Durante casi diez años, "Stranger Things" ha pasado de ser una pequeña historia mística a una de las series más importantes de la actualidad. En vísperas de la temporada final, recordamos cómo empezó todo, cómo cambiaron y crecieron los personajes, en qué se convirtió con el tiempo el mito del Mundo del Revés y por qué esta serie se ha convertido en el principal símbolo de la nostalgia por los ochenta en la cultura pop moderna.
Aviso: Este material está concebido como un navegador improvisado por "Stranger Things" para públicos muy diversos: para aquellos que solo se plantean ver la serie antes de la quinta temporada y para aquellos que la siguen desde 2016, pero ahora necesitan un recordatorio estructurado. Para llegar al final bien preparados, habrá que recordar muchas cosas. Por lo tanto, advertimos honestamente desde el principio que, después del primer bloque, empezarán los spoilers: todos los clave, grandes y pequeños. Cuanto más avancemos, más habrá, así que léelo bajo tu propia responsabilidad.
¿Qué es "Stranger Things"?
Es una serie de ciencia ficción y misterio de Netflix creada por los hermanos Matt y Ross Duffer. Se estrenó en el verano de 2016 y, desde entonces, el proyecto ha pasado de ser un pequeño experimento de género a una de las series más influyentes y reconocibles de la década. Hasta la fecha, se han estrenado cuatro temporadas, cuya acción se desarrolla en la ciudad ficticia de Hawkins en los años ochenta. La quinta temporada, cuyo estreno está previsto para el 27 de noviembre, será el final de toda la historia.
¿De qué trata esta historia?
Todo empieza con la desaparición de Will Byers y la aparición de una niña con superpoderes que ha escapado de un laboratorio secreto del gobierno. Pero este punto de partida se convierte rápidamente en una trama más amplia, donde aparece una brecha entre mundos, una dimensión paralela llamada el Mundo del Revés, criaturas que intentan irrumpir en nuestra realidad y personas que tienen que luchar contra lo que no encaja en las leyes habituales de la física y el sentido común.
¿Quiénes son los personajes principales?
En el centro de la serie hay varias generaciones de personajes: niños, adolescentes y adultos, cada uno con su papel en la historia.
Los papeles clave los interpretan Millie Bobby Brown (Once), Finn Wolfhard (Mike Wheeler), Gaten Matarazzo (Dustin Henderson), Noah Schnapp (Will Byers), Caleb McLaughlin (Lucas Sinclair), Natalia Dyer (Nancy Wheeler), Joe Keery (Steve Harrington) y Charlie Heaton (Jonathan Byers).
Les complementan personajes adultos, sobre todo Winona Ryder (Joyce Byers) y David Harbour (Jim Hopper). Más tarde, se unen al conjunto Sadie Sink (Max Mayfield), Dacre Montgomery (Billy Hargrove), Maya Hawke (Robin Buckley), Joseph Quinn (Eddie Munson) y otros.
¿Por qué es importante?
Dejando a un lado las formalidades, "Stranger Things" es mucho más que una historia sobre un niño desaparecido o monstruos de un mundo paralelo. Es uno de los símbolos culturales clave de la nostalgia por los ochenta, que combina hábilmente la aventura adolescente, la ciencia ficción, el terror y el drama. Por eso, ahora es el momento de pasar a cómo la serie utiliza el lenguaje de su época y por qué su estética ha resultado tan influyente.
De vuelta a los años 80
Las series que han conquistado al público tan rápidamente como lo hizo "Stranger Things" se pueden contar con los dedos de una mano. Desde su anuncio en 2015 hasta hoy, el proyecto de Netflix se ha convertido en un fenómeno cultural notable, donde la nostalgia por los ochenta, la intriga mística, los personajes brillantes, el terror y la historia de la madurez se han fusionado en un único mundo vivo. Lo ven con la misma pasión los que crecieron en aquellos años, los que son un poco mayores y los espectadores muy jóvenes que, cuando se estrenó la primera temporada, aún andaban a gatas. El éxito se explica por el enfoque de Matt y Ross Duffer, que equilibran sutilmente los géneros, los clichés y la búsqueda de nuevos significados.
Empecemos, por supuesto, por lo más obvio: el sincero amor de los creadores por la cultura pop de los ochenta. "Stranger Things" respira la estética de finales del siglo pasado. Ya la secuencia de apertura recibe al espectador con letras de neón que recuerdan las portadas de las antiguas novelas de Stephen King, y la banda sonora se basa en líneas de sintetizador melosas al estilo de John Carpenter. Casi todos los episodios presentan detalles reconocibles: desde los trajes de los cazafantasmas hasta los carteles de las películas de culto de esa década, desde Dungeons & Dragons hasta los reproductores de casetes, los juguetes y los detalles cotidianos que hace tiempo que se han convertido en artefactos culturales.
Sin embargo, todo esto no es solo un fanservice decorativo. En el entorno mediático actual, este tipo de gestos se devalúan rápidamente si no tienen una carga semántica. Los Duffer eligieron un camino diferente. Convirtieron los artefactos culturales de su infancia en parte del código genético de la serie, permitiendo que la intertextualidad pasara de ser un conjunto de citas a un sistema de coordenadas completo por el que se mueve la historia.
Normalmente, la influencia se describe a través de tres nombres clave —Spielberg, King y Carpenter—, pero la geografía de las inspiraciones es mucho más amplia. Además de "Gremlins" y "E.T., el extraterrestre", "Carrie" y "It", "La cosa" y "Halloween", en el ADN de "Stranger Things" se notan claramente "Pesadilla en Elm Street" de Wes Craven, "Poltergeist" de Tobe Hooper, "El club de los cinco" de John Hughes, "Akira" de Katsuhiro Otomo, y toda una serie de obras que definieron el rostro de la época.
Lo importante no es tanto enumerar estas influencias, sino comprender cómo están integradas en la narración. Junto con las referencias directas, las réplicas de los personajes y los arquetipos reinventados —como el niño con habilidades peligrosas que apenas puede controlar—, los Duffer utilizan herramientas menos obvias: ángulos reconocibles, decisiones de montaje, coreografía de escenas, acentos de color, un enfoque especial para construir el suspense. "Stranger Things" no copia la estética de los ochenta, sino que habla con ella, convirtiéndola en el lenguaje en el que cuenta su propia historia.
A veces se oye la queja de que el programa solo "repite viejos éxitos" y juega con la nostalgia. Pero tales afirmaciones pasan por alto lo principal. Los Duffer no se limitan a repetir lo que alguien ha encontrado antes, sino que reelaboran creativamente los motivos, mezclándolos en su propio sistema de imágenes.
Gracias a esto, la serie se siente a la vez familiar y fresca. Ahí reside su magia. En una época de remasterizaciones y remakes, cuando muchos buscan consuelo en las imágenes de los "viejos tiempos", "Stranger Things" ofreció al mundo un escapismo nostálgico acogedor, aunque a veces sombrío, que resultó ser sorprendentemente oportuno.
Cóctel multigenérico
Este enfoque de la nostalgia y la intertextualidad conduce lógicamente a otra característica clave de "Stranger Things", que antes solo mencioné de pasada: su naturaleza multigenérica. Aquí, los diferentes formatos narrativos no compiten, sino que coexisten orgánicamente, como partes de un único mecanismo. Los Duffer construyen una historia donde el misterio, el terror, el cine de aventuras, el drama familiar, el romance adolescente y la ciencia ficción van de la mano, permitiendo que el mundo de la serie siga vivo y lleno de matices.
