Creador de NieR Automata: los juegos no se crean para el entretenimiento, sino para estimular las ventas
El diseñador de juegos del aclamado NieR Automata compartió una idea interesante sobre el proceso de desarrollo de juegos.
Йоко Таро считает, что задача создателя состоит не в том, чтобы создать «крутую игру», которая будет доставлять удовольствие, а в том, чтобы сделать продукт, максимально выгодным для обеих сторон. Таро уверен, что решение о покупке игры не основывается только на том, сколько удовольствия приносит та или иная продукция, и игроков часто привлекают совсем другие вещи.
«Поскольку NieR Automata не обязательно должна была быть веселой игрой, нашей целью при разработке было создать продукт, о котором игроки захотят рассказать другим и который останется в их памяти. Я считаю, что помимо удовольствия к продукту привлекают и другие стороны, например, любовь к искусству или музыке, и что важно создавать новые причины для покупки продуктов, объединяя эти привлекательные стороны».
Йоко Таро рассматривает отдельные элементы игры как нечто потенциально мотивирующее игроков к покупке. Это может быть не только аудиовизуальный слой, но и ощущение взаимодействия с произведением искусства или философские элементы, придающие глубину произведению, поскольку это также может привлечь покупателя. Другими словами, задача разработчика - создать ощущение и причину, по которой человек должен купить его игру.
И это не означает, что игра должна приносить удовольствие - просто при разработке геймплея необходимо уделять внимание другим вещам. Также важно «сарафанное радио», т.е. отзывы, которыми обмениваются сами игроки.