There are such proverbs: "Better to see something once" and "A picture is worth a thousand words." Both perfectly reveal the meaning of Viewfinder, but the true magic of the game lies in the interactive approach to science. The protagonist is immersed in a reality simulation, trying to save humanity from the irreversible consequences of climate change. And this game will definitely appeal to fans of both Portal, The Talos Principle, Superliminal and Christopher Nolan's Inception.
Продукт британской студия Sad Owl не грузит игрока мудрыми терминами, математическими теориями и тонкостями перемещений через порталы, а предлагает серии увлекательных испытаний, связанных с пространством. Задача разработчиков – расширить сознание игрока, выйти за границы восприятия и сломать мозг.
История Viewfinder ненавязчивая, происходит на фоне и окутана тайнами. Поначалу вообще сложно понять, где находишься и что делаешь, но через несколько этапов приходит осознание исследования некого виртуального мира. Общая картина составляется из монологов и аудиозаписей, и, мягко говоря, мрачная. Изменение климата почти уничтожило цивилизацию. Головоломки разработаны учеными в надежде найти способ обратить вспять разрушение Земли и спасти человечество. Чего-то потрясающего от повествования ждать не стоит – это скорее соединитель уровней, за которым можно не следить.
Проект отличается простым и интуитивно понятным геймплеем от первого лица. Мир с минималистичным дизайном разделён на пять больших областей. Персонаж встречает на локациях фотографии и иллюстрации, которые накладываются на «реальность», создают новые пути и заигрывают с перспективой, предоставляя доступ к новым предметам или решению.
Многие задания требуют попадания в портал, для чего используются батареи и активируются переключатели. Важную роль играют механики, превращающие двухмерные картинки в трёхмерные области – удивительный эффект, заставляющий открывать рот от удивления. Авторы идут ещё дальше, подкидывая картины, вроде «Крика» Эдварда Мунка и других менее узнаваемые работ. Иногда вводятся необычные элементы, например, можно прогуляться по уровню видеоигры 90-х или рисунку маленького ребёнка.
По мере роста сложности на уровнях появляются копировальные машины для создания дубликатов изображений, камеры Polaroid, делающие мгновенные снимки, и источники звуков, активирующие отдельные переключатели. Со временем возникнут ситуации, когда нужно достать четыре батареи для питания портала, а в наличии только одна, единственный кадр в фотоаппарате и коробочка с дополнительной карточкой.
В большинстве заданий никто не торопит, а расслабляющая атмосфера подчёркивается чилаутом. Можно посидеть на любом креслице или диванчике, погладить местного котика, подумать о вечном. Но будет момент, когда беспощадный таймер задаст жару и превратит игру в дикую гонку.
Разработчикам удалось добиться невозможного – несмотря на кажущуюся сложность манипуляций с пространством, реализация задумок работает великолепно. Иногда предполагаешь, что некоторые перспективы при наложении двухмерного изображения рассыплются, но нет – в большинстве случаев всё отлично. Исключение составляют варианты, когда уничтожается решение, например, ломается портал.
Сложность нелинейная и зависит от опытности игрока – у кого-то затруднения вызовут первые задания, а кому-то и последние покажутся простыми. Хотя финальный забег напряжёт даже профессионалов. Тем не менее, игра мягко вводит новые элементы, которых не так много, и не ставит откровенно нелогичных задач.
Viewfinder уважительно относится к игроку и его интеллекту. Если разгадка кажется невозможной, в меню паузы можно получить подсказку. Это немного успокаивает - знаешь о наличии «спасательного круга», если выдохнешься. Но, естественно, особое удовольствие игра доставит, когда головоломка решается без посторонней помощи.
Каждый из пяти миров игры включает около двадцати головоломок, дополнительные уровни и предметы коллекционирования. Прохождение может занять от пяти до десяти часов, в зависимости от застревания в отдельных заданиях и желания получить от игры всё на сто процентов.
Проверено! Viewfinder можно предложить даже не подростку, а ребёнку, если он умеет перемещаться и ориентироваться в трёхмерном игровом мире. В наши дни многие дети обожают Minecraft, понимание которой упростит порог вхождения. Не все, но многие загадки отлично подойдут детскому мозгу из-за развитой фантазии и способности мыслить оригинально.
Diagnosis
Viewfinder — великолепная возможность взорвать себе мозг. Авторы заставляют творчески мыслить, принуждая использовать скудные ресурсы, для достижения цели. В решениях много свободы и авторы умудряются удивлять нестандартным подходом к головоломкам.
К сожалению, в игре предостаточно самоповторов, что не способствует сохранению свежести геймплея. Напрягает немой протагонист и подход к повествованию через записки и звонки. Понятно, что сюжет в такой игре – несущественный элемент, но хочется чего-то более очевидного. Тем не менее студия Sad Owl с лихвой компенсирует недостатки интересными «фотографическими» испытаниями.
Viewfinder можно сравнить с Portal, но она точно не стала революцией жанра. Возможно, оригинал будет первым шагом к тому, что сделал в своё время гениальный сиквел игры Valve.
Pro:
- Крутой дизайн головоломок
- Прекрасный минималистичный мир
- Отлично «выдрессированный» движок Unity – отсутствие проблем с оптимизацией и мгновенные загрузки
- Можно и нужно предложить ребёнку
Contra:
- Взялись за сюжет – внятно его раскрывайте
- Многие головоломки покажутся простыми