Sí, el programa está hecho de elementos heterogéneos de los clásicos de los ochenta, pero al mismo tiempo conserva su propia cara, en gran parte gracias a cómo se distribuyen los géneros entre los grupos de personajes y sus mini-arcos.
La primera temporada se parece más a una aventura con un toque místico, pero dentro de la trama general, cada compañía de héroes vive su propia historia. Los niños experimentan una variación de "E.T., el extraterrestre" de Spielberg, solo que con claras entonaciones kingianas. Los adolescentes se encuentran en un drama romántico, cuya entonación se cruza con el slasher. Los adultos obtienen un thriller de detectives sobre experimentos gubernamentales y secretos de la ciudad.
Más adelante, este esquema se mantiene, pero la estructura se vuelve más flexible. Los autores barajan los equipos de héroes, los colocan en nuevas circunstancias y permiten que cada uno pase por diferentes zonas de género. En la segunda temporada, la acción se amplía, los monstruos se vuelven más peligrosos y las emociones, más profundas, porque los héroes ya saben a qué se enfrentan. La línea infantil se desplaza hacia el terror psicológico, y una parte importante de la temporada se centra en las crisis personales y la búsqueda de la identidad. El éxito de la primera temporada dio a los Duffer la oportunidad de ampliar el universo, y la aprovecharon profundizando las relaciones entre los héroes.
La tercera temporada da otro giro de género. Tras superar las primeras crisis, los niños se convierten en adolescentes de pleno derecho y rápidamente se dan cuenta de que las verdaderas dificultades no han hecho más que empezar, ya que las relaciones con el sexo opuesto a veces dan más miedo que cualquier bestia dentuda. Los escolares de ayer pasan a ser jóvenes adultos y se enfrentan a los primeros signos de la vida independiente, y la propia historia absorbe elementos de body horror, aventura adolescente veraniega y un intenso thriller de detectives. Este último, por cierto, está generosamente aderezado con un condicional "jarabe de arándanos" con sabor a Guerra Fría, que une líneas dispersas en un todo.
En la cuarta temporada, el tono cambia de forma más radical. La historia se vuelve más oscura, severa y dura, y los grupos de héroes se dispersan literalmente por todo el mundo, y no solo porque las amenazas sigan creciendo. También ha cambiado el propio contexto en el que existen los personajes. En este momento, han pasado seis años desde el estreno, y durante este tiempo no solo han madurado los actores, sino también los espectadores. Aquí, los hermanos Duffer se permiten por primera vez trabajar plenamente con la estética de "Pesadilla en Elm Street" y "Carrie", explorando aún más el trauma y el sentimiento de culpa como fuerzas impulsoras del horror.
Como resultado, todos estos cambios se fusionan en un cóctel de género cohesivo y denso, que es igualmente capaz de asustar, hacer reír y conmover. La serie logra ser sombría y tensa, y al minuto siguiente alivia la atmósfera con amistad, autocrítica o un cálido momento de apoyo mutuo. Es esta multifacética la que hace que "Stranger Things" sea tan especial. El programa se niega obstinadamente a encajar en una sola categoría, por lo que atrae fácilmente a los fanáticos del terror, a los amantes de las aventuras y a los espectadores que buscan una historia fantástica sobre el crecimiento.
El corazón de Hawkins
Sin embargo, ni la nostalgia, ni las complejidades de la trama, ni las construcciones híbridas de género funcionarían de manera tan convincente si los espectadores no se enamoraran de los personajes de "Stranger Things". Son los personajes los que mantienen la historia en tierra y convierten la ficción en una experiencia que uno quiere vivir con ellos. Los Duffer han construido un conjunto donde cada uno, desde niños hasta adultos, obtiene su espacio, sus conflictos internos y su línea de crecimiento.
La compañía infantil se convirtió en el corazón de la serie. Su amistad, miedos y primeras victorias marcaron la pauta para toda la historia. Los adolescentes aportaron vulnerabilidad y agudeza emocional a la narración, algo familiar para cualquiera que haya pasado por sus primeras rupturas, dudas y reconciliaciones. Los adultos agregaron profundidad, rastros de pérdidas vividas y la capacidad de tomar decisiones donde los niños y adolescentes simplemente no podrían.
Esta multicapa de relaciones (amistosas, familiares, románticas, conflictivas) permitió que "Stranger Things" trascendiera los límites de una serie mística y se convirtiera en una historia de crecimiento en el sentido más amplio. Los personajes crecen, cometen errores, vuelven a buscar terreno firme, y el espectador inevitablemente crece junto con ellos.
En parte, es por esto que la serie recuerda a "Harry Potter". No por la magia como tal, sino por la sensación de crecimiento paralelo, cuando la historia se desarrolla al mismo ritmo que su audiencia.
Me recuerdo a mí mismo de niño, sentado en el hueco de la escalera por las noches, leyendo a Rowling, encontrando consuelo y apoyo en sus libros al mismo tiempo. Ahora ya tengo una hija que está creciendo y que sigue a los personajes de "Stranger Things" con no menos interés, y en esos momentos me doy cuenta de que la serie me devuelve a ese mismo estado de asombro infantil, incluso si mi propia infancia quedó atrás hace mucho tiempo. Esto es lo que quiero decir cuando digo que los Duffer "fusionaron una época". Nunca he estado en Estados Unidos, y mucho menos en los años ochenta, pero puedo imaginarme fácilmente como parte de este mundo, como si siempre hubiera estado cerca de mí.
Y ahora, estando en la puerta del gran final, es especialmente importante mirar hacia atrás. Recordar cómo empezó todo, cómo crecieron los personajes, qué pruebas superaron Hawkins y sus habitantes, y por qué camino la serie llegó al lugar donde se encuentra hoy. Recordemos juntos el camino que recorrieron los personajes, desde la primera desaparición de Will en noviembre de 1983 hasta marzo de 1986, cuando el Mundo del Revés finalmente irrumpió en el mundo real.
Primera temporada
La historia comienza la noche del 6 de noviembre de 1983, cuando Will Byers, de doce años, al regresar a casa después de una partida de Dungeons & Dragons, se encuentra con una criatura que luego llamarán el Demogorgon. Intenta refugiarse, pero desaparece sin dejar rastro. Al mismo tiempo, aparece en los alrededores una niña asustada con la cabeza rapada, conocida solo por el número Once. Estos dos eventos se convierten en el punto de partida de la historia, porque Hawkins se enfrenta a fenómenos que no tienen cabida en la realidad habitual.
La primera temporada se mantiene en gran medida como una mezcla de thriller místico y aventura adolescente. Los tres mejores amigos de Will (Mike, Dustin y Lucas) comienzan su propia búsqueda de su compañero y se topan accidentalmente con Once, que posee habilidades sobrenaturales. Puede mover objetos con la fuerza de la mente, crear interferencias electromagnéticas y, con una fuerte sobrecarga, le sale sangre por la nariz. Los niños se encariñan rápidamente con la extraña niña y deciden esconderla de los adultos y las autoridades.
