Почему «разработка дорожает»? Ответ журналиста Джейсона Шрейера

Шрейер опубликовал новую статью в издании Bloomberg, где буквально на пальцах разъяснил, что значит «разработка дорожает». Почему крупные издатели работают с такими безумными бюджетами?

В последние годы бюджеты на разработку видеоигр выросли до сотен миллионов долларов. Один из примеров — Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года с бюджетом в 700 миллионов долларов. Причина затрат не ограничивается графической составляющей.

За последние десятилетия индустрия видеоигр сделала шаг вперед в графики, но это не единственная причина увеличения расходов. В современных играх важную роль играет количество вовлечённых в разработку людей и затраченное время. Например, на The Last of Us Part II ушло около 220 миллионов долларов, и это один из примеров того, как рост числа сотрудников и удлинение сроков разработки приводят к раздутым бюджетам.

Современные игровые студии нанимают сотни специалистов, включая художников, программистов, дизайнеров и многих других, чьи зарплаты в крупных городах составляют 15-20 тысяч долларов в месяц. Работая с такими суммами, проект с 300 сотрудниками может обойтись студии в 72 миллиона долларов ежегодно. А если учитывать, что современные игры разрабатываются в течение нескольких лет, становится очевидно, почему бюджеты на них значительно возросли.

Также студии сталкиваются с проблемами, связанными с неэффективным менеджментом, что способствует росту затрат. Часто возникают случаи, когда проекты меняются на ходу, а команды вынуждены работать над идеями, которые в итоге отменяются. Это приводит к потерянному времени и дополнительным расходам.

Таким образом, хотя графика и внешний вид игры - важная составляющая часть процесса разработки, но именно увеличение масштаба проекта и неоптимальное управление становятся главными факторами, раздувающими бюджеты.

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.