El creador de Starfield explicó por qué el juego no se convirtió en el nuevo Skyrim y Fallout
Se tenían grandes esperanzas en el RPG espacial, pero el resultado final no logró impresionar a todos los jugadores.
Los desarrolladores lograron atraer la atención hacia Starfield, pero a largo plazo el proyecto no funcionó tan bien como otros juegos de Bethesda: TES V Skyrim y Fallout 4.
Durante una conversación con FRVR, el ex diseñador de sistemas de Starfield, Bruce Nesmith, quien dejó el proyecto aproximadamente un año antes del lanzamiento, compartió su opinión sobre por qué la novedad no pudo alcanzar el "calibre" de Fallout y Elder Scrolls:
"Creo que [Starfield] es un buen juego. Sin embargo, no me parece que esté al mismo nivel que los otros dos, por ejemplo, Fallout, Skyrim o, más bien, Elder Scrolls, pero creo que es un buen juego. Trabajé en él y estoy orgulloso del trabajo realizado. Y estoy orgulloso del trabajo de mis conocidos y creo que crearon un gran juego"
Sin embargo, reconoce el problema con la generación procedural en Starfield:
"Cuando los planetas comienzan a parecer muy similares y no empiezas a sentir la emoción asociada con la exploración de planetas, ahí es cuando, en mi opinión, todo se desmorona.
Bruce Nesmith supone que si Starfield no hubiera sido lanzado por Bethesda, sino por otro estudio, se habría recibido de manera diferente. Está seguro de que no es un juego tan malo. El propio desarrollador se dedicó a los "datos astronómicos" en el proyecto.