En Ground of Aces, al jugador se le entrega una base aérea militar y un pequeño equipo de profesionales. Con su ayuda hay que organizar el funcionamiento de la base para participar en la Segunda Guerra Mundial. Del éxito en las misiones depende si la base aérea recibirá honor y gloria o si la cerrarán con deshonra.
Al principio, el juego recibe al jugador con un menú principal agradable a la vista, diseñado como el despacho del futuro administrador de la base aérea militar. Sobre la mesa hay cintas de audio, sellos y una maqueta de avión. El diseño de las opciones recuerda a coloridas carpetas con archivos. Aquí hay que elegir una de las tres parcelas de tierra disponibles en England para destinarlas a necesidades militares. De la elección dependen la disponibilidad de recursos y la comodidad para construir la pista de aterrizaje y despegue.
La jefatura asigna al mando un grupo de especialistas: ingenieros, médicos y cocineros. En realidad, son los "campesinos" de los juegos de estrategia, que hacen de todo menos sus obligaciones directas: extraen y procesan recursos, trabajan en el huerto, transportan materiales del almacén a la obra. Los trabajadores tienen barras de salud, cansancio, moral y confianza; si no se mantienen estos indicadores en el nivel adecuado, la productividad caerá. Si la moral general baja, la partida terminará en fracaso.
Durante el día, los trabajadores se ocupan de las tareas asignadas, y por la noche descansan. Hay que regular su horario para que tengan tiempo de trabajar, divertirse y dormir lo suficiente. Periódicamente ocurren distintos eventos: un trabajador se lesionará o verá una araña y saldrá corriendo gritando. Si hay suerte, algún manitas observará el trabajo realizado y se pondrá de mejor humor.
La naturaleza proporciona todo lo necesario para vivir: madera, arena, arcilla, comida, agua y hierbas medicinales. En los bancos de trabajo, los recursos se procesan para obtener tablas, ladrillos, cemento, medicinas, piezas, municiones y electrónica. Las semillas recolectadas se plantan en el huerto para que los cultivos maduros puedan cocinarse o procesarse en conservas. El metal y la lona se crean de la nada; no me atrevo a quejarme de esa concesión.
Los recursos recolectados y creados se destinan a la construcción de edificios. La cómoda mecánica de construcción permite elegir por cuenta propia el tamaño y el contenido de las edificaciones. Con lona, ladrillos o concreto se montan el suelo, las paredes, las ventanas y el techo. Solo queda elegir la función del edificio terminado:
- En la vivienda se colocan sillas y camas: aquí los trabajadores descansan, comen y duermen.
- En el hospital, los heridos se recuperan más rápido.
- En el taller se fabrica equipamiento.
- En la sala de entrenamiento, los pilotos mejoran su cualificación en simuladores especiales.
- En el establecimiento de entretenimiento se puede aumentar la moral con ayuda de carteles, radio, guitarra y piano.
- En el almacén, los recursos se echan a perder más lentamente; los recursos estropeados se convierten en basura, que ocupa espacio.
Yo combiné el hospital y la sala de entrenamiento, para que los severos gemidos masculinos y el olor a sudor motivaran a los enfermos a recibir el alta cuanto antes.
En la quinta hora de partida quedó claro que había hecho todo en el orden inverso. Había que construir de inmediato la pista y el estacionamiento para los aviones, y luego adquirir un avión. Por las misiones completadas por el piloto, la jefatura recompensa con recursos que ayudan a desarrollar la base aérea bajo los bombardeos enemigos. Para cuando por fin construí la pista, mi base aérea ya estaba desarrollada y era completamente autosuficiente.
Al principio está disponible un avión simple y débil, que debe cumplir misiones: interceptar bombarderos, participar en competiciones, entregar un pastel a un cumpleañero. Al regresar, el avión debe repararse y reabastecerse de combustible y municiones. Si el piloto resulta herido en la misión, pasará varios días en el hospital.
Con el tiempo aparecerá la posibilidad de mejorar la pista o construir una adicional, así como aumentar la cantidad de plazas de estacionamiento. Por completar con éxito las misiones se otorgan puntos de victoria, que se gastan en adquirir nuevos aviones y especialistas. Los aviones corresponden a prototipos de la época de la Segunda Guerra Mundial y se diferencian por sus características, el tamaño de la tripulación y el armamento. Si fracasas o ignoras demasiadas misiones, recibirás menos recursos de la jefatura.
En las etapas avanzadas, las misiones se asignan con frecuencia. Hay que mantener varios aviones en reserva, por si una misión llega inmediatamente después de otra. Periódicamente, el enemigo bombardea la base aérea: hay que poner a los pilotos en alerta para repeler el ataque. Para la defensa se pueden usar cañones antiaéreos, pero su utilidad es casi imperceptible. Los edificios destruidos durante los bombardeos tendrán que reconstruirse. Parte de la basura generada no es retirada por los trabajadores, y seguirá molestando a la vista incluso después de la reparación.
Diagnóstico
Por ahora, Ground of Aces es un sólido simulador de granja con inclinación militar. Aquí resulta entretenido extraer y procesar recursos, cuidar el huerto y atender las necesidades de los trabajadores. Sin la amenaza de bombardeos constantes, el juego resulta muy relajante.
La idea de gestionar aviones de la época de la Segunda Guerra Mundial es interesante, pero le falta desarrollo y contenido. Dan ganas de jugar cuanto antes con nuevas facciones y ver más consecuencias del cumplimiento de las misiones: si realizas con éxito una incursión sobre una base enemiga, tu base empezará a ser atacada con menos frecuencia. Si acumulas más fracasos, obtendrás el efecto contrario.