios относительно неплохо себя чувствует и на старом-добром жёстком диске — изредка проседает частота кадров. Тогда как в Starfield — агония.
Игровой дизайн устарел — в проекте нет бесшовного мира, от чего страдает исследование и погружение в процесс. В игре про космос самого космоса почти нет! Заходишь в здание или выходишь из него — загрузка, хочешь сесть на корабль и улететь — загрузка, прилетел на планету — ещё одна загрузка. И всё это в 2023-ём году на мощностях SSD! Хотя сами загрузки на твердотельном накопителе занимают буквально секунду — разве у Microsoft не хватило бы денег на скрывающие подгрузки ролики? Проект буквально ощущается как Morrowind в космосе, что типично для Bethesda, но компанию это не оправдывает.
А недавнее заявление Тодда Говарда стало вишенкой на торте: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему». Если бы этой фразы не существовало, то её стоило бы придумать. Интересно на чём тестировали игру в Bethesda, ведь даже на видеокартах RTX 40-й серии игра не выдаёт стабильную частоту кадров в 4К разрешении с апскейлерами.
Любовь сквозь слёзы
Но почему немалая часть игроков полюбила Starfield? Потому что фирменный шарм Bethesda также никуда не делся — у проекта есть интересные RPG-составляющие и захватывающие побочные задания. Мир игры, несмотря на все проблемы, всё ещё может приковать внимание. И фанаты игр данной студии отлично это понимают.
Системы строительства базы и развития корабля также могут увлечь — это старый трюк Bethesda. Может показаться, что эти механики в игре лишние, и с точки зрения сюжетного проекта так и есть. Но многие игроки хотят такого своеобразного погружения, даже если для остальных оно кажется скучным.
Наземная боевая система в игре получилась неплохой — стрелять приятно, отдача хорошо ощущается, а система менеджмента патронов придаёт глубины. Многие игроки сравнивают местную боёвку с таковой из Cyberpunk 2077, что не лишено смысла — оба проекта являются RPG-шутерами. Что до сражений в космосе — они слабы и неинтересны, разве что механику точечного отстрела запчастей у вражеского корабля можно похвалить.
Ну и главная фишка игр студии никуда не делась — поддержка модов. Ещё на этапе раннего доступа энтузиасты успели соорудить несколько сотен модификаций — как косметических, так и тех, что исправляют технические проблемы проекта. Тодд Говард в очередной раз выпустил во многом базовую заготовку вместо полноценного продукта, а затем вновь будет использовать фанатские сборки, дабы перевыпустить юбилейное издание Starfield.
Analysis
Новый проект Bethesda получил смешанные отзывы: в Steam люди оценивают продукт «очень положительно»; общая оценка игровых изданий на Metacritic равна 88 баллам, тогда как игроки оценивают её в среднем на 5.9 баллов на всех платформах. В то же время Microsoft хвастается рекордными показателями для текущего поколения и празднует запуск Starfield.
Если судить по отзывам игроков, игра может «задушить» скучным началом, слабой оптимизацией для PC, постоянными загрузочными экранами, неудобным интерфейсом и багами. Фанатов студии, впрочем, это ничуть не смутило — основные черты проектов Bethesda никуда не делись: строительство базы и крафт; дополнительные квесты, которые лучше основной сюжетной линии; боёвая система, позволяющая с удовольствием отстреливать космических монстров и пиратов; поддержка модов открывает энтузиастам путь, в ожидании патчей, чтобы самостоятельно улучшать Starfield.