A través de ella, se enteran de un laboratorio secreto cerca de la ciudad, donde se realizaban experimentos gubernamentales con niños con habilidades extrasensoriales. Once creció allí como un niño de prueba y, de hecho, es la hija secuestrada de una de las participantes del experimento en el marco del proyecto MK-Ultra. Fueron sus habilidades las que causaron la apertura de un pasaje a otra dimensión, luego llamada el Mundo del Revés, y fue de allí de donde vino la criatura que se llevó a Will.
Mientras tanto, la madre de Will, Joyce, pide ayuda al jefe de policía Jim Hopper. Mientras él revisa los primeros informes e intenta recopilar la cronología de la desaparición, comienzan a ocurrir extraños eventos en la casa de los Byers. Joyce está convencida de que son intentos de Will de contactarla desde algún otro lugar. Cuelga guirnaldas navideñas por toda la casa y dibuja un alfabeto en la pared para que su hijo pueda "escribir" con la ayuda de las luces parpadeantes. Así es como se entera de lo principal: Will está vivo, pero en peligro mortal, y un monstruo vaga cerca de él.
La historia cambia bruscamente de tono cuando encuentran el cuerpo de Will en una cantera. La ciudad se prepara para el funeral, pero Joyce se niega a creer en la muerte de su hijo, convencida de que el cadáver encontrado es falso. Esto también lo confirma Once, que logra mostrar con sus habilidades que Will está vivo, pero encerrado en el Mundo del Revés.
Hopper, que durante mucho tiempo consideró las rarezas en torno a Joyce como consecuencia de su shock, se enfrenta a hechos que ya no se pueden explicar por el pánico. Abre el "cuerpo" encontrado y descubre que está relleno de relleno sintético. Este momento se convierte en un punto de no retorno para él. El sheriff comienza a desenredar las conexiones del laboratorio con las desapariciones de personas, encuentra registros de viejos experimentos, penetra en el propio laboratorio, descubre la habitación de Once y el portal. Pronto se da cuenta de que todo este tiempo ha estado siguiendo la pista del niño equivocado, pero está seguro de que la clave de todo está oculta dentro del laboratorio.
Paralelamente, se desarrolla la línea de la hermana mayor de Mike, Nancy Wheeler. Intenta averiguar la desaparición de su amiga Barbara Holland, que desapareció después de una fiesta en casa de Steve Harrington, con quien comienza un romance. En busca de una respuesta, Nancy se une al hermano de Will, Jonathan Byers. Su investigación los lleva al bosque, donde ven por primera vez al depredador nocturno y llegan a la conclusión de que Barb no huyó: fue arrastrada por esta criatura, al igual que Will.
Hopper comparte sus descubrimientos con Joyce, y juntos siguen la pista de Terry Ives, la madre de Once, cuyo verdadero nombre es Jane. En su casa aprenden más sobre los experimentos gubernamentales, y aproximadamente al mismo tiempo, el Dr. Martin Brenner, el director real del laboratorio, que tiene la intención de recuperar a la fugitiva, sigue la pista de Once.
Al final, todas las líneas convergen, pero Hopper y Joyce son capturados por Brenner. Después del interrogatorio, Hopper hace un trato: a cambio de información sobre Once, se les permitirá pasar por el portal y llevarse a Will, con la condición de que se olviden de lo que vieron dentro del laboratorio y del propio laboratorio.
Mientras Hopper y Joyce liberan a Will, Once, junto con los niños, se enfrenta a los agentes armados de Brenner. Cuando las fuerzas abandonan a la niña, el Demogorgon irrumpe en la escuela, atraído por el olor a sangre. Aprovechando el pánico entre la gente de Brenner, los niños escapan junto con Once, pero la criatura los alcanza. Entonces, la niña se despide de Mike y, reuniendo los restos de su fuerza, destruye al monstruo, desapareciendo junto con él.
Parecería que todo ha terminado. Once ha desaparecido. Will ha sido salvado. Hawkins vuelve a la vida normal. Cuando Will es dado de alta del hospital, parece que la familia finalmente puede volver a la existencia normal.
Pero un mes después, en Navidad, queda claro: nada ha terminado. De pie junto al lavabo, Will de repente, por un segundo, "se hunde" de nuevo en el Mundo del Revés y escupe algo parecido a una babosa. Se lo oculta a sus familiares, pero el espectador entiende que todo está empezando.
Segunda temporada
La segunda temporada nos traslada un año adelante, a Halloween de 1984. Los personajes intentan recuperarse de la pesadilla del año pasado. El laboratorio ha cambiado oficialmente de dirección: ahora está encabezado por el amigable Dr. Owens, a quien se le ha encomendado encubrir las consecuencias y tratar a las víctimas, incluido Will. Esto es especialmente importante para el niño: cada vez más a menudo se ve afectado por visiones repentinas en las que parece hundirse de nuevo en el mundo de las sombras, y al principio esto se toma como una manifestación del TEPT.
Por lo demás, la vida parece estar mejorando. Mike extraña a Once, pero la compañía todavía no se aburre, porque aparece una nueva chica en la escuela: Max Mayfield, que inmediatamente llamó la atención de Dustin y Lucas. No solo patina de manera excelente, sino que también logra batir el récord de Dustin en las máquinas recreativas. Sin embargo, junto con ella, llega a Hawkins su hermanastro mayor, Billy Hargrove, un matón machista, descontento con la mudanza y claramente con la intención de arrebatarle a Steve el título tácito de "rey de la escuela".
Joyce Byers finalmente encuentra la felicidad personal con su viejo conocido Bob Newby. Nancy todavía sale con Steve, pero la corroe por dentro el sentimiento de culpa por la muerte de Barb.
Hopper también se comporta de manera sospechosa, y pronto queda claro por qué: está ocultando secretamente a Once en una cabaña en el bosque. La niña logró salir del Mundo del Revés a través de una brecha, y ahora se ve obligada a esconderse de las autoridades. Ella quiere desesperadamente volver a la normalidad, pero Hopper no le permite contactar ni siquiera con Mike; esto inevitablemente provoca conflictos.
En esta situación, los espectadores vuelven a encontrarse con los héroes. Mientras los chicos se preparan para Halloween, la atmósfera en la ciudad comienza a espesarse. Las visiones de Will se vuelven cada vez más aterradoras: ve una figura oscura gigante, parecida a una araña, tejida de niebla y que se cierne sobre la ciudad. Y pronto esta criatura comienza a manifestarse también en la realidad. Hawkins parece marchitarse lentamente: las plantas se secan, los campos mueren, como si algo venenoso se extendiera bajo tierra.
Mientras tanto, Dustin encuentra en un cubo de basura un divertido "renacuajo" y se lo lleva a casa como mascota, llamándolo D'Artagnan; este come con gusto chocolate "Tres Mosqueteros". Sin embargo, pronto queda claro que no es una linda mascota, sino una criatura del Mundo del Revés. Cuando los amigos se dan cuenta de que están ante algo peligroso, D'Artagnan escapa, y durante su búsqueda, Will es atacado por esa misma sombra, que se apodera de él, convirtiendo al niño en un espía involuntario.
El propio Dustin oculta el hallazgo a los demás: ha llegado a encariñarse con él y teme que sus amigos decidan destruir a la "mascota". Mientras tanto, la criatura crece a una velocidad aterradora, se convierte en un demopercro depredador, una forma joven de demogorgon, y finalmente se come al gato de Dustin. El chico logra encerrar al monstruo en el sótano, después de lo cual pide ayuda a Steve, esperando que le ayude a lidiar con la situación.
