El creador de GTA 3 luchó contra un viaje en tren aburrido y accidentalmente creó una característica que hizo que las persecuciones de coches fueran más cinematográficas
Algunas cosas en el proceso de desarrollo surgen sin planearlo. Al resolver un problema en Grand Theft Auto 3, se logró crear una herramienta útil.
Grand Theft Auto 3 не сразу строилась. В процессе разработчики столкнулись с рядом технических ограничений и проблем, решение которых порой приводило к неожиданным результатам.
Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспоминать о работе над играми. На этот раз творец затронул историю создания GTA 3 — одна из фишек, сделавших автомобильные погони кинематографичнее, появилась фактически случайно, она изначально решала совсем другую задачу:
«Когда я работал над поездом в GTA 3, мне показалось, что ездить на [поезде] скучно.
Я подумал о том, чтобы позволить игроку пропустить поездку до следующей станции, но это вызвало бы проблемы с потоковой передачей [данных].
Вместо этого я сделал так, чтобы камера переключалась между случайными точками обзора вблизи пути. Это сделало поездку более интересной.
Кто-то предложил попробовать сделать то же самое в автомобиле. Я добавил камеру на колёса, а также вид из преследующих машин.
Команда нашла это "удивительно интересным", поэтому кинематографическая камера осталась».
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: twitter.com