La mejor experiencia multijugador en años. Reseña de Battlefield 6

La mejor experiencia multijugador en años. Reseña de Battlefield 6

1 Источник: EA / Battlefield 6
19 oct. 2025 15:00

Vince Zampella decidió que Battlefield 6 era demasiado bueno y que podría humillar a Black Ops 7, tanto en ventas como en jugadores en línea. Por lo tanto, se aseguró de que los jugadores criticaran el nuevo shooter del aclamado maestro, al menos por la progresión... Y por el bloom... Y por los vehículos blindados. Pero vayamos por partes, porque a pesar de los problemas, sigue siendo una de las mejores experiencias de juego en 2025. Y en muchos años, al parecer.

Digan lo que digan los detractores, Battlefield 6 es la mejor entrega de la longeva serie de shooters desde Battlefield 4. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el listón de calidad de Battlefield ha bajado notablemente tras el lanzamiento de Battlefield 5 y Battlefield 2042. No obstante, los desarrolladores ya han dejado claro que no tienen intención de repetir los errores del fallido 2042, escuchan activamente a la comunidad, recopilan análisis e ignoran a los "turistas" de Call of Duty, en su mayor parte.

Empecemos por lo importante: Battlefield 6 abandonó a los idiotas operadores-payasos de Battlefield 2042, pero aun así no los convirtió en soldados sin rostro, sino que escribió una historia de fondo para cada uno. El juego presenta cuatro clases: asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento. Cada uno de los soldados desempeña un papel en el escuadrón y es capaz de aportar valor al equipo en casi cualquier modo.

EA / Battlefield 6
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El asalto puede desplegar una escalera para iniciar el asalto a las posiciones enemigas desde nuevas direcciones o instalar una baliza para los refuerzos, ayudando a los compañeros de equipo a acortar el camino hacia el frente.

Al médico le dieron granadas de humo, un desfibrilador y una enorme bolsa con munición y botiquines. Técnicamente, el médico puede convertirse en pacifista y, en lugar de disparar a los enemigos, simplemente corre entre sus camaradas, repartiéndoles munición y tiritas curativas. Tal jugador ya ha aparecido en Battlefield 6: en la red social de Elon Musk, se le compara constantemente con Desmond Doss, un médico real de la Segunda Guerra Mundial que no mató a ningún enemigo en todo su servicio, sino que se limitó a sacar a sus compatriotas del campo de batalla.

El ingeniero es el único que puede luchar contra los vehículos blindados enemigos, que no están hechos de cartón pegado con mocos, como en 2042, y que realmente sirven para algo. Sólo dos ingenieros relativamente precisos pueden convertir un tanque enemigo en un armazón humeante en cuestión de segundos. Y también tienen minas, que pueden colocarse astutamente en un punto clave al que seguramente intentará llegar.

El explorador puede controlar un dron e instalar un radar portátil que marca a los oponentes en el mapa. Y lo que es característico, sólo él domina el rifle, disparando con él sin fallos.

El caso es que, aunque en Battlefield 6 el arsenal no está ligado a las clases por defecto, cada soldado maneja mejor un solo tipo de arma de fuego. El médico lleva fácilmente una ametralladora, el ingeniero está familiarizado con los subfusiles y el asalto apunta más rápido con los rifles de asalto. El curandero o el técnico pueden armarse con un rifle de francotirador, pero el juego está diseñado de tal manera que, a intervalos regulares, disparará balas de fogueo en sus manos. El explorador, en cambio, sólo carga balas reales.

EA / Battlefield 6
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Cada soldado también puede elegir una de las dos especializaciones. Una está disponible de inmediato, mientras que para desbloquear la segunda hay que completar una serie de tareas aburridas y tediosas (pero hablaremos de esto más adelante). Cada especialización incluye tres habilidades pasivas que se activan alternativamente durante la partida, dependiendo de cómo el jugador complete las tareas de combate. Además, la especialización puede cambiar radicalmente el estilo de juego de una clase determinada.

