Los desarrolladores de Gears of War: E-Day tienen la intención de devolver la serie a la atmósfera aterradora del juego original
El director de arte del proyecto, Jerry O'Flaherty, establece analogías con las películas del universo de "Alien".
La precuela Gears of War: E-Day devolverá la serie a la atmósfera aterradora del Gears of War original de 2006. El director de arte del proyecto, Jerry O’Flaherty, hizo una analogía: si la primera parte era "Alien" de Ridley Scott, un horror lento y claustrofóbico con un monstruo invisible, entonces todos los juegos posteriores de la serie se convirtieron en "Aliens" de James Cameron: ruidosas películas de acción con hordas de enemigos.
El primer Gears se sentía como un horror con monstruos en pasillos oscuros. Luego, la franquicia simplemente se convirtió en un "juego con monstruos", y eso es genial, a la gente le encantan las partes 2, 3 y 4. Pero en el original había aislamiento, tensión, miedo en cada esquina. Queremos recuperar eso exactamente.