2023 has unofficially become one of the best in the history of the gaming industry. The concentration of interesting projects — both in the big-budget and indie segments — is off the charts. But ironically, there was also an abundance of bad games released in the outgoing year. In this article, we have collected both good but unfinished products, and failed projects of this year.
Чтобы не забыть, в пучине великолепных и шедевральных продуктов, что в 2023 году и Квазимоды с Франкенштейнами от игровой индустрии тоже были, было решено собрать наших «триумфаторов» в одном месте и распределить их по категориям.
Не дотянули — неплохие игры с недостатками
Категория, в которую вошли игры, что нельзя назвать откровенно плохими. В них можно играть и получать удовольствие, но с большими оговорками — они помешали этим проектам стать народными любимцами.
Проект от студии Respawn Entertainment, продолжение Star Wars Jedi: Fallen Order, собравшей хорошие отзывы в 2019-м году. Star Wars Jedi: Survivor тоже неплохая игра, которой мешают два фактора: спорный сюжет и ужасающие технические проблемы. На момент выхода, игра была попросту неиграбельна на ПК — низкий счётчик кадров, неработающие скрипты, баги и задержка в управлении этому способствовали. На консолях ситуация была получше, но всё ещё далека от идеала. Сейчас, 8 месяцев спустя, производительность хоть и улучшилась, но всё ещё далеко от идеала.
Новый проект Тодда Говарда — Starfield — ждали все фанаты игр студии Bethesda. Выход проекта подогревала масштабная реклама, сделавшая из неё системселлер подписки Microsoft, но что-то пошло не так. Хоть игре и есть что предложить — побочные ветки фракций, сюжет и некоторые мировые квесты — но по итогу вышло так, что проект для многих стал большим разочарованием. У игры устаревший геймдизайн, много однообразного контента, созданного процедурной генерацией, и далеко не самая передовая графика — особенно всем запомнились лица NPC.
У компании Sony в этом году тоже было много проблем, и одной из них оказался Marvel’s Spider-Man 2, хоть игра и стала самой продаваемой на PlayStation за всю историю. У проекта спорный и сумбурный сюжет, а обилие багов на старте удивило даже фанатов платформы — те люди, которые готовы были мириться и играть в любой эксклюзив Sony, тоже были недовольны. Хоть «Человека-Паука 2» и нельзя назвать откровенно плохой игрой, но невооруженным взглядом заметно — потенциал первой части утерян.
Новая Final Fantasy XVI стала временным эксклюзивом PlayStation 5. У проекта была восхитительная демо-версия, но полная версия разочаровала фанатов серии Final Fantasy — проект больше напоминает скорее спин-офф, с подыгрыванием западному игроку, нежели полноценную номерную часть столь популярной японской франшизы. Как итог, игра оказалась финансово провальной — было продано чуть больше 3-х миллионов копий.
Триквел серии Payday, технически, неплохая игра. Разработчики перевели проект на Unreal Engine 4, подтянули графику и сделали игровой процесс более отзывчивым. Тем не менее, контента катастрофически не хватает. За годы существования Payday 2 оброс огромным количеством карт, оружия и режимов. На этом фоне, десяток карт третьей части смотрится смешно. Итог закономерен — игроки покинули Payday 3, вернувшись в предыдущую часть серии.
Проект Ascendant Studios — Immortals of Aveum — подавался как одна из самых технологичных игр текущего поколения, обещающая стать чем-то невероятным. На деле же игрокам достался просто неплохой аренный шутер с элементами акробатики и рядом технических проблем — на PS5 игра работала в разрешении 720p и с низкой частотой кадров. На Xbox Series S апскейлер работал с 480p. Тем не менее, уже после патчей, проект может увлечь ураганным геймплеем, красивой картинкой и неплохим, пусть и не выдающимся, сюжетом.
Плохие игры — мрак 2023-го года
Самые крупные провалы 2023-го года — игры, имеющие ряд фундаментальных проблем и которым очень сложно помочь.