Si un médico se convierte en apoyo de fuego, empezará a recibir menos daño por las explosiones y a disparar con mayor precisión. Un médico de combate arrastra más rápido a los camaradas caídos por el suelo y puede inyectarles una inyección estimulante en cuestión de segundos. Una de las especializaciones del ingeniero le permite reparar los daños críticos con su sola presencia dentro del tanque, mientras que otra le permite llevar más cohetes e infligir daños más graves al equipo enemigo, aumentando el tiempo de reparación.

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Al subir de rango, puedes acceder a juguetes más serios, como minas sensoriales para el ingeniero o un mortero para el médico. El mortero será extremadamente útil en el modo "Avance", en el que uno de los equipos se ve obligado a mantener las posiciones; el dispositivo tiene munición ilimitada y un enorme alcance, por lo que dos o tres médicos con morteros pueden impedir que los oponentes capturen incluso el primer punto.

Por ahora hay nueve mapas en el juego, y algunos de ellos se han hecho claramente con la esperanza de atraer a más fans de Call of Duty a Battlefield 6. Los mismos "Sitio de El Cairo" o "Barrio de los Santos" enfrentan a los "OTAN" y a Pax Armata en las estrechas calles de las ciudades, despertando en los "turistas" de Call of Duty el vil instinto de esconderse en una esquina con una escopeta o sentarse en una ventana con un rifle de francotirador. Las batallas realmente masivas sólo se pueden organizar en los mapas "Operación Tormenta de Fuego" y "Valle de Mirak".

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Aunque algunos mapas de Battlefield 6 son más pequeños que en el mismo Battlefield 2042, ofrecen muchas más posibilidades tácticas, lo que hace que las batallas en ellos sean más emocionantes. Los tanques y los explosivos agujerean las paredes de los edificios y convierten las vallas en picadillo, abriendo así nuevas rutas para los equipos o privando a los oponentes de una ventaja estratégica. Aunque las destrucciones a veces parecen guionizadas, los frentes de los edificios se convierten constantemente en montones de basura idénticos, lo que ocurre no se vuelve menos espectacular.

Visualmente, el juego también se ve, no tememos decirlo, impresionante. Desde las calles del asediado Manhattan hasta las montañas de Tayikistán, desfiguradas por los cráteres de las explosiones, cada mapa tiene un estilo reconocible y sus propias características.

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Y ya que hemos hablado de las características técnicas, no podemos dejar de elogiar la optimización: en las mismas consolas, el juego se acelera hasta los 80-90 fotogramas por segundo, y mantiene un rendimiento similar incluso en las escenas más intensas. En el fotograma pueden explotar simultáneamente varias granadas, cuando en el fondo de todo esto un tanque, debido a un impacto directo de RPG, primero empieza a echar chispas y luego se convierte en una columna de fuego, incluso en tal caso el juego seguirá "volando". Y casi sin fallos. Casi.

De vez en cuando, el motor físico seguirá siendo caprichoso, lanzando cadáveres al aire, empujando sus piernas o brazos bajo las texturas u obligándolos a contraerse de forma antinatural. Sin embargo, son pequeñas cosas a las que rara vez se presta atención en el fragor de la batalla. La historia del vergonzoso estado técnico de Battlefield 2042 en el lanzamiento no se repitió, y gracias por ello.

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Battlefield 6 también tiene desventajas. Y no todos los desarrolladores podrán resolverlas en un futuro próximo.

Empecemos por la progresión terriblemente lenta. Las especializaciones ya mencionadas permiten que las clases sean más efectivas en el campo de batalla, pero todo el equipo necesario para ello está oculto tras decenas de horas de farmeo. Además, parte del equipo ni siquiera se puede desbloquear simplemente subiendo de rango, sino que hay que completar tareas a veces simplemente absurdas.

