El jefe de desarrollo de Path of Exile 2 prometió decepcionarse si el juego tiene menos de un millón de jugadores en línea en el lanzamiento
Jonathan Rogers también comentó sobre la inusual situación con Elon Musk.
Запуск Path of Exile 2 в раннем доступе оказался неожиданно успешным для Grinding Gear Games, что привело к неожиданным осложнениям в разработке. Об этом в интервью Eurogamer рассказал глава разработки проекта и сооснователь студии Джонатан Роджерс.
Согласно данным, на пике Path of Exile 2 достигла от 800 000 до 900 000 одновременных игроков, что сделало этот релиз крупнейшим в истории студии.
«Это был 100-процентный успех», — отметил Роджерс.
Однако такой ажиотаж вынудил разработчиков пересмотреть подход к проекту, который изначально планировался как типичный ранний доступ.
Роджерс объяснил, что из-за наплыва игроков студии пришлось отказаться от привычных экспериментов, характерных для раннего доступа, и начать относиться к игре как к полноценному релизу.
«Мы сразу столкнулись с ситуацией, которую обычно ожидаем от полностью выпущенной игры: множество игроков начали говорить “о, вы ломаете мой билд”. Нам пришлось осознать, что нужно относиться к проекту как к уже вышедшей игре и быть осторожнее», — добавил Роджерс.
Роджерс также прокомментировал необычную ситуацию с Илоном Маском, который, нанял человека для прокачки своего аккаунта в Path of Exile 2.
«Я не знаю. Это было как-то странно», — сказал Роджерс и признался, что не особо хочет обсуждать эту тему.
В конце интервью Роджерс отметил, что студия на релизе надеется привлечь еще больше игроков, ведь Path of Exile 2 будет бесплатной.
«Я буду невероятно разочарован, если мы не сможем привлечь миллион [единовременных игроков] в полной версии. Честно говоря, я думаю, что мы способны и на большее».
***
Источник изображения: Grinding Gear Games