Одним из главных провалов года стал проект The Lord of The Rings: Gollum. Игра плоха во всех аспектах: графика, механики, сюжет, игровой дизайн и дизайн локаций, а также удручающее техническое состояние. «Голлум» стал хрестоматийным примером плохой игры, негласно породив новый жанр — «Голлумлайк». Как итог, проект похоронил студию-разработчика Daedalic. Теперь они будут только издавать игры.
Но если провал «Голлума» закономерен и предсказуем — разработчики попытались прыгнуть выше головы, — то от Redfall, созданную Arkane и изданную Microsoft, такого мало кто ожидал. На выходе игра была сильно забагована, игровой процесс был скучным, мир полупустым, а также имелись большие проблемы с сетевыми составляющими. Ужасный сетевой код и прогресс, что сохранялся только у хоста, зарубали самый простой способ получить веселье на корню. Самое большое недоумение игроков вызвал тот факт, что долгое время после выхода, консольные версии работали только при 30 кадрах в секунду, даже на Xbox Series X.
Сиквел лучшей игры 2016-го года, который и не сиквел вовсе, а обновление, о котором никто не просил. Overwatch 2 перенёс оригинальный проект на рельсы free-to-play. В ней изменился баланс, появились новые герои и игра обросла монетизацией. Кроме того, разработчики объявили об отмене разработки PvE-кампании, которую многие ждали. В результате, сразу после выхода в Steam, Overwatch 2 стала одной из самых низкооценённых игр сервиса в истории — сейчас у игры 15% положительных отзывов.
Ещё один консольный эксклюзив Sony, от издателя Square Enix, стал одним из самых громких провалов года. Проект Forspoken был представлен с помпой в 2020-м году, как демонстрация мощностей PS5 — консоли нового поколения. Но после релиза игра разочаровала всем: пережатая и мыльная графика, унылая боевая система, скучный сюжет, безыдейный дизайн и глупые персонажи. А на ПК проект ещё и имел серьёзные проблемы с оптимизацией — игра требовала от GTX 1060 для разрешения 720 до RTX 4080 в 4K.
Новая часть популярного симулятора, Kerbal Space Program 2, вышла и поразила игроков: ужасным техническим состоянием — в игре плохая графика и низкая частота кадров; малым объёмом нового контента — в сравнении с первой частью, мало что изменилось; приличным ценником — 50 долларов для проекта в раннем доступе.
Градостроительный симулятор Cities: Skylines II вышел практически без оптимизации. Низкая частота кадров, фризы и вылеты — обычное дело для игры на момент выхода. Ещё у проекта сломана экономическая система и многие метрики игры — они неправильно отображают показатели, вводя игрока в ступор и заблуждение, делая игровой процесс максимально не интуитивным.
ПК-порт первой части The Last of Us, вышедший одновременно с экранизацией от HBO, стал настоящим мемом. Из-за проблем с компиляцией шейдеров, игрокам пришлось ждать по несколько часов, чтобы перейти к игровому процессу. Но даже после столь долгого ожидания, всё, что получал игрок — это низкую частоту кадров и графические баги, изменяющие внешность персонажей.
Компания Konami решила порадовать поклонников серии Metal Gear, выпустив сборник Metal Gear Solid: Master Collection, в состав которого вошли: две части Metal Gear, первые три игры Metal Gear Solid, а также Snake’s Revenge и Metal Gear Solid: VR Missions. Чтобы описать все проблемы этого переиздания, достаточно всего трёх слов — ужасное техническое состояние. Разработчики кое-как запихнули эти проекты в один сборник, никак их не обновив и не оптимизировав порты с PlayStation 3. Доходит до того, что играть в эти игры намного комфортнее на эмуляторах или на оригинальном железе, нежели на современных платформах.
