El creador de GTA 3 luchó contra un viaje en tren aburrido y accidentalmente creó una característica que hizo que las persecuciones de coches fueran más cinematográficas

El creador de GTA 3 luchó contra un viaje en tren aburrido y accidentalmente creó una característica que hizo que las persecuciones de coches fueran más cinematográficas

Новости 0
10 ene. 2025 20:25

Algunas cosas en el proceso de desarrollo surgen sin planearlo. Al resolver un problema en Grand Theft Auto 3, se logró crear una herramienta útil.

Grand Theft Auto 3 не сразу строилась. В процессе разработчики столкнулись с рядом технических ограничений и проблем, решение которых порой приводило к неожиданным результатам.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспоминать о работе над играми. На этот раз творец затронул историю создания GTA 3 — одна из фишек, сделавших автомобильные погони кинематографичнее, появилась фактически случайно, она изначально решала совсем другую задачу:

«Когда я работал над поездом в GTA 3, мне показалось, что ездить на [поезде] скучно.

Я подумал о том, чтобы позволить игроку пропустить поездку до следующей станции, но это вызвало бы проблемы с потоковой передачей [данных].

Вместо этого я сделал так, чтобы камера переключалась между случайными точками обзора вблизи пути. Это сделало поездку более интересной.

Кто-то предложил попробовать сделать то же самое в автомобиле. Я добавил камеру на колёса, а также вид из преследующих машин.

Команда нашла это "удивительно интересным", поэтому кинематографическая камера осталась».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: twitter.com

Boris Piletskiy
10 ene. 2025 20:25
Fuentes: @ObbeVermeij