Gran Turismo 1 tuvo que ser rediseñado. El realismo asustaba a los jugadores

Gran Turismo 1 tuvo que ser rediseñado. El realismo asustaba a los jugadores

Новости 0
06 may. 2025 06:18

Cuando Kazunori Yamauchi comenzó a trabajar en el primer Gran Turismo para PS1, quería crear un simulador de conducción lo más realista posible. La idea era que fuera un verdadero desafío. Pero todo podría haber salido mal si Shuhei Yoshida no hubiera intervenido.

В недавнем интервью Ёсида рассказал, что тогда он был не дизайнером, а продюсером. Он одним из первых увидел прототип Gran Turismo и был поражён — игра казалась чрезмерно серьёзной. «Он не шутил. Это было слишком реалистично», — вспоминает он.

Сначала Ямаути не стал слушать замечания. Тогда команда собрала около 30 человек для тестирования. Как и ожидалось, все вылетели с трассы уже на первом повороте. Только после этого Ямаути признал, что с реализмом переборщили.

Так началась настройка баланса между симуляцией и доступностью. Это решение и позволило Gran Turismo стать успешной серией, которая живёт до сих пор.

Ёсида признался, что впервые делится этой историей — и рад, что его слова помогли изменить ход разработки.

***

Автор обложки: Polyphony Digital. Источник обложки: Playstationinside

Dmitry Krivov
06 may. 2025 06:18

Сейчас на главной