When Kazunori Yamauchi was just starting work on the first Gran Turismo for PS1, he wanted to create the most realistic driving simulator possible. The idea was that it should be a real challenge. But things could have gone wrong if Shuhei Yoshida hadn't intervened.
В недавнем интервью Ёсида рассказал, что тогда он был не дизайнером, а продюсером. Он одним из первых увидел прототип Gran Turismo и был поражён — игра казалась чрезмерно серьёзной. «Он не шутил. Это было слишком реалистично», — вспоминает он.
Сначала Ямаути не стал слушать замечания. Тогда команда собрала около 30 человек для тестирования. Как и ожидалось, все вылетели с трассы уже на первом повороте. Только после этого Ямаути признал, что с реализмом переборщили.
Так началась настройка баланса между симуляцией и доступностью. Это решение и позволило Gran Turismo стать успешной серией, которая живёт до сих пор.
Ёсида признался, что впервые делится этой историей — и рад, что его слова помогли изменить ход разработки.
***
Автор обложки: Polyphony Digital. Источник обложки: Playstationinside