Esta vez no se puede ocultar lo que le está sucediendo a Will, y Joyce intenta desesperadamente ayudar a su hijo, involucrando a Hopper en esto. Pronto, Will comienza a llenar continuamente decenas de hojas con garabatos extraños, aparentemente incoherentes. Joyce nota elementos repetidos y, al colocar las hojas en el suelo, se da cuenta: frente a ella hay un mapa de túneles orgánicos, que se extienden bajo Hawkins y se propagan gradualmente por toda la zona.
Paralelamente, Nancy y Jonathan intentan contar la verdad sobre Barb, pero el laboratorio los intercepta: los teléfonos están intervenidos y ambos son llevados al interior del complejo. El Dr. Owens les muestra la Puerta, reconoce la muerte de Barb y explica que el reconocimiento abierto de los monstruos puede causar pánico e interferencia de terceras fuerzas. Después de esto, deja ir a los chicos, creyendo que la historia terminará ahí.
Pero Nancy grabó de antemano la confesión de Owens, y junto con Jonathan se dirige al periodista Murray Bauman. Este les ayuda a "suavizar" la historia, convirtiéndola en un material escandaloso sobre una fuga tóxica en el laboratorio. Precisamente esta publicación inicia más tarde el proceso de su cierre. Paralelamente, Murray les hace entender a Nancy y Jonathan que entre ellos hace tiempo que ha surgido un romance, y la pareja finalmente se abre el uno al otro.
Hopper, mientras tanto, va en busca de los túneles, siguiendo el mapa de Will. Al descubrir un agujero, baja, pierde el conocimiento y queda atrapado. Entonces Will dibuja un nuevo fragmento del mapa, y Joyce junto con Bob lo "descifran" por completo para encontrar a Hopper. Los empleados del laboratorio llegan a los túneles, tratando de quemar la plaga con fuego, sin embargo, pronto resulta que cualquier impacto en la red subterránea causa a Will un dolor atroz, porque el niño está conectado con el Azotamentes, esa misma sombra que controla los eventos de la temporada, como un titiritero.
Al mismo tiempo, Once, privada de acceso al televisor después de otra pelea con Hopper, encuentra su escondite con materiales sobre el laboratorio y se entera de su madre biológica. Intenta establecer contacto mental y, al asegurarse de que Terry está viva, se dirige a su casa.
Allí, Odi encuentra a una mujer en estado de estupor, atrapada en un bucle repetitivo de sus propios recuerdos, y con la ayuda de sus habilidades se sumerge en estos fragmentos del pasado. Ve cómo Terry intentaba recuperar a su hija secuestrada, cómo le quitaron a la niña y prácticamente destruyeron su personalidad con terapia de choque.
Precisamente en la casa de Terry, Odi encuentra documentos que la llevan al rastro de otra niña: Kali, "008". Kali vive en Pittsburgh, se dedica a robos y utiliza la capacidad de crear ilusiones para confundir a la gente. Ella acepta a Once como una "hermana" menor y durante un tiempo la ayuda a revelar y potenciar sus habilidades: le enseña a concentrar la ira, ampliar el radio de percepción y controlar la fuerza con más confianza.
Pero pronto queda claro que Kali tiene sus propios objetivos. Intenta llevar a Odi por el camino de la venganza, convenciéndola de que aquellos que las convirtieron en conejillos de indias y destruyeron sus vidas merecen un castigo. Durante una incursión a uno de los laboratoristas involucrados en la tortura de Terry Ives, Kali literalmente empuja a Once al asesinato. Sin embargo, Odi se detiene al ver una fotografía de niños y se da cuenta de que ese camino no es para ella.
En ese momento, experimenta una visión: Mike y Hopper están en peligro de muerte en el laboratorio. Todas las dudas desaparecen. Odi se da cuenta de que su lugar está donde están las personas que se han convertido en su verdadera familia. Deja a Kali y regresa a Hawkins.
La situación empeora rápidamente. D'Artagnan ya ha crecido hasta convertirse en un demoperro completo, y pronto queda claro que él es solo uno de muchos. En el vertedero, Dustin, Steve, Lucas y Max se topan con una manada entera de demopercros, se esconden en un autobús escolar, pero los monstruos giran inesperadamente hacia los túneles: allí los dirige el Devorador de Mentes, que a través de Will tendió una trampa para los militares del laboratorio.
La unidad queda atrapada bajo tierra. Los demopercros matan a los soldados y se abren paso hacia la superficie, hacia el propio laboratorio: comienza el caos. Hopper, Mike, Bob y Joyce se encuentran dentro en el momento de la invasión: se corta la electricidad, las puertas se bloquean. Solo Bob puede abrirlas, el único que entiende de ordenadores. Y cuando parece que ha salido, los demopercros se abalanzan sobre él. Hopper solo logra sacar a Joyce del edificio de milagro.
En la superficie, Joyce, Hopper y Mike se unen a Max, Lucas, Dustin y Steve, que llegaron al laboratorio siguiendo el rastro de los monstruos que escaparon.
Los amigos se dan cuenta de que es imposible derrotar al Azotamentes por la fuerza mientras esté arraigado en Will. Joyce, Jonathan y Nancy llevan a Will, temblando de frío, a un cobertizo, clavan las ventanas, quitan todo lo innecesario para que el monstruo no pueda determinar la ubicación y comienzan el "interrogatorio".
Will encuentra una manera de dar una señal: transmite un mensaje en código Morse. Pero en el momento en que los chicos finalmente descifran el mensaje, una llamada telefónica lo arruina todo: Will se da cuenta de que está en casa, y el Azotamentes calcula instantáneamente el refugio, enviando contra ellos un ejército de demopercros.
Todos en la casa se preparan para la defensa, pero Once, que ha regresado, acaba con los monstruos que se acercan a la casa y, después de una breve escena de reconciliación, se dirige junto con Hopper al laboratorio para cerrar la puerta. Y Joyce, Nancy y Jonathan, recordando que al monstruo dentro de Will le gusta el frío, deciden "quemarlo" desde dentro con calentadores y realizan una sesión improvisada de "exorcismo". Mientras tanto, los demás chicos deciden incendiar el centro de los túneles para distraer al ejército del Azotamentes y ayudar a Odi.
De vuelta en el laboratorio, Hopper le salva la vida a Owens y junto con Once llega al portal. Mientras Hopper la cubre con fuego, Odi se concentra, recuerda las lecciones de Kali y, liberando toda la ira acumulada, sella la Puerta. La grieta se cierra y los demopercros restantes mueren con ella.
En el epílogo, un mes después, nos muestran cómo el laboratorio se cierra tras la publicación de Murray, Barbara recibe un entierro digno y Owens ayuda a Hopper con los documentos según los cuales Once se convierte oficialmente en Jane Hopper.
Los niños celebran el fin de la pesadilla en el Baile de Invierno de 1984. Mike baila con Odi, Lucas con Maxine, y a Dustin le toca Nancy, que, apiadándose de él, le regala al chico el primer baile de su vida. Y mientras los héroes disfrutan de un respiro, nos muestran el Mundo del Revés, donde sobre la escuela sigue cerniéndose la sombra del Azotamentes. Eso significa que aún no ha terminado nada.
