"El mayor estafador de la industria" Peter Molyneux explicó por qué su proyecto Milo para Kinect nunca se lanzó

"El mayor estafador de la industria" Peter Molyneux explicó por qué su proyecto Milo para Kinect nunca se lanzó

Новости 0
23 may. 2025 15:57

Cuando el juego fue anunciado por primera vez en 2009, a muchos les pareció una verdadera revolución.

На конференции Nordic Game в Швеции легендарный геймдизайнер Питер Молинье, основатель студий Bullfrog и Lionhead, поделился новыми подробностями о создании и отмене амбициозного проекта Milo (также известного как Milo & Kate) для Xbox 360 Kinect.

Milo, представленный как инновационная игра для Kinect, позволял игрокам взаимодействовать с виртуальным мальчиком по имени Майло с помощью камеры и микрофона устройства. Молинье рассказал, что идея игры родилась после демонстрации Kinect, проведенной инженером Microsoft Алексом Кипманом. Изначально устройство имело широкий угол обзора, захватывающий всю комнату, что впечатлило Молинье . Однако он не хотел создавать энергичные игры, требующие активных движений.

«Когда Алекс показал мне Kinect, он прыгал по комнате, демонстрируя его возможности. Я сказал: "Я геймер, я не хочу играть, стоя и размахивая руками», — вспоминал Молинье.

В поисках более спокойного применения Kinect Молинье вдохновился своим семилетним сыном Лукасом, чья восприимчивость к новым знаниям в этом возрасте натолкнула дизайнера на идею. 

«Любой родитель знает это чувство, когда ты формируешь и вдохновляешь личность. Я подумал: разве не было бы здорово создать игру вокруг этого? Вдохновлять виртуального мальчика Майло», — пояснил он. Однако идея вызвала споры, так как некоторые усмотрели в ней неоднозначные подтексты.

Молинье также рассказал, что для голосового взаимодействия с Майло команда использовала «хитрости», чтобы обойти ограничения технологии распознавания речи того времени. Сегодня, по его словам, такие задачи решают современные ИИ-чатботы, но тогда это было серьезным вызовом. Однако главным препятствием стала деградация возможностей Kinect. Изначально мощное устройство было значительно упрощено перед релизом, что ограничило потенциал Milo.

***

Источник изображения: Microsoft

run.code
23 may. 2025 15:57
Fuentes: gamesindustry

Сейчас на главной