Sony desde el principio era consciente de la importancia de los juegos exclusivos para el éxito de PlayStation 1. Así lo reveló el ex alto ejecutivo Shuhei Yoshida en una entrevista con Kyle Bosman en YouTube.
Ёсида подтвердил, что идея продвигать эксклюзивы исходила от руководства. Sony активно расширяла разработку от внутренних студий: в Европе купила Psygnosis (создатели WipEout), в США делала ставку на 989 Studios и спортивные игры. В Японии студий было меньше, но Sony поддержала Ёсиду в найме разработчиков.
Он также вспомнил о работе над Crash Bandicoot. По его мнению, игра была слишком сложной для японского рынка, и он поделился наблюдением с Марком Церни, который был исполнительным продюсером проекта. В итоге японская версия получила упрощённый геймплей.
Кроме того, Ёсида рассказал о судьбе The Last Guardian. По его словам, любой другой издатель закрыл бы проект, но Sony верила в идею Фумито Уэды и её эмоциональное воздействие на игроков.
Ролик: https://youtu.be/oved6qVecH8
***
Автор обложки: Sony. Источник обложки: Twisted Voxel