Tercera temporada
La tercera temporada traslada la acción al verano de 1985, añadiendo colores brillantes a la historia. En Hawkins se inaugura el ultramoderno centro comercial "Starcourt", que se convierte instantáneamente en un punto de atracción para los adolescentes. Vacaciones, calor, piscina, helado... Los protagonistas tienen nuevas preocupaciones: Mike y Once se sumergen de lleno en su relación, lo que pone muy tenso a Hopper; Lucas y Max tienen su propio romance, y Dustin regresa del campamento científico y anuncia con entusiasmo que tiene una novia llamada Susie de Utah.
Nancy y Jonathan trabajan a tiempo parcial en el periódico local, donde Nancy intenta desesperadamente demostrar al equipo masculino que es capaz de hacer algo más que preparar café. Steve, al no entrar en la universidad, trabaja como vendedor de helados en "Starcourt" junto con Robin. Parece que la vida avanza y las horribles aventuras han quedado atrás.
Pero Hawkins se enfrenta a nuevos retos: ahora la geopolítica entra en juego. El cierre del portal en el laboratorio no detuvo el interés por el Mundo del Revés. Los militares soviéticos se enteraron de la existencia de una dimensión paralela y comenzaron sus propios experimentos. Además, un grupo secreto de agentes soviéticos se instaló directamente en Hawkins, construyendo un búnker subterráneo debajo del edificio "Starcourt".
Allí, en las profundidades subterráneas, con la ayuda de un potente láser, intentan perforar el tejido de la realidad y reabrir la Puerta, posiblemente con la esperanza de utilizar la nueva dimensión como arma. Al principio de la temporada, casi consiguen el resultado: el portal se abre por fracciones de segundo.
Este instante es suficiente para que una parte del Azotamentes se filtre de nuevo en Hawkins. Ya no puede recuperar su forma gigante anterior, por lo que empieza a reunir un nuevo cuerpo, poco a poco, a partir de seres vivos. Todo empieza con las ratas: la ciudad se ve invadida por una plaga de roedores enloquecidos que corren hacia un mismo lugar, un almacén abandonado, y allí literalmente explotan, convirtiéndose en una masa viscosa. Esta masa se fusiona, adquiriendo gradualmente rudimentos de inteligencia.
Poco a poco, el monstruo también pasa a los humanos, infectando a los habitantes de Hawkins y sometiéndolos a su voluntad. Una de las primeras víctimas es Billy, el hermanastro de Max, convertido en el principal agente del Azotamentes.
Mientras tanto, los héroes se dividen en grupos. Nancy y Jonathan investigan el extraño comportamiento de las ratas y se dan cuenta cada vez más de que en la ciudad está ocurriendo algo mucho más siniestro que un brote de rabia.
Paralelamente, Mike, Max, Lucas, Will y Once siguen su propio rastro. Will vuelve a sentir el escalofrío familiar, y Once y Max, observando a Billy a través del espacio mental, notan algo peligrosamente antinatural en su comportamiento. Los chicos le tienden una trampa en la sauna para confirmar la posesión, pero aún no saben que Billy ya ha convertido a decenas de habitantes de Hawkins en el futuro ejército del Azotamentes.
Joyce y Hopper inician la investigación literalmente con una nimiedad: unos imanes que se han caído de forma extraña en el frigorífico. La pista les lleva al alcalde Larry Kline, implicado en oscuros negocios: ha vendido en secreto parcelas de tierra a "inversores" soviéticos por todo Hawkins. Hopper sospecha, acorrala al alcalde y éste les lleva al almacén que esconde la entrada al búnker.
Allí se encuentran con el "Terminator ruso" y toman como rehén al científico Alexei, al que llevan con Murray Bauman, el único que habla ruso con fluidez. Los tres llevan a cabo un interrogatorio improvisado y se enteran del trabajo de la base secreta bajo la ciudad y de la máquina capaz de reabrir el portal.
Mientras tanto, Dustin, Steve, Robin y la hermana pequeña de Lucas, Erica, se unen después de que Dustin intercepte una misteriosa señal de radio en ruso. Los chicos consiguen descifrarla y encontrar la fuente. A través de la ventilación, se abren paso hasta un almacén oculto, entran en un ascensor de carga, que los lleva a las profundidades subterráneas, directamente a la base soviética. Allí son testigos del experimento para perforar la Puerta, pero la guardia los toma prisioneros. Robin y Steve son drogados con suero de la verdad, pero Dustin y Erica consiguen rescatarlos.
El Azotamentes pretende detener a Once, lo que lleva a un enfrentamiento con el monstruo de carne, reunido a partir de los cuerpos de los habitantes de Hawkins. Once resulta herida: un fragmento de la criatura permanece en su pierna. Los héroes consiguen escapar y refugiarse en una tienda, donde intentan planificar los siguientes pasos.
En ese momento, Dustin se pone en contacto con ellos por radio: él, Steve, Robin y Erica por fin han conseguido salir a la superficie, y todos convergen en el centro comercial. Allí se produce un enfrentamiento con los agentes soviéticos, pero la herida de Once se hace notar: para extraer el trozo de monstruo que le queda, tiene que reunir sus últimas fuerzas, y lo paga con la pérdida total de sus poderes.
Hopper, Murray y Joyce se abren paso hasta la base bajo "Starcourt" para apagar la máquina. Dustin y Erica les ayudan por radio, transmitiendo contraseñas y orientándolos en el complejo subterráneo.
Mientras tanto, el grupo del centro comercial intenta desesperadamente contener al monstruo de carne y a Billy, pero sin los poderes de Once es prácticamente imposible. La única esperanza es que Hopper y Joyce consigan apagar el dispositivo: si el portal se cierra, el monstruo perderá la conexión con el Mundo del Revés y morirá.
En el momento decisivo, Once consigue llegar a la conciencia de Billy. Le muestra fragmentos felices de su pasado, los recuerdos que el Azotamentes intentaba borrar. Por un instante, Billy vuelve en sí y sacrifica su vida, recibiendo el golpe para salvar a Once y a los demás.
Cuando Hopper y Joyce llegan al reactor, el "Terminator ruso" aparece en el pasillo, y Hopper se enfrenta a él en la batalla final. Gana, pero se encuentra al otro lado de la barrera protectora, y ya no hay vuelta atrás. Mira a Joyce a través del cristal, asiente... y ella gira la llave, deteniendo la máquina.
El reactor explota, el portal se cierra, el monstruo de carne de arriba muere y Hopper desaparece en un destello cegador.
En la superficie comienza la evacuación. El ejército llega demasiado tarde, y las consecuencias de la tragedia se encubren con una historia de "fuga de gas" en "Starcourt". La ciudad está conmocionada: hay muchos muertos, el alcalde es arrestado y el centro comercial está cerrado.
Tres meses después, los Byers, agotados por lo vivido, deciden abandonar Hawkins. Once, que ha perdido sus poderes y a Hopper, se va con ellos. Once y Mike prometen verse en el Día de Acción de Gracias. Y en la escena post-créditos queda claro que la historia está lejos de terminar: en algún lugar de Kamchatka, en una prisión soviética, hay un "estadounidense"... y un demogorgon.
Cuarta temporada
La cuarta temporada se convirtió en la prueba más grande y sombría para los héroes. Han pasado seis meses desde los acontecimientos de "Starcourt". Es la primavera de 1986. Los amigos están separados por primera vez por la distancia, y las líneas argumentales divergen tanto que sólo convergerán al final.
