El estudio Wildlight Entertainment confirmó que Highguard se cerrará definitivamente: los servidores del juego se desconectarán el 14 de marzo. De esta manera, el título se unirá a la lista de juegos como servicio de corta duración como Concord, que Sony cerró dos semanas después de su lanzamiento, devolviendo el dinero a los jugadores.
A pesar de una serie de fracasos en el segmento de juegos como servicio, los editores e inversores continúan financiando juegos similares. Según el desarrollador Tyler Glaiel, la razón radica en la economía y las expectativas de los inversores.
Glaiel, conocido por su trabajo en Mewgenics y The End Is Nigh, explicó que los juegos como servicio son en realidad una apuesta de inversión. Según él, la probabilidad de que un proyecto de este tipo "despegue" puede ser de solo alrededor del 5%, pero las ganancias potenciales hacen que el riesgo valga la pena.
Cada juego como Highguard o Concord es esencialmente un juego de azar para los inversores. Si hay un 5% de posibilidades de que un proyecto despegue y genere mil millones de dólares, entonces invertir hasta 50 millones en tal intento sigue siendo rentable.
Según su estimación, para los grandes accionistas, tales sumas son relativamente pequeñas en comparación con las posibles ganancias. Es por eso que las empresas continúan financiando proyectos costosos, incluso entendiendo que la mayoría de ellos fracasarán.
Están preparados para el fracaso del proyecto. Pero para aquellos que tienen miles de millones, no es un problema: pueden hacer tales apuestas una y otra vez hasta que uno de los proyectos cubra las pérdidas de los demás.