La generación procedimental redujo el tiempo de desarrollo de Xenoblade Chronicles 3, alardeó Monolith Soft
El estudio también insinuó que tecnologías similares podrían utilizarse en futuros proyectos.
Студия Monolith Soft, известная своей работой над серией Xenoblade Chronicles, поделилась подробностями о том, как использование процедурной генерации активов значительно оптимизировало процесс разработки Xenoblade Chronicles 3.
В ходе недавнего интервью разработчики рассказали, что внедрение процедурной генерации позволило автоматизировать создание ряда игровых элементов, таких как ландшафты, текстуры и объекты окружения. Это решение существенно сократило количество часов, необходимых для ручного проектирования.
«Процедурная генерация стала для нас важным инструментом. Она позволила нашей команде сосредоточиться на творческих аспектах, таких как сюжет и дизайн персонажей, при этом сохраняя высокое качество визуальных элементов», — отметил представитель Monolith Soft.
***
Автор изображения: Monolith Soft. Источник изображения: Xenoblade Chronicles 3