En Hawkins, Mike, Dustin, Lucas y Max pasan a la escuela secundaria. Después de los traumáticos acontecimientos del verano pasado, cada uno intenta seguir adelante, pero no todos lo consiguen. Max está sufriendo mucho por la muerte de su hermanastro Billy: se ha encerrado en sí misma, se ha distanciado incluso de sus amigos más cercanos y en secreto sufre sentimientos de culpa y estrés postraumático.
Lucas decide romper con su imagen de "nerd" y se une al equipo de baloncesto, con la esperanza de ser más popular. Como resultado, la discordia entre él y los demás aumenta: cada vez juega menos con ellos a "Dragones y mazmorras" y parece que empieza a vivir otra vida.
Mike y Dustin, por el contrario, se unen al club escolar de D&D, "Hellfire", dirigido por un estudiante de segundo año, el carismático metalero Eddie Munson. Aquí el espectador se enfrenta por primera vez a la "demonización" de los juegos: la conservadora opinión pública de Hawkins entra en pánico moral, decidiendo que D&D corrompe a los adolescentes, y "Hellfire" no es un club de chicos entusiastas, sino una secta satánica.
Mientras tanto, Once y Will intentan adaptarse a una nueva escuela en California, pero la niña sufre acoso debido a su "rareza". Paralelamente, Will se hunde en la soledad, Jonathan se debate en sus propias dudas y Joyce recibe un misterioso paquete de Rusia que insinúa que Hopper está vivo. Esto desencadena una línea argumental separada con Murray, quien la ayuda a organizar una operación para rescatar a Hopper.
Mientras tanto, en Hawkins, vuelven a ocurrir cosas extrañas. Varios adolescentes comienzan a tener visiones horribles, presagios de una muerte terrible. La primera víctima es la animadora Chrissy. Tratando de lidiar con la creciente pesadilla, recurre a Eddie Munson, con la esperanza de conseguir algo "prohibido".
Pero muere directamente en su tráiler: su cuerpo aparece fracturado y mutilado, sus ojos, quemados desde adentro. En consecuencia, el principal sospechoso se convierte en Eddie, quien huye, y el pánico se apodera de la ciudad. El líder del equipo de baloncesto, Jason, el novio de Chrissy, reúne a una multitud enfurecida, decidida a "vengar" a Eddie y a todos los que están relacionados, como les parece, con el club "satánico".
Nancy, al enterarse del incidente, comienza su propia investigación periodística junto con su colega Fred Benson, quien hace muchos años sufrió un accidente que provocó la muerte de otra persona. Él es quien se convierte en la siguiente víctima del monstruo.
Dustin, Max y Lucas rápidamente se dan cuenta de que lo que está sucediendo no es obra de un humano. Se ponen en contacto con Eddie y comienzan su propia investigación. Muy pronto, los chicos descubren el nombre del nuevo horror: Vecna. A diferencia de las amenazas anteriores, Vecna no aparece físicamente: actúa desde adentro, penetrando en la conciencia de las víctimas, atormentadas por la culpa, el trauma y el dolor interno.
Después de la muerte de Benson, Nancy se une a Robin para continuar la investigación y encontrar a la única persona cuyo nombre surge en relación con asesinatos "inexplicables" similares: Victor Creel. En los años cincuenta, fue declarado loco y condenado por el brutal asesinato de su propia familia, y el propio Creel afirmó que la causa de la tragedia fue una criatura demoníaca que entró en su casa. Nancy y Robin van al hospital psiquiátrico, obtienen permiso para reunirse y hablar con Victor, quien cuenta la historia de un monstruo que destrozó su vida.
En el otro extremo del país, la situación también se está calentando. Los militares están seguros de que lo que está sucediendo es obra de Once y comienzan a cazarla. La niña es arrestada por atacar a una compañera de clase, pero en el último momento es interceptada por el Dr. Owens. Le informa a Once que Hawkins está en peligro y que la única oportunidad es devolverle sus poderes. Para ello, existe el proyecto "Nina".
Así, Once llega a un complejo subterráneo secreto, donde la espera la persona que menos quería ver: el Dr. Brenner. Él la convence de que la única forma de recuperar sus habilidades es regresar a su pasado, a los eventos que borró de su memoria.
Y mientras Once se sumerge en la pesadilla de sus propios recuerdos, en Hawkins cada hora se vuelve más aterradora. La siguiente víctima de Vecna es Max, quien se culpa por la muerte de su hermano. Comienza a escuchar el tic-tac de un reloj, se encuentra cara a cara con Vecna y el Billy muerto, y cuando parece que su cuerpo está a punto de ser fracturado, Robin y Nancy informan por radio la información que obtuvieron de Victor Creel: la canción favorita ayuda a escapar de Vecna. Así, los espectadores obtienen una de las escenas más emblemáticas de la serie: el escape de Max de Vecna con la canción "Running Up That Hill" de Kate Bush.
Desde entonces, Max siempre lleva consigo un reproductor con auriculares, pero esto no detiene a Vecna por mucho tiempo. Su tercera víctima es Patrick McKinney, uno de los jugadores del equipo de baloncesto y el aliado más cercano de Jason. Durante la persecución de Eddie, Patrick de repente entra en trance, pierde el control de su cuerpo y muere ante los ojos de todos: se rompe tan terriblemente como Chrissy y Fred.
Sin querer aceptar que se llevaron a Once, Mike, Jonathan, Will y el nuevo amigo de Jonathan, Argyle, emprenden un viaje por el país para contactar a la novia de Dustin. Ella debería ayudar a descifrar el código y encontrar la dirección del laboratorio donde tienen a Once.
Volvemos a Joyce y Murray, quienes están llevando a cabo la operación para rescatar a Hopper. Se ponen en contacto con un tal "Enzo", un guardia ruso que se ofrece a ayudar a Hopper a escapar "por una recompensa". Joyce debe entregar el dinero a su compañero, Yuri Ismaylov, y para ello vuela con Murray a Alaska. Pero pronto todo sale mal: Yuri los traiciona, los duerme, los ata y se prepara para entregarlos a las autoridades. Sin embargo, Murray encuentra una salida a la situación y se apodera del avión.
Mientras tanto, el propio Hopper es atrapado al intentar escapar, y la conspiración se revela. Él, junto con Dmitry Antonov, son golpeados y encarcelados para ser enviados a la arena con otros prisioneros para luchar contra un demogorgon. Hopper logra sobrevivir, aplicando su conocimiento de que las criaturas temen al fuego. Y como anillo al dedo, al mismo tiempo, Joyce y Murray se abren paso encubiertamente en la prisión, y Murray se hace pasar por Yuri. Aprovechando el caos, logran liberar a Hopper y escapar, pero antes de eso descubren que en la prisión no tienen uno, sino muchos demogorgons, así como una turbulenta niebla oscura, encerrada tras un cristal.
Estos detalles cobran sentido más tarde: al intentar contactar con la parte estadounidense, Hopper se entera de que el mal en Hawkins se ha desatado, lo que significa que el portal se ha vuelto a abrir. Hopper y Joyce toman la decisión de regresar a la prisión y destruir a las criaturas; esta ayuda será fundamental en el final, porque durante todo este tiempo en Hawkins continúa la investigación de los asesinatos de Vecna.