Очередная часть серии Call of Duty с подзаголовком Modern Warfare III — это дополнение, разросшееся до масштабов полноценной игры. Сюжетная кампания, раздутая в несколько раз миссиями в стиле режиме DMZ, и мультиплеерные карты, взятые из Modern Warfare 2, 2009-го года — в этой игре почти нет оригинального контента. К тому же, несмотря на хорошую техническую часть и отличную стрельбу, мультиплеер оказался несбалансированным — всё из-за того, что покупатели прошлогодней Modern Warfare II сохранили прогресс при переходе в новую часть. Это создало огромную пропасть между старыми и новыми игроками.
Flashback 2 — продолжение культовой игры 1992 года. Она хоть и может порадовать фанатов оригинала интересной историей и красивой графикой, но играть во Flashback 2 они едва ли захотят. Глупый искусственный интеллект противников, неудобная боевая система, возможность воскреснуть на месте смерти, сломанная кривая сложности, неудобное управление и баги — вот с чем они столкнутся, попытавшись запустить сиквел любимой игры.
Ещё один эксклюзив PS5, разработанный студией TeamKill Media — проект Quantum Error. У игры плохие анимации, ужасные катсцены, существующие отдельно от игрового процесса, много излишнего пафоса в сюжете. Практически каждый элемент проекта раздражает игрока, чего быть не должно. Разработчики не сделали ничего, чтобы заинтересовать или увлечь игрока — проект подаётся как хоррор, но в нём нет ничего страшного.
К-к-комбо осень
Специальная категория, посвященная издательству GameMill Entertainment — они умудрились всего за три месяца выпустить три игры, каждая из которых может претендовать на звание «худшей игры года».
Сентябрьским провалом стала игра Avatar: The Last Airbender — Quest for Balance. Проект по популярной франшизе от Nickelodeon обернулся катастрофой. Игроки жалуются на плохие анимации, камеру и сетевой код, ужасную боевую систему, а также скучные сюжет и побочные задания. Игру уже окрестили плевком в лицо фанатов этой вселенной — и сделали это совершенно заслуженно.
Октябрь порадовал нас проектом Skull Island: Rise of Kong. У игры примитивная боевая система, устаревшая графика и пустые локации. Проект больше похож на заготовку для игры, альфа-версию концепта, созданную парочкой студентов за несколько вечеров курсовую работу — на что угодно. Но не на продукт, который можно было выпустить в релиз. Игроки отмечают, что на фоне «Конга», даже не самые удачные проекты из первой половины нулевых выглядят лучше.
Ну а в ноябре вышла The Walking Dead: Destinies. Её сразу после выхода в сети окрестили «голлумлайком» — настолько плохим было техническое состояние. Устаревшая графика, статичные катсцены, плохие анимации и ужасно поставленные битвы с боссами — основные характеристики проекта.
Из России с любовью — отечественные недоделки
Особая категория, созданная для проектов от российских разработчиков.
Xtract / Hawked — новый проект от MY.GAMES, изданный под разными названиями в России и СНГ, а также на западном рынке. Он негласно подавался как ответ Fortnite — схожий внешний вид явно намекает. Тем не менее разработчики совершили ряд ошибок, повлекших за собой провал игры: плохая оптимизация, странные геймдизайнерские решения и ужасная презентация. Всё это в совокупности похоронило проект уже через несколько дней после выхода.
Якутский проект The Day Before стал главным провалом в игровой индустрии за несколько лет. Когда-то самая ожидаемая игра в Steam оказалась обманом. Вместо ММО с великолепной графикой и глубокими игровыми механиками, игрокам продали проект с пустым миром, бессмысленным геймплеем, горой багов и ужасным внешним видом. По итогу, всего через 4 дня игру сняли с продажи, а FNTASTIC объявили о собственном закрытии, оставив игроков в яростном недоумении.
Итог
Представленные выше игры — только часть неудачных проектов 2023-го года. На деле их вышло намного больше, но мы решили вспомнить тех, кто отличился сильнее всего.
Тем не менее, хороших игр в этом году вышло куда больше — намного больше, чем за последние лет пять. И именно количество качественных проектов определяет общую успешность года для видеоигровой индустрии. А это куда хуже, если бы индустрию пришлось оценивать по громким провалам и неудачам тех или иных студий.