El anuncio de NVIDIA DLSS 5 en GTC 2026 provocó una reacción violenta en las redes sociales. Mientras que los expertos de Digital Foundry, que vieron la demostración, elogian la tecnología, parte de la audiencia acusa a NVIDIA de "filtros artificiales" y falta de respeto por el trabajo de los artistas.
Georgian Avasilcutei, un veterano de la industria que trabajó en Dishonored 2 y Hogwarts Legacy, comentó la situación. Afirmó que muchos críticos se encuentran en la cima de la "montaña de la estupidez", evaluando algo que no entienden.
Después de toda esta discusión sobre DLSS 5, llegué a la conclusión de que la mayoría de las personas que discuten este tema no son conscientes de lo que no saben... están en la cima de la ignorancia y ni siquiera entienden lo poco que entienden.
El principal argumento del desarrollador es que DLSS 5 se confunde con generadores de imágenes. Según él, la tecnología no "alucina" contenido, sino que utiliza datos del motor: geometría, texturas y luz. La IA solo mejora la iluminación y las sombras, que de otro modo requerirían una seria pérdida de rendimiento.
Como ejemplo, mostró el rostro de un personaje con diferente iluminación: con luz normal y trazado de rayos avanzado, el modelo parece dos personas diferentes. DLSS 5 permite lograr la segunda opción con menos carga.
Avasilcutei agregó que la "idea original" en los juegos antiguos a menudo estaba limitada por las tecnologías. En su opinión, la IA es una herramienta que da el resultado deseado sin esperar una nueva generación de "hardware".
La mayoría de la gente reacciona como un perro de Pavlov: escuchan "IA" e inmediatamente comienzan a atacar (...) Edúquense antes de enojarse en Internet sin motivo.
La evaluación final de DLSS 5 aparecerá después del lanzamiento de los primeros juegos compatibles con la tecnología.