El jefe de desarrollo habló sobre cómo el estudio Pocketpair quería afianzarse en uno de los mercados más grandes
Все знают различные хитрости и ограничения, к которым прибегают разработчики и издатели для выпуска своих проектов на различных рынках. Чтобы ублажить те же власти Китая, некоторые компании значительно понижают уровень насилия и градус так называемой повестки. В случае же с американским рынком все строго наоборот.
Как объяснил руководитель студии Pocketpair, решение сделать Palworld неким аналогом «покемонов с оружием» было из-за американцев, ведь жители США «любят стрелять».
Для игроков из США также была добавлена возможность выбрать тип тела главного героя без определенных половых признаков, поскольку «американцы иногда хотят делать очень уродливых персонажей».
(источник обложки новости: Pocketpair)