Los desarrolladores admitieron que no todas las decisiones sobre el juego dependen de ellos.
El estudio Treyarch, respondiendo a preguntas de los periodistas de CharlieIntel sobre el sistema SBMM (Skill-based matchmaking) y los lobbies que se forman de nuevo para cada partida, admitió que no puede hacer nada al respecto, ya que la decisión de integrar estos sistemas no depende de los desarrolladores.
Aunque los métodos de formación de lobbies para las partidas no son tan criticados por los fans de Call of Duty, el descontento con el sistema SBMM, que utiliza algoritmos ingeniosos para seleccionar partidas teniendo en cuenta muchos indicadores diferentes del jugador, dura ya muchos años. Supuestamente diseñado para mejorar las partidas, reuniendo en el lobby a jugadores de un nivel similar, SBMM rara vez cumple con sus obligaciones declaradas, por lo que no son raros los casos en que un equipo resulta ser significativamente más débil que el otro.