El diseñador jefe de monetización que trabajaba en el multijugador de The Last of Us abandona Naughty Dog
Anders Howard trabajó en la compañía menos de un año. Anteriormente, fue responsable de los sistemas de monetización en Fortnite
Из Naughty Dog ушел главный дизайнер монетизации Андерс Ховард, отвечавший за новый многопользовательский проект во вселенной The Last of Us. Ховард успел проработать в компании 11 месяцев.
До прихода в Naughty Dog Ховард трудился в Epic Games, где помог создать ядро боевого пропуска для Fortnite и системы прогрессии. Помимо того, Ховард успел поработать и в Ubisoft.
Ранее портал Kotaku сообщил, что Naughty Dog по-тихому сокращает контрактных работников и что многопользовательский проект The Last of Us оказался фактически заморожен.