Почему «разработка дорожает»? Ответ журналиста Джейсона Шрейера

Шрейер опубликовал новую статью в издании Bloomberg, где буквально на пальцах разъяснил, что значит «разработка дорожает». Почему крупные издатели работают с такими безумными бюджетами?

В последние годы бюджеты на разработку видеоигр выросли до сотен миллионов долларов. Один из примеров — Call of Duty: Black Ops Cold War 2020 года с бюджетом в 700 миллионов долларов. Причина затрат не ограничивается графической составляющей.

За последние десятилетия индустрия видеоигр сделала шаг вперед в графики, но это не единственная причина увеличения расходов. В современных играх важную роль играет количество вовлечённых в разработку людей и затраченное время. Например, на The Last of Us Part II ушло около 220 миллионов долларов, и это один из примеров того, как рост числа сотрудников и удлинение сроков разработки приводят к раздутым бюджетам.

Современные игровые студии нанимают сотни специалистов, включая художников, программистов, дизайнеров и многих других, чьи зарплаты в крупных городах составляют 15-20 тысяч долларов в месяц. Работая с такими суммами, проект с 300 сотрудниками может обойтись студии в 72 миллиона долларов ежегодно. А если учитывать, что современные игры разрабатываются в течение нескольких лет, становится очевидно, почему бюджеты на них значительно возросли.

Также студии сталкиваются с проблемами, связанными с неэффективным менеджментом, что способствует росту затрат. Часто возникают случаи, когда проекты меняются на ходу, а команды вынуждены работать над идеями, которые в итоге отменяются. Это приводит к потерянному времени и дополнительным расходам.

Таким образом, хотя графика и внешний вид игры - важная составляющая часть процесса разработки, но именно увеличение масштаба проекта и неоптимальное управление становятся главными факторами, раздувающими бюджеты.

***

Автор обложки: Activision. Источник обложки: Bloomberg


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.