Los juegos son demasiado largos, cree el creador de It Takes Two

Los juegos son demasiado largos, cree el creador de It Takes Two

Новости 0
03 abr. 2021 09:00

El diseñador de juegos del exitoso título cooperativo It Takes Two, Josef Fares, cree que los videojuegos modernos son demasiado largos y que los jugadores rara vez vuelven a jugar los proyectos que ya han completado.

Свое мнение разработчик высказал в интервью Inverse. Фареса спросили, как он себя чувствует с таким неоднозначным имиджем, созданным во время The Game Awards 2017, где критиковал Оскар и микротранзакции.

«Не знаю, почему у меня такая репутация. Может потому, что я говорю то, что думаю? Надеюсь, это повлияет на рынок видеоигр».

«Я считаю, что многие однопользовательские проекты слишком длинные, а одна и та же механика используется слишком часто».

«Странно, что людям нужна реиграбельность. Какого чёрта мы говорим о реиграбельности? Вы знаете, какой процент людей на самом деле переигрывает? Не уверен, но думаю, что людей, которые покупают игры, не сыграв ни разу, больше, чем тех, кто играет повторно. Но мы по-прежнему акцентируем внимание на этой небольшой части».

Фарес привел в пример «Ведьмак 3»:

«30% игроков её так и не закончили. «Ведьмак» 3 была продан тиражом около 25 миллионов копий. 30% - это 7,5 миллиона. Остаются 17,5 миллиона тех, кто никогда её не перепроходил. И мы всё ещё говорим о многократном прохождении? Это безумие».

It Takes Two
Xbox One Xbox Series X|S

It Takes Two

Приключенческий боевик
26 mar. 2021 г.
Ir a la página del juego
Dmitry Krivov
03 abr. 2021 09:00

Сейчас на главной