Los juegos necesitan una IA que priorice la diversidad y la inclusión por encima de las ganancias, según la directora de Sweet Baby Inc.
La directora general de Sweet Baby Inc., Kim Belair, declaró en la GDC 2025 que los estudios de juegos deberían utilizar la IA para promover la inclusión y la diversidad, en lugar de para aumentar las ganancias.
Она считает, что технологии должны помогать в создании историй, а не заменять разработчиков.
Многие игроки негативно отреагировали на её слова. В комментариях пишут, что ИИ не может быть «эмпатичным», а приоритет «разнообразия» вместо качества и прибыли приведёт к провалу игр. В сети также вспомнили, что проекты Sweet Baby Inc. часто получают слабые оценки и не оправдывают ожиданий.
Несмотря на критику, Белэр продолжает продвигать идею изменения индустрии. Она уверена, что именно инклюзивность, а не коммерческий успех, должна быть ключевой целью разработки.
«Мы сосредоточены на повествовании, сопереживании и инклюзивности, и ИИ должен служить этим целям, а не подрывать их».
***
Автор обложки: Tech4gamers. Источник обложки: Tech4gamers