El jefe de desarrollo de "Смута" pidió que no se comparara el juego con "The Witcher 3"
Alexey Koptsev también señaló que los desarrolladores no se proponen hacer del proyecto histórico un proyecto antipolaco, antisuizo o antigermano.
Руководитель разработки российского ролевого экшена «Смута» Алексей Копцев даль интервью порталу VK Play Media, в котором рассказал о некоторых особенностях грядушего проекта.
- Авторы не планируют делать игру-сервис, поскольку изначально проект планировался как исключительно одиночное приключение. Направление разработки также было отчасти продиктовано литературным первоисточником, которым стал исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский…»
- Основные события игры будут разворачиваться в 1612 году. Всяких сюжетных флэшбеков в плане у разработчиков нет. Быть может они появятся в игре с дополнениями
- В ходе своих приключений протагонист повстречает множество исторических персонажей, в числе которых будут Минин и Пожарский, а также с атаманом донских казаков Иваном Заруцким
- Из всех персонажей разработчикам больше всего нравится казак Кирша — потому что он балагур и весельчак
- Игра обещает быть исторически достоверной. При этом на вопрос о том, как далеко проект будет держаться от оценок эпохи, Копцев ответил:
«Оценку, и совершенно однозначную, дает эпохе сам автор литературного первоисточника — Михаил Загоскин. Писатель считает патриотизм, любовь к Родине — высочайшей добродетелью. И мы, безусловно, с классиком согласны. Работая над проектом, мы стараемся следовать совершенной исторической достоверности не только в изображаемых в игре событиях, но и в мелких бытовых деталях. Игра не будет антипольской, равно как и антишведской или антигерманской. Да, состав интервентов, пришедших с мечом на Московскую Русь, был интернациональным. Но враги Милославского не шляхтичи, враги его — отребье без роду и племени, охотники за легкой наживой, страстно желающие разграбить и уничтожить саму нашу страну».
Копцев также отметил, что пока рано говорить об интересе к проекту со стороны игроков из других стран, но считает, что затрагиваемые им темы универсальны и понятны везде.
В Cyberia Nova также считают, что сравнение «Смуты» и «Ведьмака 3» не совсем корректны. Российский проект «по настроению и механикам» ближе всего к Ghost of Tsushima.