Los niños llegan a la conclusión de que cada asesinato de Vecna abre una nueva brecha entre los mundos. Lo que significa que, si no se detiene al monstruo, el Mundo del Revés finalmente se abrirá paso. Para completar el ritual, Vecna necesita una última, cuarta víctima: Max, a quien aún no ha podido alcanzar. Sin querer ser testigos pasivos de la muerte de sus amigos y de la ciudad, Nancy, Steve, Robin, Eddie, Dustin, Lucas, Max y Erica deciden luchar contra Vecna.
Mientras tanto, Once recupera gradualmente sus recuerdos y descubre la verdad sobre la tragedia de 1979. Entonces, en el complejo subterráneo, casi todos los niños y empleados fueron asesinados, y la propia Once fue encontrada ensangrentada entre las ruinas. Durante años, le inculcaron que era su culpa, que ella era un "monstruo" que se había salido de control. Pero ahora el rompecabezas encaja de manera completamente diferente.
Resulta que la masacre no fue organizada por Once, sino por un asistente, la única persona en el laboratorio que le parecía realmente amigable. Este "asistente" es en realidad Henry Creel, el primer niño con habilidades, el objeto 001, el hijo del mismo Victor Creel. Él fue quien se convirtió en el prototipo de todo el programa de Brenner: demasiado fuerte, demasiado incontrolable, demasiado peligroso para el papel de conejillo de indias.
Aprovechando la ingenuidad y la soledad de Once, Henry se ganó su confianza, la convenció de que quitara el chip de bloqueo y, una vez liberado, organizó una masacre, destruyendo a todo el personal y a todos los niños, excepto a ella. Y solo Once fue capaz de resistirlo. En una lucha desesperada, reveló por primera vez todo su potencial: enfrentó la fuerza de Henry con la suya y, en un impulso culminante, literalmente rompió el tejido de la realidad, enviando al Primero al Mundo del Revés, donde con el tiempo se convirtió en Vecna. Así se revela el principal villano de toda la serie.
Comprendiendo la magnitud de la amenaza, Once quiere desesperadamente regresar con sus amigos, pero Brenner se opone categóricamente a su partida. La discusión es interrumpida por la repentina aparición de militares, seguros de que Once es la fuente de todos los males. Brenner intenta sacar a Once del fuego, recibe una herida mortal, pero la niña logra derribar el helicóptero de los militares. Y en este momento, como anillo al dedo, llega el equipo de Jonathan y Mike para llevársela.
Los últimos episodios de la temporada reúnen todas las líneas y personajes. Nancy, Steve, Robin, Dustin, Lucas, Max, Erica y Eddie elaboran un plan audaz para destruir a Vecna. Los chicos descubren que Vecna se esconde en la casa abandonada de los Creel y, aunque no actúa físicamente, en los momentos en que caza a su víctima, su cuerpo permanece vulnerable.
Por lo tanto, Max decide convertirse en cebo vivo y distraer a Vecna, mientras que el grupo de Nancy, Steve y Robin destruye su cuerpo. Dustin y Eddie se encargan de distraer a los demo-murciélagos en el Mundo del Revés para que no acudan en ayuda de Vecna, y Lucas y Erica permanecen en el mundo real, protegiendo a Max.
La batalla final se desarrolla en varios frentes a la vez. En Kamchatka, Hopper y Joyce se enfrentan a los demogorgons. En Hawkins, Lucas se enfrenta a Jason Carver, quien, mientras caza a los miembros del club "Hellfire", exige que despierten a Max, considerando lo que está sucediendo como otro "ritual satánico".
En el Mundo del Revés, Eddie Munson y Dustin organizan una épica presentación musical con la interpretación de "Master of Puppets" de Metallica, atrayendo a una bandada de demo-murciélagos. Pero cuando llega el momento de irse, Eddie se da cuenta de que han ganado muy poco tiempo. Se corta el camino de retirada, dejando pasar a Dustin. Por primera vez en su vida, no huye, y se convierte en un verdadero héroe, sacrificándose para darles una oportunidad a sus amigos.
El equipo de Jonathan, junto con Once, se da cuenta de que no tienen tiempo para viajar. Construyen para Odi una cámara de privación sensorial improvisada a partir de un refrigerador para masa en la pizzería Argyle, para que pueda ayudar a sus amigos a distancia. Conectándose a la conciencia de Max, Once se enfrenta a Vecna en una feroz confrontación.
Al principio, Odi pierde, y Vecna logra alcanzar a Max; su cuerpo comienza a romperse como el de otras víctimas. Pero el apoyo de Mike y el ataque paralelo al cuerpo de Vecna le dan a Odi la fuerza para cambiar la situación. Aun así, incluso derrotado, Vecna logra llevar a cabo lo que había planeado: Max muere, y su muerte abre una grieta, lanzando una onda expansiva por todo Hawkins, dividiendo efectivamente la ciudad. Once, con un esfuerzo de voluntad, hace que el corazón de Max vuelva a latir, pero la niña, con múltiples fracturas, entra en coma, y nadie sabe cuándo despertará.
Sin embargo, nada termina ahí. En el momento en que el equipo de Steve quemaba el cuerpo de Vecna, este se cayó por la ventana, desapareció y desde entonces se esconde.
Dos días después, Hawkins está en ruinas. La tragedia se atribuye oficialmente a un poderoso terremoto. Los residentes abandonan la ciudad en masa, y los que se quedan se hacinan en centros de ayuda improvisados.
Los héroes se reúnen de nuevo, pero la alegría del encuentro se desvanece rápidamente. Max yace en el hospital inconsciente, su destino es desconocido. Once intenta penetrar en su mente y solo encuentra vacío.
Polvo blanco, una mezcla de ceniza y esporas del Mundo del Revés, comienza a asentarse sobre la ciudad. La hierba y las flores de alrededor se ennegrecen y se marchitan, y a lo lejos se elevan oscuras nubes de humo, atravesadas por relámpagos rojo sangre. El Mundo del Revés ya no está oculto "al otro lado", sino que ha irrumpido en nuestro mundo. Vecna está vivo, aunque herido, lo que significa que la última batalla aún está por venir.
Expectativas para la quinta temporada
Recibir las temporadas finales de series de larga duración nunca es fácil. Es un poco como el momento en que cierras la última página del último libro de un ciclo con el que has vivido, tal vez, durante años. "Stranger Things" en casi una década se ha convertido no solo en otro proyecto de Netflix, sino en un fenómeno cultural, un buque insignia de la "era de la nostalgia", una historia de crecimiento que los espectadores vivieron junto con los personajes. Por lo tanto, hoy, cuando faltan pocos días para el estreno de la temporada final, o tal vez ya se haya estrenado en el momento en que lees estas líneas, surge esa sensación familiar de temblor ante algo realmente grande.
La quinta temporada promete ser la culminación intransigente de toda la historia. Por primera vez, nos espera un gran salto temporal: la acción se traslada al otoño de 1987, dieciocho meses después de la grieta que dividió Hawkins. Esta vez no habrá una introducción habitual con la rutina escolar y las vacaciones de verano. Según los creadores, los héroes se encontrarán en el epicentro de la catástrofe desde los primeros fotogramas; ya no tiene sentido fingir que todo está bien cuando los monstruos han irrumpido en el mundo real y el Mundo del Revés literalmente está destrozando la ciudad.