El mismo explorador en las primeras etapas tiene acceso a un solo rifle de francotirador, cuando el segundo sólo está disponible en el nivel 26. Para desbloquear el tercero, primero tienes que golpear 100 veces en la cabeza e infligir cinco mil de daño con rifles semiautomáticos, y luego hacer 300 muertes con rifles de francotirador, de las cuales 150 deben ser en la cabeza y desde una distancia de 200 metros. Y ahora imagina lo difícil que es golpear la cabeza de un objetivo en movimiento desde tal distancia, incluso jugando en un teclado con un ratón.

O tomemos una de las ametralladoras pesadas más efectivas, la KTS100 MK8: para conseguirla, tienes que disparar para suprimir a 300 oponentes, así como infligir 10 mil de daño al disparar desde la cadera, lo que equivale a unos 100 frags.

EA / Battlefield 6
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Y en tales marcos Battlefield 6 conduce con cada clase, obligando a jugar de una manera especial y a veces utilizando equipos que no se corresponden en absoluto con el estilo de juego favorito y contradicen el papel en el equipo.

Algún alivio será la rápida progresión de las propias armas. En casi todas las partidas desbloquearás nuevos accesorios que reducen el retroceso, aumentan el número de balas en el cargador o la velocidad de recarga.

Algunos creen que con la lenta progresión los desarrolladores intentaban distanciarse de Call of Duty, donde los jugadores en dos o tres días pueden desbloquear todo el arsenal, para luego quejarse de que hay poco contenido en el juego. Mientras que en Battlefield 6 "hay que ganarse" el derecho a utilizar un arma o equipo determinado.

Otro problema de Battlefield 6 puede considerarse un modesto conjunto de equipos. No hay muchos pilotos en el juego, por lo que debido a un solo helicóptero, e incluso uno de asalto, y un solo caza, pocos se molestan. Sin embargo, sólo un tanque y un IFV es realmente triste. Curiosamente, en la campaña hay un helicóptero de combate, y en una de las misiones incluso puedes conducir un coche blindado. Aparentemente, los desarrolladores simplemente recortaron el contenido para "añadirlo" de nuevo más tarde con bombo y platillo en forma de complemento, los rumores sobre él ya se están extendiendo.

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Si el problema con el lento avance del arsenal y la pequeña cantidad de vehículos puede continuar durante varias temporadas más, los desarrolladores pueden solucionar el problemático bloom en los próximos parches.

Para aclarar: el bloom está diseñado para simular el comportamiento de las armas en la realidad, cuando algunas balas se desvían de la trayectoria de vuelo incluso si no se dispara desde la cadera. El bloom estaba en la beta, pero no daba la impresión de que en lugar de balas te hubieran dado bolas de pintura. En la versión de lanzamiento, los desarrolladores lo aumentaron al máximo por alguna razón, por lo que el resultado de algunos tiroteos no depende de la precisión de los jugadores, sino del capricho del sistema. Sería mucho mejor si el bloom solo se aumentara en la escopeta, que mata de un tiro desde una distancia simplemente indecente.

Diagnosis

Es agradable ver que la serie Battlefield ha dejado de intentar imitar a Call of Duty y al menos está tratando de encontrar una identidad, ofreciendo a los jugadores un juego de disparos militar realmente serio con clases elaboradas, un extenso arsenal y un enfoque en el trabajo en equipo.

A pesar de las asperezas, que están garantizadas para corregirse y ya hay avances en esto, Battlefield 6 merece su atención y su dinero.

P.S

No analizamos el modo Portal, que permite a las personas dar rienda suelta a su imaginación utilizando el motor del juego. Aquí todo está claro: alguien está tratando de recrear mapas de Call of Duty o juegos anteriores de la serie, mientras que otros están tratando de acelerar el grind haciendo mapas con bots estúpidos. Y estos últimos son mucho, MUCHO más. Evítalo.

Battlefield 6

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