¿Por qué "el desarrollo se encarece"? La respuesta del periodista Jason Schreier
Schreier ha publicado un nuevo artículo en Bloomberg, donde explica de forma sencilla lo que significa "el desarrollo se encarece". ¿Por qué los grandes editores trabajan con presupuestos tan elevados?
В последние годы бюджеты на разработку видеоигр выросли до сотен миллионов долларов. Один из примеров — Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года с бюджетом в 700 миллионов долларов. Причина затрат не ограничивается графической составляющей.
За последние десятилетия индустрия видеоигр сделала шаг вперед в графики, но это не единственная причина увеличения расходов. В современных играх важную роль играет количество вовлечённых в разработку людей и затраченное время. Например, на The Last of Us Part II ушло около 220 миллионов долларов, и это один из примеров того, как рост числа сотрудников и удлинение сроков разработки приводят к раздутым бюджетам.
Современные игровые студии нанимают сотни специалистов, включая художников, программистов, дизайнеров и многих других, чьи зарплаты в крупных городах составляют 15-20 тысяч долларов в месяц. Работая с такими суммами, проект с 300 сотрудниками может обойтись студии в 72 миллиона долларов ежегодно. А если учитывать, что современные игры разрабатываются в течение нескольких лет, становится очевидно, почему бюджеты на них значительно возросли.
Также студии сталкиваются с проблемами, связанными с неэффективным менеджментом, что способствует росту затрат. Часто возникают случаи, когда проекты меняются на ходу, а команды вынуждены работать над идеями, которые в итоге отменяются. Это приводит к потерянному времени и дополнительным расходам.
Таким образом, хотя графика и внешний вид игры - важная составляющая часть процесса разработки, но именно увеличение масштаба проекта и неоптимальное управление становятся главными факторами, раздувающими бюджеты.
***
Автор обложки: Activision. Источник обложки: Bloomberg