Los Duffer dicen abiertamente que la quinta temporada nos devolverá a la atmósfera de la primera: íntima, tensa, centrada en la compañía original de héroes. Pero la paradoja es que, al mismo tiempo, será la temporada más grande de toda la historia del programa: el metraje de los episodios vuelve a acercarse al largometraje, el presupuesto se ha inflado hasta lo indecente (se estima en unos 480 millones de dólares) y las tareas de la trama ellos mismos las llaman "las más ambiciosas". El rodaje duró más de un año, y el final, según los autores, "se parecerá a 'El retorno del rey', no solo por su epicidad, sino también por la honesta y emocionalmente precisa amargura de la despedida.
Antes del final, los creadores de "Stranger Things" dieron una pequeña "chuleta". Los hermanos Duffer nombraron cuatro episodios clave que, según ellos, son especialmente importantes para comprender la quinta temporada. No son solo sus capítulos favoritos, sino que en estas series se encuentran los elementos fundamentales de la mitología: la naturaleza del Mundo del Revés, los motivos de Vecna y el papel de Will en la historia general. Si el espectador no tiene 35 horas adicionales para una revisión completa, son suficientes estas cuatro paradas:
- Temporada 2, episodio 4: "Will el Sabio"
- Temporada 2, episodio 6: "El Espía"
- Temporada 4, episodio 7: "La Masacre en el Laboratorio de Hawkins"
- Temporada 4, episodio 9: "El Asalto"
Esta breve lista muestra claramente hacia dónde mirará la quinta temporada: hacia las primeras capas de la mitología, hacia los orígenes de la conexión de Will con el Mundo del Revés y hacia el momento en que Henry Creel se convirtió por primera vez en Vecna.
Y, de hecho, no hay duda de la epicidad y la escala de la historia, sin embargo, los fanáticos leales esperan no tanto el espectáculo, sino las respuestas a las preguntas que se han acumulado desde 2016.
Will Byers. Desde su desaparición, quedó claro que él es uno de los puntos clave de toda la historia. Los tráilers vuelven a insinuar una conexión directa entre Will y Vecna y su próximo encuentro cara a cara, y es obvio que esta conexión no quedará sin desarrollo. Will es con quien comenzó esta historia para los espectadores, y es lógico que termine a través de él.
No menos importante es la naturaleza misma del Mundo del Revés. Durante cuatro temporadas, no hemos recibido una respuesta definitiva: ¿qué es este lugar? ¿Un mundo artificial? ¿Una proyección de la mente de alguien? ¿Un reflejo de Hawkins creado por Once? ¿O una dimensión alternativa con su propia lógica? El hecho de que el Mundo del Revés se haya congelado en el tiempo el día de la desaparición de Will en 1983 insinúa claramente una conexión profunda. El final debe dar claridad al menos dentro de la lógica interna de la serie; de lo contrario, la gran mitología quedará en suspenso, especialmente teniendo en cuenta que no se planean continuaciones de esta historia.
Y, por supuesto, Vecna. Su motivación hasta ahora solo se entiende parcialmente, y eso a través del prisma de su antiguo alter ego, Henry Creel, quien, en esencia, era un psicópata común que consideraba a las personas insignificantes e indignas de existir. Ahora Vecna se presenta como el principal antagonista y titiritero, que controla el Mundo del Revés y sus habitantes: el Azotamentes, los demogorgones, los murciélagos demoníacos y quién sabe qué más. ¿Pero es así realmente? ¿O en la quinta temporada los héroes tendrán que enfrentarse a una amenaza mucho más seria?
Estoy seguro de que realmente veremos algo así; no en vano existe una teoría sobre el dragón Tiamat, que Will dibujó y que, según se supone, Max vio en la cuarta temporada. Algunos creen que él podría ser el verdadero "dueño del Mundo del Revés". Y, al final, la serie comenzó con una partida de "Calabozos y Dragones", pero no hemos visto ni un solo dragón. La temporada final es el momento más adecuado.
Sin embargo, no estamos aquí para teorizar; para eso se necesitaría otro artículo, e incluso a esta línea solo han llegado los más resistentes.
Las conjeturas de los fanáticos se han convertido desde hace mucho en una capa independiente de la mitología. La gente discute sobre todo: desde el origen "real" del Mundo del Revés hasta el destino de Steve Harrington, a quien se inscribe masivamente como candidato a una muerte trágica. Teorías sobre que Vecna manipuló a Will desde el principio. Teorías sobre que Once misma creó el Mundo del Revés. Teorías sobre que Eddie puede regresar (aunque los Duffer ya cerraron públicamente esta puerta, declarando su muerte definitiva). E incluso una teoría sobre que la victoria final la obtendrá... Erica.
Pero la esencia no está en cuáles de estas conjeturas resultarán ser ciertas. La esencia está en que el final debe ser no solo espectacular, sino significativo. Debe acumular todo lo que la serie nos dijo sobre el crecimiento, la culpa, la amistad y el miedo a lo desconocido, y llevar los arcos clave de los personajes a una conclusión lógica; no habrá una segunda oportunidad.
"Stranger Things" siempre ha sabido mantener el equilibrio entre la luz y la oscuridad. Creo que la última temporada será la más oscura: los hermanos Duffer dijeron directamente que la cuarta fue más dura que las anteriores, y la quinta será aún más grande y oscura. Sin embargo, el final no debe ser demasiado dulce. Esto es lógico: los espectadores que comenzaron a ver la serie cuando eran niños han crecido hace mucho, y las apuestas ahora son máximas.
Parece que la batalla final realmente será épica, con riesgo para todos y cada uno. Posiblemente, alguien muera como un héroe; por triste que sea, pero una gran historia requiere grandes sacrificios. Lo principal es que estos sacrificios no sean en vano y no por un efecto dramático barato. Según los autores, cada arco se pensó hasta una conclusión satisfactoria, y quiero creer que ninguno de los personajes quedará "desaprovechado" u olvidado.
Quiero que en el final se cierren todos los nudos importantes: que se resuelva el destino de Max, que se le dé a Will la oportunidad de realizar su importancia, que se le devuelva a Once su futuro, que se le dé a Vecna lo que se merece. Y, por supuesto, que las últimas escenas dejen una sensación de despedida correcta: un poco triste, pero luminosa.
Nos acercamos al final de una de las historias televisivas más brillantes de la modernidad. "Stranger Things" se ha convertido para mí, y para millones de personas, en algo mucho más que una simple serie sobre monstruos de un mundo paralelo. Es una historia sobre la amistad y el coraje, sobre la nostalgia y la esperanza, sobre el hecho de que incluso en los tiempos más oscuros, en algún lugar cercano se encuentra un amigo fiel, y juntos saldrán de cualquier Upside Down.
No será fácil despedirse de Hawkins y sus maravillosos personajes, pero estoy lleno de anticipación. Los hermanos Duffer han demostrado a lo largo de los años ser maestros de las sorpresas, y estoy seguro de que nos espera un final épico para una aventura que ya ha entrado en la historia como una de las principales series de nuestro tiempo.
Me gustaría creer que cuando con los ojos llorosos sepamos cómo terminó todo, y veamos los créditos finales, quedará una ligera tristeza y una profunda gratitud por el viaje al mundo de los 80 y por los héroes que hemos llegado a amar. "Stranger Things" ha ocupado con razón su lugar en el panteón de los fenómenos de culto, y solo nos queda desearles un final honesto y verdaderamente brillante. Queda la última batalla: es hora de poner el mundo del lado correcto. Y si Hawkins logra resistir este golpe, nosotros también podremos hacerlo.