El director de Kingdom Come: Deliverance II reveló cómo hacer escenas de corte que no quieras saltarte
Las escenas de corte en los juegos a menudo irritan a los jugadores si no se pueden omitir, pero es importante mantener la atención sin coerción. Según Petr Pákara, director de la parte cinematográfica de Warhorse Studios, hay formas de hacer que las escenas sean interesantes, incluso si hay un botón para omitirlas.
El truco o la clave es hacerlas lo más atractivas posible. El jugador realmente no querrá saltarse la escena de corte. Es un placer para él. Nuestra filosofía es hacerlas hermosas, divertidas, emocionantes, tensas.
Señaló que las escenas pueden ser largas si siempre sucede algo interesante en ellas.
Algunas de nuestras escenas de corte son bastante largas, pero tratamos de no ser aburridos. El diálogo debe ser preciso y los eventos, dinámicos. Las tomas largas y las escenas atmosféricas pueden ser largas y atractivas al mismo tiempo.
Pákara cree que la clave para las escenas de corte atractivas no es su duración, sino la calidad, la dinámica y la participación emocional del jugador.